请教高手,皮肤材质的问题
GUP Gems里面Dawn的材质有些地方,不是很理解,望高人不吝赐教
OUT.SkinSilhouetteVec = float4(objectNormal.w,
oneMinusVdotN * oneMinusVdotN,
oneMinusVdotN,
vecMul(G_DappleXf, worldNormal.xyz).z);
1.objectNormal.w ,我们一般的法线只有xyz ,这个w(环境遮挡?)如何计算得到?
2.G_DappleXf这个立方体映射矩阵如何得到?