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随机数小问题
wanyuanwanyuan
2006-03-07 10:24:07
请问这个语句的具体意思是什么?
Randomize Rnd(-1)
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随机数小问题
请问这个语句的具体意思是什么? Randomize Rnd(-1)
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faysky2
2006-03-07
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Rnd 函数
返回一个包含随机数值的 Single。
语法
Rnd[(number)]
可选的 number 参数是 Single 或任何有效的数值表达式。
返回值
如果 number 的值是 Rnd 生成
小于 0 每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 序列中的下一个随机数。
等于 0 最近生成的数。
省略 序列中的下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
ZOU_SEAFARER
2006-03-07
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Randomize Rnd(x)
产生随机数! 其中里面的x很有讲究,如果是负数呢就...........每次产生同样的随机数
如果大于0就rnd返回序列中的下一个数,还有等于0 的情况就是rnd函数将本次返回的随机数作为下一次的”随机数种子“的值
bbhere
2006-03-07
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Randomize 使用 number 参数初始化 Rnd 函数的随机数生成器,赋给它新的种子值。如果省略 number,则使用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果不使用 Randomize,则第一次调用 Rnd 函数(无参数)时,它将使用相同的数字作为种子值,随后使用最后生成的数值作为种子值。
lc_mtt
2006-03-07
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初始化随机种子,让每次随机的数都不同
微信小程序之
随机数
微信小程序之
随机数
我们的需求是用户是第一次进入或是选择拍照时给出一条随机文案 而当再一次进入或是选择同一张相片时,我们需要给出当时给用户展示的文案
随机数
的语句是这样写的 //我规定
随机数
的大小不能大于文案的长度 var a = Math.floor((Math.random() * list.length)) 根据需求我们就需要把当时展示给用户的那一条文案存入缓存,方便比对 //判断用户点击的是拍照还是选择相片 //num=0的话是用户选择了拍照 if (num == 0) { //拍照永远给出
Lua
随机数
生成
问题
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007 Lua 生成
随机数
需要用到两个函数: math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。 2. math.random([n [, m]])
随机数
常见
问题
及解决方案
随机数
常见
问题
及解决方案: 1、运行多次,为什么每次生成的
随机数
都是同样的数字?如何生成不同数字? 2、如何随机生成指定范围内的数字?如何生成指定精度的
随机数
? 3、如何随机生成若干不同的数字,并将其存在数组中?
随机数
所涉及的头文件为
和
,所涉及的函数为srand(),rand(),现在通过实验代码解决以上
问题
。
1-100之间的
随机数
小游戏
很多人一看到游戏两个字,就感觉很难,其实不然,这个程序很简单。 先来介绍一下游戏要求: 在键盘上输入1进入游戏,输入0退出游戏,进入游戏以后调用game函数进行游戏。在输入1后进入函数,先让系统生成一个
随机数
,你在键盘输入一个0-100之间的整数,如果大于
随机数
,输出“高了”,如果小于
随机数
,输出“低了”,如果等于这个
随机数
,输出“猜对了!”。 这里就有一个新的知识点了,
随机数
,在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成
随机数
rand()会随机生成一个
微信小程序 取
随机数
第一思路 如:现在要从50< 、 =<100内取一个
随机数
: ran.Next(1,50)生成的是1-50的
随机数
+50 结束 第二思路 Math.random()的取值范围是: 0<=Math.random()<1 随机小数 Math.floor(X) =X的整数位 例如 Math.floor(6.999)=== 6 Math.floor(39....
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