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为什么OPENGL中的glBlendEquation函数没法用
linuxnew
2006-03-11 10:30:15
我在看OPENGL编程权威指南的时候,发现第八章的8-10例子里面的glBlendEquation竟然没有办法编译通过,有没有人碰到过相同的问题?
请指教。
谢谢
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为什么OPENGL中的glBlendEquation函数没法用
我在看OPENGL编程权威指南的时候,发现第八章的8-10例子里面的glBlendEquation竟然没有办法编译通过,有没有人碰到过相同的问题? 请指教。 谢谢
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linuxnew
2006-03-11
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我已经装了glut
syy64
2006-03-11
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要扩展库吧。
Qt5版NeHe
Open
GL
教程之七:混色
简单的透明
Open
GL
中
的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色
函数
。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用
GL
_RGB来指定颜色的三个分量。相应的
GL
_RGBA可以指定alpha分量的值。...
Open
GL
学习笔记——高级
Open
GL
1. 深度测试 深度测试通过衡量物体的深度缓冲(Depth Buffer, 物体与视口的差距)决定了最后渲染的图像。
Open
GL
支持六种深度测试
函数
,其
中
最长使用的是
GL
_LESS,效果是“在片段深度值小于缓冲的深度值时通过测试”。
Open
GL
默认情况下,深度测试是关闭的,需要通过
gl
Enable(
GL
_DEPTH_TEST)开启。 深度测试实际采取的并非线性计算Fdepth=(z−near)/(far−near)F_{depth}=(z-near)/(far-near)Fdepth=(z−near)/(
Open
gl
混合算法探究
在我们的实际应用
中
使用
Open
GL
进行混合常见的问题有以下三种: 使用
Open
gl
自带的混合算法 自定义混合算法 半透明混合 针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。 一、
Open
gl
自带混合算法
Open
GL
渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。那么如何使用自带的混合呢? 首先我们需要开启混合模式,开启混合模式之后即可使用
Open
GL
自带的混合算法。
gl
Enable(
GL
_
BLEND
);
Open
GL
-3D图形渲染注意点
问题 用
GL
Tools
中
的自带
函数
gl
tMakeTorus绘制一个红色的甜甜圈,然后用点光源着色器进行渲染渲染。当让甜甜圈进行旋转后就会出现有黑色块状的问题,如下图: 出现这种问题的原因是,甜甜圈是一个立体图形,有正面和背面。我们用点光源着色器,正常情况下,正面被渲染成红色,背面为黑色。在甜甜圈旋转的过程
中
,正面依次变成了背面,而背面依次变成了正面,正背面交织在一起,就出现了有红色有黑色的情况。 解决方案1:油画算法 在绘制物体时,先绘制离观察者较远的部分,再绘制较近的部分,这种绘制方式叫做油画算法。通
Open
GL
学习笔记2:绘制和混合
绘制
Open
GL
几何图元在使用
Open
GL
在计算机屏幕上进行绘图时不需要从一个点的绘制开始。我们关心的不是物理屏幕坐标和像素,而是视景体
中
的位置坐标,我们将从7个由定义的几何图元来开始绘制实心几何图形: 图元 描述
GL
_POINTS 每个顶点在屏幕上都是一个单独的点
GL
_LINES 每一对顶点定义了一个线段
GL
_LINE_STRIP 一个从第一个顶点依次经过每个后
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