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一个2d graphic engine应该包含哪些组件和功能,应该怎样设计?
ivorstar
2006-03-12 10:11:49
谁了解,或者有相关的资料麻烦不吝赐教啊
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一个2d graphic engine应该包含哪些组件和功能,应该怎样设计?
谁了解,或者有相关的资料麻烦不吝赐教啊
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ivorstar
2006-03-12
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谢谢各位,我在sf.net上也找到一些像g2这样的优秀的2d graphic engine,但是都是只提供了源码没有设计文档,光靠读源码了解人家的架构恐怕要累死小弟了……
其实不需要特别详细的设计和丰富的功能,能大概的说说结构,说说应该包含哪些模块就行了
btw:顶者有分
raulredondo
2006-03-12
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好大的问题,帮你顶一下
lidong6
2006-03-12
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不太了解,但GOOGLE中结果很多
http://www.google.com/search?hl=zh-CN&newwindow=1&q=%222d+graphic+engine%22&btnG=%E6%90%9C%E7%B4%A2&lr=
ljhkim6
2006-03-12
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没做过
帮顶
ivorstar
2006-03-12
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谢谢bossin(王半仙)
有没有具体一点的资料啊,比如什么什么书啊,或者有网站也行,baidu、google虽然能搜到很多,但是有用的比较少啊
薇儿爹
2006-03-12
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数学模块:点、向量、矩阵等,作为基本支撑。
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