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求解:数据表设计问题!
nirenfly
2006-03-22 05:10:07
各位达人,我现在要设计一个数据表,用来存放实时数据。
有160台机床,每台机床每分钟产生一个数据。一天生产24小时的话数据量太大,检索时间会很慢,特别是时间久了以后。
我现在想把数据表设计成每天机床一个列名,就是说一张表中有160个列名,这样每列一天最多有1440个数据。问题是我不知道数据表中如此多列名会产生什么影响?会不会出现什么问题?
有没有比较好的设计表的方法?
求解答!
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求解:数据表设计问题!
各位达人,我现在要设计一个数据表,用来存放实时数据。 有160台机床,每台机床每分钟产生一个数据。一天生产24小时的话数据量太大,检索时间会很慢,特别是时间久了以后。 我现在想把数据表设计成每天机床一个列名,就是说一张表中有160个列名,这样每列一天最多有1440个数据。问题是我不知道数据表中如此多列名会产生什么影响?会不会出现什么问题? 有没有比较好的设计表的方法? 求解答!
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huailairen
2006-03-22
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也要看数据类型了,
每行的最大字节数是8060。
超过了将无法创建。
子陌红尘
2006-03-22
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每个基础数据表支持最大列数为1024,列数多似乎没什么问题。
算法引论:一种创造性方法.pdf
《算法引论:一种创造性方法》是国际算法大师乌迪.曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章,是按照领域进行分类的:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法
设计
思想;第6章到第9章分别给出了几个领域的算法,如序列和集合的算法(排序、序列比较、匹配等)、几何算法(凸包和交集
问题
等)、代数和数值算法(矩阵乘法、快速傅里叶变换等);第10章涉及归约或约简,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全
问题
;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题的答案及参考文献。《算法引论:一种创造性方法》的特色有二,旨在提高读者的
问题
求解
能力,使读者能够理解算法
设计
的过程和思想:一是强调算法
设计
的创造性过程,注重算法
设计
背后的创造性思想,而不拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法
设计
类比于定理归纳证明,揭示了算法
设计
的基本思想和本质。
200个经典C程序【源码】
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014
求解
二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021
求解
钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包
问题
053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔
问题
064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067
求解
最优交通路径 068 八皇后
问题
069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡
问题
086 爱因斯坦的数学题 087 三色球
问题
088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫
问题
091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112
求解
非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114
求解
线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162
设计
立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168
设计
口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173
求解
符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181
求解
三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式
求解
189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE
问题
198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
算法
设计
与分析
课程沿用主讲老师hwdong的一贯的干货无废话、通俗易懂的讲课风格,课程内容不拘泥于某个书本,综合不同的资料,精心组织合理编排教学内容,避免了只采用一本书的局限性,不迷信权威、不迷信书本,剥去华丽深奥概念的外衣,破除算法
设计
与分析课程难的迷信,跳出“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的怪圈,课程直接解剖算法的本质而不是重复别人的教条。本课程将增加代码实现,帮助对代码实现感到困难的学员提高编程实现能力。课程内容包括:算法
设计
和分析的基本概念、算法的渐进分析、递归方程的
求解
、各自算法
设计
策略(如蛮力法/穷举法、状态空间搜索、回溯和分支限界、分治递归、贪心法、动态规划等),对每种算法
设计
方法都选取了典型的
问题
说明算法
设计
策略的具体应用,在理论介绍和伪代码基础上,进一步用C++语言实现算法,通过代码实现进一步加深对算法原理的理解,提高学员的编程能力,同时还会加强作业辅导并通过CDSN的列表进行讨论,希望通过课后作业、习题进一步训练学习的算法
设计
、分析和编程能力。 课程内容会次持续更新...
Java算法:1!+2!+3!+···+n!求和
方法1: 1!+2!+3!+···+n! 其中 n! = 123*···*n 两层for循环,内层for循环输出 An = n!(n遍历1~n),外层for循环执行 A1+A2+A3+···+An = num public void play2() { //命令行输入操作 @SuppressWarnings("resource") int n = new Scanner(System.in)...
迷宫的非递归
求解
C语言 数据结构课程
设计
非递归
求解
迷宫
问题
问题
解决的实现数据测试正常数据测试异常数据测试有疑问看这里 更新一下以往的课程
设计
,希望能给相同课程
设计
的同学提供一个不一样的思路。
问题
解决的实现
问题
描述: 迷宫
问题
一般使用地方方式
求解
,当然也可以使用非递归回溯
求解
。 本次课程
设计
的目的就是通过非递归的方式
求解
迷宫
问题
,并完成过程的详细解释。
设计
步骤: 算法
设计
主要变量 int: x[4]={0,-1,0,1},y[4]={-1,0,1,0}; //记录方向左上右下 Maxsize 101
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