系统中c,cpp,h文件的图标都变成了文本的了,如何更改?

look01 2006-03-23 02:12:27
系统中c,cpp,h文件的图标都变成了文本的了,看着很不舒服,如何更改成vc安装后的那种显示类型的图标,谢谢
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look01 2006-03-24
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图标改不过来,显示的还是txt文件的图标
sirguan 2006-03-23
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右键->打开方式->选择程序,然后浏览到vc,并且选中始终使用选择的程序打开这种文件复选框
look01 2006-03-23
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我重装过也改不过来啊,vc的图标上有c和cpp标记
lixiaosan 2006-03-23
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安装vc
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资源管理器-》工具-》文件夹选项-》文件类型-》选中文件类型更改其图标
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot   向系统分区写入新的分区引导扇区。只有在使用故障恢复控制台时,才能使用 fixboot 命令。   fixboot [drive]   参数  驱动器   将要写入引导扇区的驱动器。它将替代默认的驱动器(即用户登录的系统分区)。例如,驱动器:D:   范例   下列命令范例向驱动器 D: 的系统分区写入新的分区引导扇区:   fixboot d:   注意: 如果不带任何参数,fixboot 命令将向用户登录的系统分区写入新的分区引导扇区。   Fixmbr   修复启动磁盘的 主启动记录。fixmbr 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   fixmbr [ device_name]   参数   device_name   要写入新的主引导记录的设备(驱动器)。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   范例   下列命令示例向指定设备写入一个新的主引导记录:   fixmbr DeviceHardDisk0   注意 如果不指定 device_name,新的主引导记录将被写入引导设备,即装载主系统的驱动器。 如果系统检测到无效或非标准分区表标记,将提示用户是否继续执行该命令。除非您访问驱动器有问题,否则不要继续进行。向系统分区写入新的主引导记录可能破坏分区表并导致分区无法访问。   format   将指定的驱动器格式化为指定的文件系统。含有下列参数的 format 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 format 命令。   format [ drive:] [ /fs:file-system]   参数   drive:   指定要格式化的驱动器。不能从故障恢复控制台格式化软盘。   /q   对驱动器进行快速格式化。不扫描驱动器看是否有坏区域,因此只应对以前格式化过的驱动器使用该参数。   /fs:file-system   指定要使用的文件系统:FAT、FAT32 或 NTFS 。如果未指定文件系统,将使用现有的文件系统格式。   Map   显示驱动器号与物理设备名称的映射。该信息在运行 fixboot 和 fixmbr 命令时非常有用。   map 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   Map [ arc]   参数   arc   指示 map 命令显示高级 RISC 计算 (ARC)设备名称而不是设备名称。以下是 ARC 设备名称的范例:   multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)   等价的设备名称是:   DeviceHardDisk0Partition1   范例   下例将物理设备名映射为使用 ARC 设备名称的驱动器号:   map arc   注意 如果不使用 arc 参数,则 map 命令显示设备名称。 map 命令还显示文件系统的类型和每个磁盘的大小(MB)。 二。★★★常见文件扩展名和它们的说明 常见文件扩展名和它们的说明 A ACE:Ace压缩档案格式 ACT:Microsoft office助手文件 AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 ANI:Windows系统的动画光标 ARC:LH ARC的压缩档案文件 ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件 ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件 ASF:Microsoft高级流媒体格式文件 ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件 ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件 AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件 Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包(xx取01-99的数字) A3L:Authorware 3.x库文件 A4L:Authorware 4.x库文件 A5L:Authorware 5.x库文件 A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件 A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件 B BAK:备份文件 BAS:BASIC源文件 BAT:批处理文件 BIN:二进制文件 BINHex:苹果的一种编码格式 BMP:Windows或OS/2位图文件 BOOK:Adobe FrameMaker Book文件 BOX:Lotus Notes的邮箱文件 BPL:Borlard Delph 4打包库 BSP:Quake图形文件 BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序) C C0l:台风波形文件 CAB:Microsoft压缩档案文件 CAD:Softdek的Drafix CAD文件 CAM:Casio照相机格式 CAP:压缩音乐文件格式 CAS:逗号分开的ASCⅡ文件 CCB:Visual Basic动态按钮配置文件 CCH:Corel图表文件 CCO:CyberChat数据文件 CCT:Macromedia Director Shockwave投影 CDA:CD音频轨道 CDF:Microsoft频道定义格式文件 CDI:Philip的高密盘交互格式 CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件 CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件 CDT:CorelDRAW模板 CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件 CFG:配置文件 CGI:公共网关接口脚本文件 CGM:计算机图形元文件 CH:OS/2配置文件 CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片 CHM:编译过的HTML文件 CHP:Ventura Publisher章节文件 CHR:字符集(字体文件) CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件 CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件 CIL:Clip Gallery下载包 CIM:SimCity 2000文件 CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件的变化 CLASS:Java类文件 CLP:Windows 剪贴板文件 CLL:Crick Software Clicker文件 CLS:Visual Basic类文件 CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件 CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件 CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板 CPP:C++代码文件 CPR:Corel提供说明书文件 CPT:Corel 照片-绘画图像 CST:Macromedia Director Cast文件 CUR:Windows光标文件 D DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件 DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件 DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器 DCU:Delphi编译单元文件 DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏 DIR:MacromediaDirector文件 DLL:动态链接库 DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档 DOT:Microsoft Word文档模板 DPL:Borland Delph 3压缩库 DRV:驱动程序 DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件 DSF:Micrografx Designer VFX文件 DSG:DOOM保存的文件 DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件 DSP:Microsoft Developer Studio工程文件 DSQ:Corel QUERY(查询)文件 DST:刺绣机图形文件 DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件 DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件 DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件 DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件 DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件 DTM:DigiTrakker模块文件 DUN:Microsoft拔号网络导出文件 DV:数字视频文件(MIME) DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式 DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件 E EDA:Ensoniq ASR磁盘映像 EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档) EDE:Ensoniq EPS磁盘映像 EDK:Ensoniq KT磁盘映像 EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像 EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像 EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像 EFA:Ensoniq ASR文件 EFE:Ensoniq EPS文件 EFK:Ensoniq KT文件 EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件 EFS:Ensoniq SQ80文件 EFV:Ensoniq VFX-SD文件 EMD:ABT扩展模块 EMF:Windows增强元文件 EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件 EXE:可执行文件(程序) F FAV:Microsoft Outlook导航条 FAX:传真类型图像 FCD:虚拟CD-ROM FDF:Adobe Acrobat表单文档文件 FLA:Macromedia Flash电影 FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet) FON:系统字体 FRT:Microsoft FoxPro报表文件 FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件 FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件 G GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式 GetRight:GetRight未完成的下载文件 GHO:Norton 克隆磁盘映像 GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态) GIF:CompuServe位图文件 GL:动画格式 GRP:程序管理组 H HEX:Macintosh BinHex2.0文件 HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件 HPP:C++程序头文件 HQX:Macintosh BinHex 4.0文件 HT:HyperTerminal(超级终端) HTM,HTML:超文本文档 HTT:Microsoft超文本模板 HTX:扩展HTML模板 I ICO:Windows图标 IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件 IMG:GEM映像 INF:信息文件 INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装 INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码 INRS:INRS远程通信声频 INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备 INT:间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码 IOF:Findit文档 IQY:Microsoft Internet查询文件 ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件 ISP:X-Internet签字文件 IST:数字跟踪设备文件 ISU:InstallShield卸装脚本 IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件 ITI:脉冲跟踪系统设备 ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置 IV:Open Inventor使用的文件格式 IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件 IVP:超过20/20的用户子集配置文件 IVT:超过20/20表或集合数据文件 IVX:超过20/20微数据目录文件 IW:Idlewild屏幕保护程序 IWC:Install Watch文档 J J62:Ricoh照相机格式 JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件) JAVA:Java源文件 JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件) JAVA:Java源文件 JFF,JFIF,JIF:JPEG文件 JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件 JS:javascript源文件 JSP:HTML网页,其包含有对一个Java servlet的参考 K KAR:卡拉OK MIDI文件文本+MIDI) L LAB:Visual dBASE标签文件 LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件 LDB:Microsoft Access加锁文件 LHA:LZH更换文件后缀 LOG:日志文件 LZH:LH ARC压缩档案 M M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型) M3D:Corel Motion 3D动画文件 M3U:MPEG URL(MIME声音文件) MAM:Microsoft Access宏 MAQ:Microsoft Access查询文件 MAR:Microsoft Access报表文件 MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱 MCW:Microsoft Word的Macintosh文档 MDB:Microsoft Access数据库 MDN:Microsoft Access空数据库模板 MDW:Microsoft Access工作组文件 MID:MIDI音乐 MMM:Microsoft多媒体电影 MOV:QuickTime for Windows电影 MP2:第二层MPEG音频文件 MP3:第三层MPEG音频文件 MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型” MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件 MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式 MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译) MSI:Windows 安装器包 MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件 O OBD:Microsoft Office活页夹 OBJ:对象文件 OBZ:Microsoft Office活页夹向导 OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件 ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件 OFT:Microsoft Outlook模板 OPX:OPL扩展DLL(动态链接库) OSS:Microsoft Office查找文件 OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件 P PAL:压缩文件 PART:Go!Zilla部分下载文件 PAS:Pascal源代码 PCS:PICS动画文件 PDF:Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件 PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页 PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML PM5:Pagemaker 5.0文件 PM6:Pagemaker 6.0文件 PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映 PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿 PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件 PSD:Adobe photoshop位图文件 PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件 PST:Microsoft Outlook个人文件文件 PWL:Windows 95口令列表文件 Q QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件 QT,QTM:QuickTime电影 QTI,QTIF:QuickTime相关图像 QTP:QuickTime优先文件 QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像 QTX:QuickTime相关图像 R RA:RealAudio声音文件 RAM:RealAudio元文件 RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式) REC:录音机宏;RapidComm声音文件 REG:注册表文件 REP:Visual dBASE报表文件 RES:Microsoft Visual C++资源文件 RM:RealAudio视频文件 RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图) ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改) Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字) S SAV:游戏保存文件 SB:原始带符号字节(8位)数据 SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件 SBL:Shockwave Flash对象文件 SCF:Windows Explorer命令文件 SCH:Microsoft Schedule+1 SCP:拨号网络脚本文件 SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件 SFX:RAR自解压档案 SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件 SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样 SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名 STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件 STR:屏幕保护文件 SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件的Shockwave声音文件 SWF:Shockwave Flash对象 SYS:系统文件 T T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件 THEME:Windows 95桌面主题文件 TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图 TMP:Windows临时文件 TRM:终端文件 TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据 TZ:老的压缩格式文件 V VBA:VBase文件 VBP:Microsoft Visual Basic工程文件 VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件 VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件 VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件 VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准) VRF:Oracle 7配置文件 VSL:下载列表文件(GetRight) W WAB:Microsoft Outlook文件 WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件 WAL:Quake 2正文文件 WAV:Windows波形声形 WBK:Microsoft Word备份文件 WFM:Visual dBASE Windows表单 WFN:在CorelDRAW使用的符号 WIZ:Microsoft Word向导 WRL:虚拟现实模型 WWL:Microsoft Word内插器文件 X XLK:Microsoft Excel备份 XLL:Microsoft Excel内插器文件 XLM:Microsoft Excel宏 XLS:Microsoft Excel工作单 XLT:Microsoft Excel模板 XLV:Microsoft Excel VBA模块 XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区 Z ZAP:Windows软件安装配置文件 ZIP:Zip文件 000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号 12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件 123:Lotus 1-2-3 97文件 2D:VersaCAD的2维绘画文件 2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件 386:在386或更高级处理器上使用的文件 3D:VersaCAD的3维绘画文件 3DM:3D NURBS建模器,Rhino 3DS:3D Studio(DOS下)格式文件 386:在386或更高级处理器上使用的文件 4GE:Informix 4GL编译后代码 4GL:Informix 4GL源代码 669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块 #01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列电影的图片文件编号方法 ???:OS/2用来跟踪档案文件 @@@:用于安装过程的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件 [color=#6b6b6b] [/color] 三。★★★GHOST怎么用? 系统备份 使用Ghost进行系统备份,有整个硬盘(Disk)和分区硬盘(Partition)两种方式。在菜单点击Local(本地)项,在右面弹出的菜单有3个子项,其Disk表示备份整个硬盘(即克隆)、Partition表示备份硬盘的单个分区、Check表示检查硬盘或备份的文件,查看是否可能因分区、硬盘被破坏等造成备份或还原失败。分区备份作为个人用户来保存系统数据,特别是在恢复和复制系统分区时具有实用价值。 选Local→Partition→To Image菜单,弹出硬盘选择窗口,开始分区备份操作。点击该窗口白色的硬盘信息条,选择硬盘,进入窗口,选择要操作的分区(若没有鼠标,可用键盘进行操作:TAB键进行切换,回车键进行确认,方向键进行选择)。 在弹出的窗口选择备份储存的目录路径并输入备份文件名称,注意备份文件的名称带有GHO的后缀名。 接下来,程序会询问是否压缩备份数据,并给出3个选择:No表示不压缩,Fast表示压缩比例小而执行备份速度较快,High就是压缩比例高但执行备份速度相当慢。最后选择Yes按钮即开始进行分区硬盘的备份。Ghost备份的速度相当快,不用久等就可以完成,备份的文件以GHO后缀名储存在设定的目录系统克隆 硬盘的克隆就是对整个硬盘的备份和还原。选择菜单Local→Disk→To Disk,在弹出的窗口选择源硬盘(第一个硬盘),然后选择要复制到的目标硬盘(第二个硬盘)。注意,可以设置目标硬盘各个分区的大小,Ghost可以自动对目标硬盘按设定的分区数值进行分区和格式化。选择Yes开始执行。 Ghost能将目标硬盘复制得与源硬盘几乎完全一样,并实现分区、格式化、复制系统文件一步完成。只是要注意目标硬盘不能太小,必须能将源硬盘的数据内容装下。 Ghost还提供了一项硬盘备份功能,就是将整个硬盘的数据备份成一个文件保存在硬盘上(菜单Local→Disk→To Image),然后就可以随时还原到其他硬盘或源硬盘上,这对安装多个系统很方便。使用方法与分区备份相似。 系统还原 如果硬盘备份的分区数据受到损坏,用一般数据修复方法不能修复,以及系统被破坏后不能启动,都可以用备份的数据进行完全的复原而无须重新安装程序或系统。当然,也可以将备份还原到另一个硬盘上。 要恢复备份的分区,就在界面选择菜单Local→Partition→From Image,在弹出窗口选择还原的备份文件,再选择还原的硬盘和分区,点击Yes按钮即可。 软件特性 存贮介质 Ghost 支持的存储介质超出了我们的想象,它支持对等LPT接口、对等USB接口、对等TCP/IP接口、SCSI磁带机、便携式设备(JAZ、ZIP、MO等)、光盘刻录机(CDR、CDRW)等。而这些特性不需要任何外带的驱动程序和软件,只需一张软盘就可以做到!特别是对光盘刻录机的支持,如今的刻录机和空白光盘都十分便宜,非常适合作备份的用途。 兼容性 Ghost 对现有的操作系统都有良好的支持,包括FAT16、FAT32、NTFS、HPFS、UNIX、NOVELL等文件存储格式。同以前版本不同的是,Ghost 2001加入了对Linux EX2的支持(FIFO文件存储格式),这也就意味着Linux的用户也可以用Ghost来备份系统了。 配套软件支持 Ghost浏览器:在以前的Ghost版本,我们只能对系统进行简单的备份、复制、还原,要恢复单个的文件文件夹还要使用外带的GhostEXP软件。现在,Symantec公司已经将Ghost浏览器整合在软件。Ghost浏览器采用类似于资源管理器的界面,通过它,我们可以方便迅速地在备份包找出我们想要的文件文件夹并还原。 Gdisk:Gdisk是一个新加入的实用工具,它彻底取代了FDisk和format: * 快速格式化。 * 隐藏和显示分区的能力。此功能允许一个以上的主DOS分区,并且每个分区上的操作系统有不同的版本。隐藏分区的能力使计算机习惯于引导到选定的可引导分区,忽略其他隐藏分区相同操作系统的安装。 * 全面的分区报告。 * 高度安全的磁盘擦除。提供符合美国国防部标准和更高安全标准的磁盘擦除选项。 和使用交互式菜单的FDisk不同,GDisk是由命令行驱动的。这提供了更快的配置磁盘分区和在批处理文件定义GDisk操作的能力。但与此同时,几十个参数会令普通用户头疼,因此笔者不推荐一般用户使用,Symantec公司也应该推出相应的GUI(图形用户界面)控制台以方便用户使用。具体的参数说明可以用命令行gdisk/?了解。 Live Update Live Update是Symantec公司软件的一个通用升级程序,它能够检查当前系统已安装的Symantec软件,并且通过英特网对软件进行在线升级。 在安装Ghost 2001时,安装程序自动升级了Live Update程序的版本。 Ghost 的进阶篇 附加的命令行参数:(限Ghost的无人备份/恢复/复制) 其实Ghost 2001的功能远远不止它主程序显示的那些,Ghost可以在其启动的命令行添加众多参数以实现更多的功能。命令行参数在使用时颇为复杂,不过我们可以制作批处理文件,从而“一劳永逸”(类似于无人安装Windows 98和Windows 2000)现在让我们来了解一些常用的参数(了解更加详细的参数介绍可查看Ghost的帮助文件)。 1.-rb 本次Ghost操作结束退出时自动重启。这样,在复制系统时就可以放心离开了。 2.-fx 本次Ghost操作结束退出时自动回到DOS提示符。 3.-sure 对所有要求确认的提示或警告一律回答“Yes”。此参数有一定危险性,只建议高级用户使用。 4.-fro 如果源分区发现坏簇,则略过提示强制拷贝。此参数可用于试着挽救硬盘坏道的数据。 [email=5.@filename][color=#0000ff]5.@filename[/color][/email] 在filename指定txt文件。txt文件为Ghost的附加参数,这样做可以不受DOS命令行150个字符的限制。 6.-f32 将源FAT16分区拷贝后转换成FAT32(前提是目标分区不小于2G)。WinNT 4和Windows95、97用户慎用。 7.-bootcd 当直接向光盘备份文件时,此选项可以使光盘变成可引导。此过程需要放入启动盘。 8.-fatlimit 将NT的FAT16分区限制在2G。此参数在复制Windows NT分区,且不想使用64k/簇的FAT16时非常有用。 9.-span 分卷参数。当空间不足时提示复制到另一个分区的另一个备份包。 10.-auto 分卷拷贝时不提示就自动赋予一个文件名继续执行。 11.-crcignore 忽略备份包的CRC ERROR。除非需要抢救备份包的数据,否则不要使用此参数,以防数据错误。 12.-ia 全部映像。Ghost会对硬盘上所有的分区逐个进行备份。 13.-ial 全部映像,类似于-ia参数,对Linux分区逐个进行备份。 14.-id 全部映像。类似于-ia参数,但包含分区的引导信息。 15.-quiet 操作过程禁止状态更新和用户干预。 16.-script 可以执行多个Ghost命令行。命令行存放在指定的文件。 17.-span 启用映像文件的跨卷功能。 18.-split=x 将备份包划分成多个分卷,每个分卷的大小为x兆。这个功能非常实用,用于大型备份包复制到移动式存储设备上,例如将一个1.9G的备份包复制到3张刻录盘上。 19.-z 将磁盘或分区上的内容保存到映像文件时进行压缩。-z或-z1为低压缩率(快速);-z2为高压缩率(速);-z3至-z9压缩率依次增大(速度依次减慢)。 20.-clone 这是实现Ghost无人备份/恢复的核心参数。使用语法为: -clone,MODE=(operation),SRC=(source),DST=(destination),[SZE(size),SZE(size)......] 此参数行较为复杂,且各参数之间不能含有空格。   其operation意为操作类型,值可取:copy:磁盘到磁盘;load:文件到磁盘;dump:磁盘到文件;pcopy:分区到分区;pload:文件到分区;pdump:分区到文件。 Source意为操作源,值可取:驱动器号,从1开始;或者为文件名,需要写绝对路径。 Destination意为目标位置,值可取:驱动器号,从1开始;或者为文件名,需要写绝对路径;@CDx,刻录机,x表示刻录机的驱动器号,从1开始。 下面举例说明 命令行参数:ghostpe.exe -clone,mode=copy,src=1,dst=2 完成操作:将本地磁盘1复制到本地磁盘2。 命令行参数:ghostpe.exe -clone,mode=pcopy,src=1:2,dst=2:1 完成操作:将本地磁盘1上的第二分区复制到本地磁盘2的第一分区。 命令行参数:ghostpe.exe-clone,mode=load,src=g:Λprtdisk.gho,dst=1,sze1=450M,sze2=1599M,sze3=2047M 完成操作:从映像文件装载磁盘1,并将第一个分区的大小调整为450MB,第二个调整为1599MB,第三个调整为2047MB。 命令行参数:ghostpe.exe -clone,mode=pdump,src2:1:4:6,dst=d:prt246.gho 完成操作:创建仅具有选定分区的映像文件。从磁盘2上选择分区1、4、6。 了解了这些参数后,我们就可以轻松地实现Ghost的无人备份/复制/恢复了。冲杯咖啡吧。 一些示例 ghost.exe -clone,mode=copy,src=1,dst=2 -sure 硬盘对拷 ghost.exe -clone,mode=pcopy,src=1:2,dst=2:1 -sure 将一号硬盘的第二个分区复制到二号硬盘的第一个分区 ghost.exe -clone,mode=pdump,src=1:2,dst=g:bac.gho 将一号硬盘的第二个分区做成映像文件放到g分区 ghost.exe -clone,mode=pload,src=g:bac.gh2,dst=1:2 从内部存有两个分区的映像文件,把第二个分区还原到硬盘的第二个分区 ghost.exe -clone,mode=pload,src=g:bac.gho,dst=1:1 -fx -sure -rb 用g盘的bac.gho文件还原c盘。完成后不显示任何信息,直接启动。 ghost.exe -clone,mode=load,src=g:bac.gho,dst=2,SZE1=60P,SZE2=40P 将映像文件还原到第二个硬盘,并将分区大小比例修改成60:40 还原磁盘 首先做一个启动盘,包含Config.sys,Autoexec.bat,Command.com,Io.sys,Ghost.exe文件(可以用windows做启动盘的程序完成)。 Autoexec.bat可以包含以下命令: Ghost.exe -clone,mode=pload,src=d:bac.gho,dst=1:1 -fx -sure -rb 利用在d盘的文件自动还原,结束以后自动跳出ghost并且重新启动。 开机自动做C区的备份,在D区生成备份文件bac.gho。 ghost.exe -clone,mode=pdump,src=1:1,dst=d:bac.gho -fx -sure -rb 还原光盘 包含文件:Config.sys,Autoexec.bat,Mscdex.exe(CDROM执行程序),Oakcdrom.sys(ATAPI CDROM兼容驱动程序),Ghost.exe Config.sys内容为: DEVICE=OAKCDROM.SYS /D:IDECD001 Autoexec.bat内容为: MSCDEX.EXE /D:IDECE001 /L:Z Ghost -clone,mode=load,src=z:bac.gho,dst=1:1 -sure -rb 可以根据下面的具体说明修改实例 -clone 在使用时必须加入参数,它同时也是所有的switch{batch switch}里最实用的一种,下面是clone所定义的参数 -clone, mode={copy|load|dump|pcopy|pload|pdump}, src={drive|file|driveartition}, dst={drive|file|driveartition} mode指定要使用哪种clone所提供的命令 copy 硬盘到硬盘的复制(disk to disk copy) load 文件还原到硬盘(file to disk load) dump 将硬盘做成映像文件(disk to file dump) pcopy 分区到分区的复制(partition to partition copy) pload 文件还原到分区(file to partition load) pdump 分区备份成映像文件(partition to file dump) src指定了ghost运行时使用的源分区的位置模式及其意义: mode命令 对应mode命令src所使用参数 例子 COPY/DUMP 源硬盘号。 以1代表第一号硬盘 LOAD 映像文件名 g:/back98/setup98.gho 或装置名称(drive) PCOPY/PDUMP 源分区号。 1:2代表的是硬盘1的第二个分区 PLOAD 分区映像文件名加上分区号或是驱动器名加上分区号。 g:back98setup98.gh2,代表映像文件里的第二个分区 dst运行Ghost时使用的目标位置模式及其意义: mode命令 对应mode命令dst所使用参数 例子 COPY/DUMP 目的硬盘号。 2代表第二号硬盘 LOAD 硬盘映像文件名。 例g:back98setup98.gho PCOPY/PLOAD 目的分区号。 2:2 代表的是,硬盘2的第二个分区 PDUMP 分区映像文件名加分区号。 g:back98setup98.gh2 SZEn指定所使用目的分区的大小 n=xxxxM 指定第n目的分区的大小为xxxxMB SZE2=800M表示分区2的大小为800MB n=mmP 指定地n的目的分区的大小为整个硬盘的mm个百分比。 其他参数 -fxo 当源物件出现坏块时,强迫复制继续进行 -fx 当ghost完成新系统的工作后不显示"press ctrl-alt-del to reboot"直接回到DOS下 -ia 完全执行扇区到扇区的复制。当由一个映像文件或由另一个硬盘为来源,复制一个分区时,Ghost将首先检查来源分区,再决定是要复制文件和目录结构还是要做映像复制(扇区到扇区)。预设是这种形式。但是有的时候,硬盘里特定的位置可能会放一些隐藏的与系统安全有关的文件。只有用扇区到扇区复制的方法才能正确复制 -pwd and -pwd=x 给映像文件加密 -rb 在还原或复制完成以后,让系统重新启动 -sure 可以和clone合用。Ghost不会显示"proceed with disk clone-destination drive will be overwritten?"提示信息 注意事项 1. 在备份系统时,单个的备份文件最好不要超过2GB。 2.在备份系统前,最好将一些无用的文件删除以减少Ghost文件的体积。通常无用的文件有:Windows的临时文件夹、IE临时文件夹、Windows的内存交换文件。这些文件通常要占去100多兆硬盘空间。 3.在备份系统前,整理目标盘和源盘,以加快备份速度。 4.在备份系统前及恢复系统前,最好检查一下目标盘和源盘,纠正磁盘错误。 5.在恢复系统时,最好先检查一下要恢复的目标盘是否有重要的文件还未转移,千万不要等硬盘信息被覆盖后才后悔莫及啊。 6.在选择压缩率时,建议不要选择最高压缩率,因为最高压缩率非常耗时,而压缩率又没有明显的提高。 7.在新安装了软件和硬件后,最好重新制作映像文件,否则很可能在恢复后出现一些莫名其妙的错误。 ------------------------------------------------------------------------------- Ghostpe.exe菜单选项介绍 Norton Ghost的帮助文件要求Ghostpe.exe在纯DOS下运行,其实它在WINDOWS的MS-DOS运行也是可以的,同样可以对系统进行备份和还原。 开机进入DOS,键入Ghostpe.exe所在的目录路径名,比如:E:Ghostpe.exe 回车,程序即开始运行。首先出现的是Ghost版本介绍窗口,回车后进入主界面。菜单选项有:   (一)“Local”(本地的)   1、Disk(磁盘) (1) To Disk(硬盘到硬盘的复制) (2)To Image(硬盘内容备份为镜像) (3)From Image(从镜像文件恢复至硬盘)  2、Partition(分区)   (1)To Partition(分区到分区的复制)   (2)To Image(分区内容备份为镜像)   (3)From Image(从镜像文件恢复至分区)  3、Check(检查) (1) Image File(镜像文件) (2)Disk(磁盘)   (二)Option(设置项,一般情况下使用默认值即可)   (三)Quit(退出) Norton ghost――克隆硬盘的魅影 我们能用Ghost做什么   ●可以创建硬盘镜像备份文件   ●可以将备份恢复到原硬盘上   ●磁盘备份可以在各种不同的存储系统间进行   ●支持FAT16/32、NTFS、OS/2等多种分区的硬盘备份   ●支持Win9X、NT、UNIX、Novell等系统下的硬盘备份   ●可以将备份复制(克隆)到别的硬盘上   ●在复制(克隆)过程自动分区并格式化目的硬盘 Ghost是最著名的硬盘复制备份工具,因为它可以将一个硬盘的数据完全相同地复制到另一个硬盘,因此大家就将Ghost这个软件称为硬盘“克隆”工具。实际上,Ghost不但有硬盘到硬盘的克隆功能,还附带有硬盘分区、硬盘备份、系统安装、网络安装、升级系统等功能。1998年6月,出品Ghost的Binary公司被著名的Symantec公司购并,因此该软件的后续版本就改称为Norton Ghost,成为Nordon系列工具软件的一员。1999年2月,Symantec公司发布了Norton Ghost的5.1C版本,该版本包含了多个硬盘工具,并且在功能上作了较大的改进,使之成为了一个真正的商业软件。 安装 本公司为使各位客户的机器万无一失,早已经为您的机器装入了GHOST软件,并在您取走机器前为您做好备份,免去您的后顾之忧。此软件不需安装,复制即可使用。 Ghost硬盘克隆 Ghost就是克隆硬盘的程序,该程序在DOS下、Windows9.X下都可执行,所以要进行硬盘的克隆,请先进入到Ghost子目录,运行Ghost.exe程序,需要注意的是,如果是在DOS下运行该程序时,在运行该程序前最好启动DOS的鼠标驱动程序,因为Ghost的操作画面是仿窗口画面,使用鼠标点击来选择会方便一些――虽然也可以用键盘来操作。另外在备份或克隆硬盘前最好清理一下硬盘――删除不用文件、清空回收站、碎片整理等。 1. 分区备份 使用Ghost复制备份,有整个硬盘(Disk)和分区硬盘(Partition)两种备份方式。在菜单点击“Local”(本地)项,在右面弹出的菜单有三个子项,其“Disk”表示整个硬盘备份(也就是克隆),“Partition”表示单个分区硬盘备份以及硬盘检查“Check”。“Check”项的功能是检查硬盘或备份的文件,看是否可能因分区、硬盘被破坏等造成备份或还原失败。而分区备份作为个人用户来保存系统数据,特别是在恢复和复制系统分区具有实用价值。 选“Local/Partition/To Image”菜单,弹出硬盘选择窗口,开始分区备份操作。点击该窗口白色的硬盘信息条,选择硬盘,进入窗口,选择要操作的分区(用鼠标点击)。 然后在弹出的窗口选择备份储存的目录路径并输入备份文件名称,注意备份文件的名称带有GHO的后缀名。 接下来,程序会询问是否压缩备份数据,并给出三个选择。“No”表示不压缩,“Fast”表示小比例压缩而备份执行速度较快,“High”就是高比例压缩但备份执行速度较慢。最后,选择“Yes”按钮即开始进行分区硬盘的备份。Ghost备份的速度相当快,不用久等就可以完成备份,备份的文件以GHO后缀名储存在设定的目录。 2. 分区备份的还原 如果硬盘备份的分区数据受到损坏,用一般磁盘数据修复方法不能修复,以及系统被破坏后不能启动,都可以用备份的数据进行完全的复原,无须重新安装程序或系统。当然,也可以将备份还原到另一个硬盘上。 要恢复备份的分区,就在界面选择菜单“Local/Partition/From Image”,在弹出窗口选择还原的备份文件,再选择还原的硬盘和分区,点击“Yes”按钮即可。 恢复还原时要注意的是,硬盘分区的备份还原是要将原来的分区一成不变地还原出来,包括分区的类型、数据的空间排列等。 3. 硬盘的克隆 硬盘的克隆就是对整个硬盘的备份和还原,选择菜单“Local/Disk/To Disk”,在弹出的窗口选择源硬盘(第一个硬盘),然后选择要复制到的目的硬盘(第二个硬盘)。注意,可以设置目的硬盘各个分区的大小,Ghost可以自动对目的硬盘按设定的分区数值进行分区和格式化。选择“Yes”开始执行。 Ghost能将目的硬盘复制得与源硬盘几乎完全一样,并实现分区、格式化、复制系统文件一步完成。只是要注意目的硬盘不能太小,必须能将源硬盘的内容装下。   Ghost还提供了一项硬盘备份功能,就是将整个硬盘的数据备份成一个文件保存在硬盘上(菜单“Local/Disk/To Image”),然后就可以随时还原到其它硬盘或原硬盘上。这对要安装多个系统硬盘很方便。使用方法与分区备份相似。要注意的是,备份成的文件不能大于2GB。 [table=96%][tr][td][align=right][color=#6b6b6b]网管联盟.[/color][/align][color=#6b6b6b]四。★★★如何防范恶意网站 知己知彼   如何判断自己是遇到了恶意网站的攻击,症状多种多样:   1. 开机自动登录网站。   2. 启动IE,自动登录网站,无法修复主页设置。   3. IE不断打开窗口。   4. 修改[主页]按钮和[搜索]按钮。   5. 修改右键菜单,甚至屏蔽右键菜单。   6. 更改收藏夹的内容。   7. 安装自动拨号程序。   8. 自动安装木马程序。   9. 自动格式化硬盘或删除某个文件的所有文件。   10. 更新文件关联和锁死EXE程序。   11. 锁死注册表。 ……   ★对症下药   了解了症状,就要对症下药了! 一、备份   建议使用“超级兔子魔法设置”的“注册表优化”进行备份,软件能将Classes.dat、System.dat、System.ini、User.dat、Win.ini等文件全部备份下来,上面提到的前五种恶意网站无非就是通过修改这些文件来达到其目的的。 二、弃用IE   大部分的攻击目标都是IE。如果我们用MyIE2(强烈建议使用Ver 0.8.220这一版本)代替IE浏览器,恶意网站就无的放矢了。MyIE2在启动时能够绕开主页直接打开空白页,而且还能保护主页不被修改。如果开机就自动运行IE,要先用超级兔子魔法设置的“自动运行”功能将网址删除,再用MyIE2代替IE。   注意:这两个功能在默认状态下是关闭的,您要在[选项]→[MyIE2选项]→[常规]和“启动时”将其打开。由于MyIE2使用IE的内核,所以请勿删除IE。 三、解救被封死的收藏夹   某些恶意网站会对收藏夹进行修改,大多是通过修改“C: Windows/Favorites”的“Desktop.ini”文件来实现的,所以只要删除这个文件就可以了。如果根本就无法打开“C: WindowsFavorites”文件夹,就到DOS下进行删除(要先用“attrib -r -s -h”后才能将其删除)。另外,“收藏夹”的内容并没有被删除,只是放入了另一个文件,名称和“Favorites”差不多(如“Favorites2”等),如果想恢复原来的“收藏夹”,只要剪切一下就可以了。   如果是将系统默认的“收藏夹”路径设置成指定的目录(如“C: WindowsFavorites2”等),只要恢复正常的“注册表”就一切OK了。 四、定期还原正常的注册表   如果遇到安装自动拨号程序的情况,你可要小心啦,小心惊人的国际长话费。对付它,最好是定期还原正常的注册表!这样做虽然不能彻底删除此类恶意程序,但却能让其完全禁止运行,因为这类程序是通过修改注册表来达到随机运行的目的的(只有极少数是在“开始”菜单的“启动”项内做文章),只不过我们无法通过手工删除干净。   这个方法对于自动安装木马程序的情况也同样适用。 五、防止硬盘被格式化   对于自动格式化硬盘的恶意网站,要把“C:WindowsCOMMAND”文件的format.com、Fdisk.exe、Deltree.exe这三个程序文件删除或进行改名,因为这些恶意代码是需要这些程序才能够发挥“威力”的,只要让这些恶意代码找不到它们,您的电脑也就安全了! 六、打开“锁死”的程序   对于被锁死的EXE程序,只要事先已将“C:Windows”目录下正常的Classes.dat、System.dat、User.dat、System.ini、Win.ini这五个文件备份下来,在“招”后用正常的文件覆盖一下并重新启动就OK了(注:Windows 95和98可能没有Classes.dat文件,而且Windows 97以下版本的操作系统用此方法无效!甚至会使整个系统瘫痪。)。如果连复制都被禁止了的话,您可用启动盘到DOS下进行覆盖复制。 七、“防”要胜于“治”   通常恶意网站都披着具有“诱惑力”的外衣,设下诱人的陷阱让您“招”。所以一定要意志坚强,抵制住诱惑。只要您能做到“任你花言巧语,我自岿然不动”。那么,什么样的陷阱也奈何不了您。   另外,现在有很多恶意网站开始通过即时通讯软件来传播了,比如QQ、ICQ等,方式虽然多种多样,但通常是在对方网友的话后面又发来了一个网站信息,有的会附有一些带有“诱惑性”的话(如:“看看我的样子”等),有的只是一个有着诱人域名的网址,对于这样的网站,原则也同样――就是不上当! [table=96%][tr][td][align=right][color=#6b6b6b]网管联盟.[/color][/align][color=#6b6b6b]五。★★★win2000/xp忘记密码的方法 1。清除sam文件: winnt系列的系统账户信息是存在%systemroot%system32configsam这个注册表文件里的。如果系统里没有重要的账户,或者账户比较少,用删除%systemroot%system32configsam的方法是比较简单的,不过因为系统会还原为只有administrator(密码为空)和guest二个账户,所以有些程序因为它们所依赖的账户丢失了,如iis、vmware就不能启动了。 原来听说这种方法只能适用于nt workstation系列(2kpro),不能用于server,我在2000professional和2000 advanced server上试验都是成功的。不知道为什么会有上述说法,可能是活动目录ad下不行把。 当然首先你要能够访问系统分区,来把sam文件改名或者删除。如果是fat32、fat分区,使用98启动盘就行了。如果是ntfs分区,可以使用winternal的ntfs for dos、ntfs for 98或者是支持ntfs的启动光盘,再或者挂到其他win2000、linux等机器上,再再或者重新安装一个新的win2000。 2。专用工具: windows管理员密码丢失还有一个解决方法是使用petter nordahl-hagen的the offline nt password editor([url=http://home.eunet.no/~pnordahl/ntpasswd/][color=#0000ff]http://home.eunet.no/~pnordahl/ntpasswd/[/color][/url]),这个工具是离线修改注册表文件sam来设置密码的。需要用他的映像文件制作启动盘来引导,进而访问ntfs分区重新设置密码;虽然作者经常更新他的程序,不过我还是会担心他直接操作sam文件的安全性,可能有时会导致系统出错。 可能还有其他类似工具把,恕我无知。 3。 还有一种想法就是用一个修改密码的小程序来替换系统启动的必要程序,然后系统启动时就会替换密码,随后把被替换的程序在还原就行了。当然首先你还是要能够访问系统分区,来替换随系统启动的程序。 替换系统启动的必要程序的一种方法是我写的一个清除administrator密码的小程序(cleanpwd),他所作的就是把administrator密码清空。使用方法如下: (2).用法 1) 用双系统或者启动盘或者挂到别的系统上,如果是ntfs分区其他系统或启动盘要能读写ntfs分区,把windows安装目录下的system32svchost.exe改名svchost.bak.exe备份,把cleanpwd.exe拷贝成svchost.exe。 2) 启动该系统,就把administrator的密码清空了,可以直接登陆。 3) 把svchost.bak.exe 恢复就行了。(如果使用替换的是svchost,最好再启动rpc服务) (3).为什么选用svchost.exe而不是其他程序。 每个windows2000系统都有这几个进程, system(kernel executive and kernel) smss(session manager) csrss(win32 subsystem) winlogon(logon process) services(service control manager) lsass(local security authentication server ) 如果任何一个被杀掉或者出错,系统将重新启动。不过在lsass启动之前你不能修改密码,所以不能选用这几个程序。 另外系统一般还有以下一些程序: svchost.exe(remote procedure call (rpc) 还有其他一些服务) wbemwinmgmt.exe(windows management umentation) mstask.exe(task scheduler) regsvc.exe(remote registry service) 可能还有其他服务程序,你可能禁止了除rpc之外的其他服务,但不会禁止rpc,否则系统工作就不正常了。所以我选择了svchost,如果你知道其他服务会自动启动,你也可以选择它。 当然如果系统安装了杀毒软件的话,你替换杀毒软件也可以,因为一般杀毒软件都会在系统启动是启动杀毒防火墙来杀毒的。 (4).其他 有这个想法是几个月之前了,不过一直没有写这个程序 程序运行会在c:cleanpwd.txt记一个简单的日志,我也附了源码,你可以任意修改它以满足自己的要求,比如添加一个用户而不是修改管理员的密码(或者你把管理员改名了)。 4。我还在一个网站上看到这样一个方法: 就是把%systemroot%system32logon.scr替换为cmd.exe或者explorer.exe,然后在系统登陆处等待,过一会,系统就会去运行logon.scr这个屏保,因为你替换了这个屏保文件,所以实际上运行的是cmd.exe或者explorer.exe,并且是localsystem权限,于是你可以随便了,最简单的就是在cmd.exe里运行net user administrator "",成功后管理员密码也被清空了,关闭cmd或者explorer就可以用空口令登陆了。 其实这种方法和上边的那种思路是一致的。 ================= code begin ======================= #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "netapi32.lib") #define lof_file "c:\cleanpwd.txt" dword setuserpwd(char *user, char *pass); void banner(file *fp) { if(null == fp)return; fprintf(fp, "clean administrator??s password tool 1a. for lost password.n"); fprintf(fp, " by [email=bingle@email.com.cnn][color=#0000ff]bingle@email.com.cnn[/color][/email]"); fprintf(fp, "website: [url=http://www.binglesite.net/n][color=#0000ff]www.binglesite.netn[/color][/url]"); } int main(int argc, char *argv[]) { banner(stderr); file *fp = fopen(lof_file, "a"); if(fp) { fprintf(stderr, "log in file %sn", lof_file); banner(fp); } if(!fp) fp = stderr; char buff[256]; fprintf(fp, "%s: clean administrator??s password ", _strtime(buff)); dword n = setuserpwd("administrator", ""); if(nerr_success == n) fprintf(fp, "ok.n"); else fprintf(fp, "failed, error:%dn", n); fclose(fp); return -1; } dword setuserpwd(char *user, char *pass) { wchar_t wuser[pwlen], wpass[pwlen]; user_info_1003 ui; mbstowcs(wuser, user, strlen(user)+1); mbstowcs(wpass, pass, strlen(pass)+1); ui.usri1003_password = wpass; return netusersetinfo(null, wuser, 1003, (lpbyte)&ui, null); 六。★★★Windows XP 自带小工具 假设你使用的是WinXP,一般来讲你会把日常所用的工具软件都放到一个名为“Tools”的文件。好的,先容我猜猜,里面都有些什么东东――加密的、图片浏览处理的、压缩/解压缩的、音视频播放的、刻录的、系统优化的……怎么样,猜得八九不离十吧?相信这些Tools平日里一定带来了不少方便,不过如果你仅满足于使用这些“Tools”的一般用途,那笔者就要为WinXP道一声“可惜”――它辛辛苦苦为你准备的百宝箱却被不经意地抛在了一旁。相比常用的工具软件,WinXP所提供工具的特点是整合在系统,因此使用简单、快捷而方便,那么就随笔者一起掀开这个箱子,看看里面到底都有些什么宝贝吧。 一、文件保密 WinXP有着很好的多用户功能,允许不同用户拥有个性的系统设置。但在这样一个共享环境下,个人的隐私问题又凸现出来,由此涉及到了多用户使用下的文件保密问题。对于这个问题,你可能会考虑诸如“文件保密专家”之类的文件加密软件,其实在WinXP,大可不必为文件的保密问题操心,因为它为我们提供了多种文件保密的方法。不过在为文件进行保密操作之前,首先要确定待保密的文件是放在NTFS分区上的,这是WinXP里进行文件保密的基础,以下的操作都是在NTFS分区上进行的。 1.个人文件夹的保密 在WinXP里最简单的文件保密方法是对“个人文件夹”的加密。所谓“个人文件夹”是指在“系统盘ocuments and Settings”下,以当前用户名命名的文件夹;其包含了如“我的文档”、“开始菜单”一类的个人用户文件。对其进行加密,只需直接在其文件夹或其子文件夹的“属性”对话框的“共享”页上,勾选“将这个文件夹设为专用”(若为管理员用户则此处默认为勾选),那么其他用户(包括管理员)都无法访问此文件夹。此方法只适合于对“个人文件夹”的保密,对于系统的其他文件文件夹则无能为力了。需要注意的是,设为“专用”的个人文件夹将不能被共享,同样,已共享的个人文件夹在取消共享之前也不能被设为“专用”。实际应用,可将要保密的文件保存到设为专用的“我的文档”里,即可实现文件保密的目的。 2.利用用户权限保密文件 对于没有放在“个人文件夹”文件,我们可以有第2种保密方法:控制用户权限――通过对不同用户或者组,赋予对文件文件夹)不同的操作权限,从而达到文件保密的目的。此操作进行之前先要确定WinXP文件权限的设置功能是否开启:在文件浏览窗口选择菜单“工具”→“文件夹选项”,选择“查看”页,确定“使用简单文件共享”没有被勾选。 之后,我们就能对系统文件文件夹)访问权限进行具体设置:打开文件夹的属性对话框,可以看到多出了一个“安全”页。在其可以一目了然对于此文件夹可操作的用户及其不同的权限分派。各类权限有“允许”和“拒绝”两项可选,先在“组或用户名称”一栏里选择要保密的对象(如Guest用户),再将其“读取”的权限设为“拒绝”,如此便实现了此文件夹的保密。如果“组或用户名称”里没对象用户,选择下面的“添加”,输入(或搜索出)其用户名即可。 有可能你看到的用户权限设置是不可选的,那是因为此子文件夹从其父文件夹(上级文件夹)继承了权限,因此不可改。要使其权限可改,应删除其和父文件夹的继承关系:选择“安全”页的“高级”选项,打开“高级安全设置”对话框,在“权限”页里取消对“从父项继承那些可以应用到子对象的权限项目,包括那些在此明确定义的项目”的勾选,在弹出的对话框选择“删除”即可。 3.加密文件系统(EFS)对文件的保密 这是WinXP我们提供的一种高级文件加密方法――加密文件系统(EFS)。EFS是一种数字加密方式:Windows首先以一把“公钥”(WinXP自己的加密算法)对文件进行加密,再配给用户一把用于解密的“私钥”(包含在个人数字证书)。加密过的文件,只有通过“公钥”与“私钥”共同认证后产生的“金钥”才能被解密。 打开要加密的文件文件夹的“属性”对话框,选择其“常规”页的“高级”,勾选“高级属性”里的“加密内容以便保护数据”,确定后,加密的文件/文件夹名会以绿色表示,这样,即使是管理员账户,也不能读取文件的内容了。 这就是WinXP的高级文件保密,就这么简单。之后的问题是,如果加密文件拷贝到其他机器上,如何实现其解密?这就涉及到了个人数字证书的使用。 4.个人数字证书的导出与导入 在“运行”栏里输入“certmgr.msc”,打开“证书”,依次展开“个人”→“证书”,右键单击要导出的证书,在“所有任务”选择“导出”,在向导选择“是,导出私钥”,再按需要设置好私钥保护密码和导出路径后,即导出了个人数字证书。 加密文件被拷贝到其他机器上后,要对其进行解密,需要先在此机器上新建一个与原加密用户相同用户名及密码的账户,再将之前导出的证书拷贝到此机器上双击运行,即可实现数字证书的导入。 注意:WinXP为了防止私钥被随意导出,凡导入的证书在默认情况下均不能被再次导出。如果有再次导出的需要,需要在导入数字证书过程,输入私钥保护密码一步时,勾选“标志此密钥为可导出的……”,这样才能使导入的证书能被再次导出。 二、资源管理器的增强 1.图片浏览 WinXP之前这一功能非ACDSee莫属,然而WinXP却带来了更为易用的图片浏览功能。众所周知,只要选择“缩略图”方式显示图片,我们就可以图片的缩略图预览其效果。选择“幻灯片”方式,则可以更清楚地看到图片的预览效果。WinXP还为我们提供了第3种方式浏览图片:“幻灯片播放”,只需选择资源管理器左侧“图片任务”的“作为幻灯片查看”,即可浏览图片,在屏幕的右上角依次有播放、暂停、上一幅、下一幅及关闭的功能按钮。需要提醒的是,如果选择了一张或者多张图片后再选择“作为幻灯片查看”,则只会放映所选择的图片。 还有一点技巧:如果嫌“缩略图”方式预览的图片太小,我们可以通过修改注册表的方式改变其大小。在“运行”栏里输入“regedit”,打开注册表编辑器,依次展开HKEY_CUR RENT_USER Software MicrosoftWindows CurrentVersion Explorer,在其下新建一名为ThumbnailSize的DWORD值,将值改为十进制的200,可以看到预览图变大了吧。另外,新建名为ThumbnailQuality的DWORD值,通过设置其值改变缩略图的图片质量,如设为80,则以80%的质量显示缩略图。通过减小其值,可以缩短系统显示缩略图的时间。 注意:如果当前目录下有图片却没有出现“图片任务”或找不到“幻灯片”方式,可参见后文设置文件夹模板。 2.数码图片的处理 使用数码相机等设备,WinXP也准备了“扫描仪与照相机向导”。当数码相机连接到计算机后,在系统弹出的任务选择对话框里选择“将图片复制到计算机上的一个文件夹”,WinXP会自动读取相机里的图片,接下来在“扫描仪和照相机向导”选择要获取的图片,还有存放的路径,完成后WinXP就会把所选择的照片存放到指定目录了。值得一提的是,在选择存放路径时,WinXP已默认提供了一系列有助于分类的存放方式,方便我们对数码图片的管理。 双击一个图片文件,如果没有安装其他图片浏览软件,WinXP会首先调用“Windows图片和传真查看器”来打开文件(若已安装其他图片软件,也可右击图片文件并在“打开方式”选择此工具)。可用其对图片进行简单加工,如缩放查看、旋转、打印、复制到等。试过用“Windows图片和传真查看器”打开TIFF文件吗?可以看到工具栏上又多出不少东西,通过这些工具可以给图片添加“注释”。至于用处,想想看,可以在数码相片上写上照相的时间地点,场景描述等,多年后回味,别有一番滋味啊。这一注释功能并不直接修改图片,在你不需要时可随时删去所加的注释,而保留图片的原样。 3.个性的文件夹 如果你也崇尚个性张扬,相信总会想方设法把自己的WinXP弄得与众不同。这里就来看一下,如何用WinXP百宝箱里的东东,把系统里大大小小的文件夹们,统统换掉那黄色的夹子外套。WinXP提供了很方便的文件夹自定义功能,在文件夹“属性”对话框的“自定义”页上,即可看见很多定义的内容。 文件夹模板:可供选择的有相册、图片、音乐和视频等,其区别在于不同的模板对应不同的默认文件查看方式(幻灯片、平铺、图标等)以及文件夹任务。使用了以上两种图片类文件夹模板,文件夹左侧的“常见任务栏”里,都会有“图片任务”供选择,而使用了音乐类或视频类文件夹模板,则分别对应的是“音乐任务”与“视频任务”。 文件夹图片:当文件夹以缩略图方式查看时,WinXP会把该文件夹里最近修改的4个图片作为默认的文件夹图片显示,但为了提醒自己,可以让它变得更醒目。只需单击“选择图片”就可选择某个图片作为此文件夹的图片。 文件图标:如果不以缩略图方式查看,文件夹将会以其“标准图标”表示――一个黄色的夹子,如果觉得这千篇一律的黄夹子没有个性,我们也可以换。单击“更改图标”,可以看到WinXP为我们在Shell32.dll里提供的许多图标,我们当然可以随便用上一用。 三、压缩与解压缩 目前我们使用的压缩解压缩软件想必都是WinZip或WinRAR等,它们各有自己的特点与用途,但实际应用可以说95%以上的工作都是简单的压缩与解压缩,在这一点上,WinXP自带的压缩工具就足以满足需要了。 1.通过压缩磁盘对文件进行压缩 这种方法被WinXP冠名为“NTFS文件压缩”,只能在硬盘的NTFS分区上使用。打开要压缩文件/文件夹的“属性”对话框,选择“常规”页的“高级”,勾选“高级属性”里的“压缩内容以便节省磁盘空间”,确定后,此文件/文件夹名会以蓝色显示。以这种方法压缩文件,实质上是对磁盘进行压缩,会带来了系统性能的降低(打开压缩文件时,系统将其解压缩,关闭文件时又重新压缩),因此建议仅用于对备份文件处理。 2.Zip文件的压缩 最先在Windows提供对Zip文件的支持始源于WinME,WinXP继承了这一特性,但基本上没有太多发展。这一功能被称为“Compressed(zipped) Folders”,只能进行最基本的压缩/解压缩工作,说好听点,就是“返璞归真”了。 实现方法一:在鼠标右键菜单上选择“新建”→“压缩(zipped)文件夹”。 实现方法二:选欲压缩的文件(一个或多个),在其鼠标右键菜单上选择“发送到”→“压缩(zipped)文件夹”,即生成一个.zip文件。最后生成的文件名同鼠标单击的文件一致。 你还可以对.zip文件设置密码。打开一个.zip文件(确定是用WinXP自带功能打开,而不是用其他软件),选择菜单项的“文件”→“添加密码”,输入要设置的密码。之后,查看和解压缩此文件就需要密码了,可以满足一般的保密性要求。需要说明的是WinXP不能进行分卷压缩、添加注释等“高级任务”。 3.Zip文件的解压缩 压缩后的ZIP包可以像普通文件夹一样操作。如果要将ZIP包解压缩到指定位置,只需在其右键菜单上选择“全部提取...”利用“提取向导”,选择解压缩路径,输入密码(如果有的话),即可进行解压缩。 4.自解压包的制作 如果还有制作自解压包的需要,也不用去找什么专门工具,WinXP里仍然为你准备了――尽管微软并没有承认其存在。在“运行”对话框里输入“iexpress”,回车后打开“IExpress Wizard”。在向导里依次选择“Create new Self Extraction Directive file”→“Extract files only”(压缩目的:Package purpose)→输入解压缩时弹出对话框的标题(Package title)→输入对话框提示语(Confirmation prompt)→选择解压时是否显示许可协议(License agreement)→添加欲压缩的文件(Packaged files)→选择解压
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框进行消息映射 |------ 5.5 在对话框进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列系统会在队列取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统系统只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows各种句柄的困扰,只需要面对C++的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类封装过多的功能。 1.5 MFC常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口输出文字会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源。关于如何使用位图在2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域会详细讲解。 在Windows使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC,同时保存DC原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DCGUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章进行介绍。 2.2 在窗口输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其的参数和LOGFONT的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其nPenStyle指名画笔的风格,可取如下值: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下值: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows可以将预先准备好的图像复制到显示区域,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC位图复制到目的DC,其前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下值: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC。在MFC多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节讲演多边形的意义在于重新在窗口作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFCM$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写解放出来。 在应用一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面父窗口即是框架窗口,在多文档界面父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标值是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码值,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一资源存储在文件,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数表明来源。在MFC我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类有一个变量m_fSelected,并且在视处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选":"当前未被选");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令值;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选时只是反色显示,并不美观。 视图是没有菜单的,在框架窗口才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC所提供的各种视类介绍 MFC提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选,未选,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选,未选,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选和未选,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选,返回0:未选,1:选,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID值,就是创建时指定的nID值。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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