在用dbgrideh .时。报错:fixed column count must be less than colum count;

Delphi > VCL组件开发及应用 [问题点数:50分,结帖人24782882]
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DBGrid和DBGridEH

二、应用实例 ...为实现这个效果,需各个列标题属性中以“|”分隔父标题和子标题,如办公用品包括代码和名称两部分,具体属性设置如下: usemultititile=true; titlelines=2 DBGridEh.Columns[...

dbgrideh组件使用

执行打印之前,加上下面的语句:DBGridEh1.FixedColor:=clLime;//clLime可以换成你想要的颜色比如clRed是红色等等PrintDBgridEh1.Options:=[pghColored,pghFitingByColWidths];//方括号里的"pghColored"是必需的...

EhLib使用说明

KeyLife富翁笔记 作者: On2008标题: EhLib使用说明 关键字: 分类: 个人专区 密级: 公开 (评分: , 回复: 0, 阅读: 308) »»一、如何程序中确定Ehlib定义的报表表头颜色? 执行打印之前,加上下面的语句...

Ehlib 3.0 DBGrideh使用技巧

======================================================== ...=================Ehlib 3.0 DBGrideh ====================== ======================================================== DBGRIDEH 是Enlib

Ehlib 3.0 DBGrideh

=========================================================================Ehlib 3.0 DBGrideh ==============================================================================DBGRIDEH 是Enlib 3.

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KeyLife富翁笔记 作者: archonwang标题: Ehlib 的使用 关键字: 前 言 分类: 个人专区 密级: 公开 (评分:★★★ , 回复: 10, 阅读: 4649) »» 最近闲来无事,就装了一个 Ehlib 来玩。呵呵,没...

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转贴:EhLib使用全攻略 KeyLife富翁笔记 作者?: archonwang标题?: Ehlib 的使用 2003-12-5 15:22:29 使用 TDBSumList 组件 还记得以前有朋友问过这样一...

EhLib使用全攻略

标题: Ehlib 的使用 关键字: 前 言 分类: 个人专区 密级: 公开 (评分:★★★ , 回复: 10, 阅读: 4649) »»  最近闲来无事,就装了一个 Ehlib 来玩。呵呵,没想到,这么...

EhLib使用攻略

转贴:EhLib使用全攻略 KeyLife富翁笔记 作者: archonwang标题: Ehlib 的使用 关键字: 前 言 分类: 个人专区 密级: 公开 (评分:★★★ , 回复: 10, 阅读: 4649) »» 最近闲来无...

ehlib使用全攻略

最近闲来无事,就装了一个 Ehlib 来玩。...作者厉害厉害啊~~ 2003-12-5 15:17:00 发表评语»»» 2003-12-5 15:22:29 使用 TDBSumList 组件 还记得以前有朋友问过这样一个问题: DBGrid 下如何像 Excel 一样能...

delphi dxDBGrid使用集锦

 只能使用分组:如按a1,a2,a3,a4排序  先按a1分组,再a2,再a3  然后设置a4的排列(升/降)  二、如何设定左边几列,不能滚动?  建立Band0,Band1  Band0的Fixed=tfLeft  Band1的Fixed=tfnone  设置要锁定的字段的...

浪潮集团 往年的软件类 笔试题 比较详细的哦

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Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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