关于填充多边形 [问题点数:20分,结帖人yanhan0615]

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多边形扫描线填充多边形
计算机图形学基础程序,绘制<em>多边形</em>扫描线<em>填充</em>
多边形填充,种子填充
<em>关于</em>扫描线<em>填充</em>和种子<em>填充</em>、以及<em>多边形</em>种子<em>填充</em>
多边形填充
平台VC++,使用种子算法 实现<em>多边形</em><em>填充</em>
填充多边形??
<em>填充</em>多变形函数是什么?rn<em>多边形</em>的数据结构?
关于多边形填充与坐标系的问题
rn我按照自定义坐标系 Picture1.Scale (-180, 90)-(180, -90)rn画出了世界地图的轮廓,然后利用API<em>填充</em>rn hBrushOld = SelectObject(Picture1.hdc, hBrush) '保存当前画刷rn hBrush = CreateSolidBrush(QBColor(Rnd * 15))rnrn hRgn = CreatePolygonRgn(cpoint(0), countarr(i) + 1, ALTERNATE)rn If hRgn Then FillRgn Picture1.hdc, hRgn, hBrushrn SelectObject Picture1.hdc, hBrushOld '恢复原刷子rn DeleteObject hRgnrn DeleteObject hBrushrn可是<em>填充</em>后发现API<em>填充</em>时用的点的坐标好像是屏幕坐标(以Picturebox的左上角为坐标原点),rn而实际上我的坐标值都是基于上面自定义的坐标系的,这样图像显示就错了rn哪位大侠指点迷津?谢谢!
关于多边形剪裁填充的问题
现有一个特定的绘图函数,它接收的是CRect类型的矩形参数,我想用此函数绘制<em>填充</em>一个不规则的<em>多边形</em>区域,请赐教!rn已经试过使用SelectClipRgn函数,但该函数的操作是针对设备坐标的,而我的绘图工程中全部是用逻辑坐标绘图的;rn也试过将<em>多边形</em>分割成多个小矩形分别绘制<em>填充</em>,但绘图效果不理想rn恳请各位高手不吝赐教,谢谢!
关于GDI+多边形填充的问题!!!!!!!!!!!
我在使用Gdi+<em>填充</em><em>多边形</em>的时候使用FillPolygon,但是这样不能把他的边框也<em>填充</em>上,也就是outline<em>填充</em>不了,有没高手指导一下!
OpenCV:多边形填充、矩形填充
opencv中没有旋转矩形,也没有<em>填充</em>矩形 原来它封装了一个 <em>填充</em><em>多边形</em>fillPoly() #include &lt;opencv2/opencv.hpp&gt; #include &lt;iostream&gt; #pragma comment(lib,"opencv_world341.lib") using namespace cv; using namespace std; int ...
多边形填充软件
本软件利用MFC单文档开发了多变形<em>填充</em>软件,模拟计算机图形学中的<em>多边形</em><em>填充</em>问题。
绘制多边形填充
能够实现鼠标绘制一个<em>多边形</em>,然后以任何颜色<em>填充</em><em>填充</em>
多边形填充和裁剪
计算机图形学 <em>多边形</em>的<em>填充</em> 线段裁剪 运行环境 vs2005或以上版本。 在MFC框架下运行
计算机图形学—多边形扫描与填充
包含了AET扫描算法、边界<em>填充</em>法、四连通种子算法
多边形内部线填充
基于Qt,在用户界面下首先绘制<em>多边形</em>,然后用线性<em>填充</em>绘制<em>多边形</em>内部
多边形扫描填充
用于对一个<em>多边形</em>进行扫描<em>填充</em>MFC编写 去上端点
计算机图形学 多边形 填充
本程序采用Java语言,单击画<em>多边形</em>的边,双击围成<em>多边形</em>,三击开始<em>填充</em>。并且可以修改<em>多边形</em>边的颜色,<em>填充</em>色。
填充多边形问题
rn 请问哪有<em>填充</em><em>多边形</em>的算法,算法参数为:位图的首指针、<em>多边形</em>的几个顶点。
多边形填充的扫描线算法实现
<em>多边形</em><em>填充</em>的扫描线算法实现 <em>多边形</em><em>填充</em>的扫描线算法实现
多边形填充问题?
在WINDOWS程序设计的第5章中,有一段<em>关于</em><em>多边形</em>内部<em>填充</em>问题的描述,它分为两种方式:ALTERNATE与WINDING方式。rnrn然后说什么自己想象画条直线,然后看这条直线与<em>多边形</em>的几条边相交。我找了找论坛里以前的帖子,没找到很详细的解释,现在再把问题发一下,不知道书上说的那种直线该怎样画?平行么?还是任意方向都行?rnrn希望大家不要发布看计算机图形学这样的回答
c语言多边形填充
c语言<em>多边形</em><em>填充</em>,快速<em>填充</em>法。 自己修改图像数组即可使用。
扫描线填充多边形
通过扫描线实现<em>多边形</em>区域<em>填充</em>的算法实现,代码是基于C++和OpenGL
图形学多边形填充实验
编写应用程序,采用鼠标输入顶点的方法确定待<em>填充</em><em>多边形</em>(多 边形最后一点双击);实现边标志算法完成对该<em>多边形</em>的<em>填充</em>,要求 完成使用自己学号的后四位数字对<em>多边形</em>内部进行<em>填充</em>。
图形学C++多边形填充!!!!!!!
编译运行,左键为画出<em>多边形</em>,右键为<em>填充</em> 互相学习 互相借鉴!!!!!!!!!
图形学—多边形填充
<em>关于</em>计算机图形学<em>多边形</em><em>填充</em>的实验报告内容
多边形填充——代码
typedef struct _IVT_TEDGE { float x; float dx; int ymax; struct _IVT_TEDGE* Next; }IVT_EDGE; /************************************************************************/ /* 函数名:CreateROIIma
Windows程序设计: 多边形填充
<em>多边形</em>有两种<em>填充</em>模式: 这两种<em>填充</em>模式可以通过对应的API函数来设置 我们通过: SetPolyFillMode();函数来设置<em>填充</em>模式 <em>填充</em>模式有两种: #define ALTERNATE 1 //上图图一样式 #define WINDING 2 //上图图二样式 具体案例: POINT
wince下怎么填充多边形
vc下可以用beginpath。evc下不可以。
WPF 填充多边形的问题
一个不规则<em>多边形</em>,知道各点坐标,<em>填充</em>颜色,请问该怎么做,请各位指点一二,如果再画一个,原来的消失了,不想消失,一直可以画,(VS2010)
透明填充多边形
GDI+是可以的,另外用GDI的AlphaBlend可以实现矩形的透明<em>填充</em>,不知道用GDI有没有简单的方法可以实现透明<em>填充</em><em>多边形</em>
多边形半透明填充?
问题是,画<em>多边形</em>或椭圆的时候怎么能<em>填充</em>半透明的颜色?
计算机图形学多边形填充
这是我学计算机图形学时做的一个<em>多边形</em>的<em>填充</em>算法
多边形填充MFC代码
实验课用MFC做的,不是很完美,但先传上来分享下吧……
VC++实现多边形填充
#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子<em>填充</em>/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线<em>填充</em>/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描<em>填充</em>) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行<em>填充</em>两交点之间的点 for(int k=0;k100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
openGL多边形填充
openGL<em>多边形</em>内<em>填充</em>,简单的C++内openGL绘图程序,绘制一个<em>多边形</em>,并在<em>多边形</em>内部进行<em>填充</em>
多边形填充,VC6.0编程
画一个<em>多边形</em>,点击<em>填充</em>,<em>填充</em>成黑色,VC6.0编程,课外实践
多边形 的扫描填充
通过MFC 渠道!画<em>多边形</em>!以及对<em>多边形</em>进行扫描<em>填充</em>!方便快捷!拿出来分享一下
计算机图形学多边形填充源代码
这是计算机图形学课程中的一个练习题,鼠标点击绘制<em>多边形</em>,绘制完成后用算法对<em>多边形</em>进行<em>填充</em>。这是我自己实现的源代码。
多边形填充 计算机图形学 程序代码
<em>多边形</em><em>填充</em> 计算机图形学 TC 程序代码 <em>多边形</em><em>填充</em> 计算机图形学 TC 程序代码
计算机图形学多边形填充演示程序
这是基于VS2010,C#编写的一个简单的计算机图形学演示程序,实现了扫描<em>填充</em>,可以动态地反映其中的<em>填充</em>原理,有相配套的文档说明,此部分为源码部分,配套文档可另在本人的共享资源中一起下载。
种子填充多边形
种子<em>填充</em><em>多边形</em>算法,源码,能运行.
GOCV:填充多边形
公司有绘制无反锯齿(without anti-aliasing)<em>多边形</em>图像的需求,谷歌了好久,尝试过了绝大多数的golang绘图库,无一例外,都默认开启了反锯齿,且无法关闭。 最终还是只能投靠OpenCV爸爸。这边采用了GOCV,进行<em>填充</em>无反锯齿的<em>多边形</em>。 img := gocv.NewMatWithSize(700, 700, gocv.MatTypeCV8UC3) //cr...
多边形填充颜色。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {          CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     CGContextBeginPath(ctx);          float x = 0;     float y = 0;     float w = rect.size.width;  ...
区域填充算法(多边形填充
区域<em>填充</em>算法,很强大的算法,通过鼠标画<em>多边形</em>,在选择颜色并<em>填充</em>
【请教】多边形填充问题!
各位有没有<em>多边形</em><em>填充</em>方面的代码,有的话帖一些,让我参考一下。rnrn如果没有代码,能不能说一下算法的要点以及程序实现的注意点,谢谢啊!rnrn
扫描线法填充多边形
原理 如下图所示<em>多边形</em>: 简述 直线y=1,2,3……8顺序扫描<em>多边形</em>,以直线y=3为例,它与<em>多边形</em>的边有4个交点,将这4个交点的x坐标保存下来,两两之间画线,也就是(A,B)(C,D)之间画线。对于每一个y都是两两之间画线。现在考虑直线y=2,它与<em>多边形</em>有3个交点,很显然是F,G之间画线,那么p1怎么处理呢?可以观察到p1是<em>多边形</em>边的一个端点,是两条边的交点,因此,可以选择将p1看
opengl多边形填充
opengl<em>多边形</em>的<em>填充</em>实验报告,三角形<em>填充</em>
计算机图形多边形的画法和填充
计算机图形<em>多边形</em>的画法和<em>填充</em> 好就顶一下
搞不定了,多边形填充
搞了好久,没什么进展,来求助。rn已知的数据是rn1:一堆点(整型数据X,Y坐标,以屏幕左上角为0点,向下正,向右正,,,且所有点在屏幕内)、rn2:所有点是顺时针走向,闭合(即头尾相接)。rn要求就是rn1:主要函数自己实现。rn2:不能使用浮点型数据。
java多边形填充问题
java的fillpolygon的<em>填充</em>规则是奇偶性原则,能否忽略这个原则?例如我要把一张图片里面的<em>多边形</em>区域去除,如果两个<em>多边形</em>之间有交集,则交集的部分不会被去除,有什么方法呢?
怎么填充多边形
求教<em>填充</em><em>多边形</em>的方法。说明:不是画<em>多边形</em>,是<em>填充</em>,不带边的那种
填充多边形的问题
我想画一个实心的三角形rn iOffScrnContext->DrawPolyLine(arrowhead_point);rn iOffScrnContext->DrawPolygon(arrowhead_point);rn按照sdk的说明调用了这两个函数,借结果花画出了三角形的边,但没有<em>填充</em>,不知道是什么原因啊?
如何填充环形多边形?
<em>多边形</em>的顶点坐标已知,外圈的点坐标后面是内圈的坐标,内外坐标的拓扑方向相反.rn请问如何进行<em>填充</em>着色?
多边形填充扫描线算法
<em>多边形</em><em>填充</em>算法,c语言版,实现了<em>多边形</em><em>填充</em>扫描线算法
计算机图形学 多边形填充.ppt
计算机图形学课件,第四章 <em>多边形</em><em>填充</em>.ppt
多边形边缘填充算法实现
应用c++ MFC实现<em>多边形</em>边缘<em>填充</em>算法,配套清华大学出版社的《计算机图形学基础教程》。
Polygn多边形填充与裁剪
MFC基于单文档的可视化程序。功能有线段和<em>多边形</em>的绘制,<em>填充</em>及其裁剪
计算机图形学--breasemhamLine和多边形填充
计算机图形学--breasemhamLine和<em>多边形</em><em>填充</em> 计算机图形学--breasemhamLine和<em>多边形</em><em>填充</em>
扫描线算法填充多边形源代码
这是我在图形学课上自己写的一个扫描线算法的程序 注意使用了glut库 所以在建立工程的时候要引入这个库才行 具体请下载我的安装说明GlutLib 此算法效率较高 而且数据结构清晰 经过我测试了各种情况均没问题 分享给大家
多边形剪裁及扫描填充
将<em>多边形</em>先进行裁剪,再将裁剪后的<em>多边形</em>进行种子<em>填充</em>
ArcGIS多边形填充
在ArcGIS制图过程中,常会遇到各种问题,比如两个本身相邻(共边界)的面数据,之间存在空洞(本应闭合,如下图1),或者漏掉某个记录(遗漏<em>多边形</em>地物,如下图2,下图3)……这种问题总么解决,其实很简单,老张教你一个轻松解决方案。先说第一种情况,如图所示,①所示区域本为下方<em>多边形</em>的一部分,但是在构图的时候出现失误,导致空洞的存在。解决方法:step1、打开编辑器,选中下方<em>多边形</em>(即本应与空洞区域为同...
opencv 填充矩形 填充多边形
注:我是把所有坐标放在vector point 里的  只是贴了一部分代码供参考         const int num = point.size(); CvPoint *PointArray = new CvPoint[num]; for (int i = 0; i { PointArray[i] = point[i]; } cvFillConvexPoly
SharpMap渐变色填充多边形
通过设置图层的Theme属性为SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme,即可实现使用渐变色<em>填充</em><em>多边形</em>。 具体代码如下: SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme customTheme = new SharpMap.Rendering.Thematics.CustomTheme(GetCustomStyle);
多边形填充实现掩码
参考代码 import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt img = np.zeros((100, 100), dtype = np.int8) print img print '\n.......\n' #four points of a monotonic polygon points = np.array([...
扇形填充多边形
用无数个 a角r半径的相同的扇形 <em>填充</em>给定不规则<em>多边形</em>,扇形之间可以重叠,需要的扇形数目最少, 求此算法的具体思想???
多边形的透明填充问题!
假设背景颜色为一幅地图,我又用<em>多边形</em><em>填充</em>的方法画了一个<em>多边形</em>,但会挡住地图的显示区域。所以,我想对这个图形做半透明处理,既能体现<em>填充</em>颜色, 又不致挡住背景,请问各位高手应该如何做法,用到什么函数。谢过。
有关填充多边形的问题
使用CDC类<em>填充</em>一一些<em>多边形</em>,出现了一些黑边。然后查MSDN:rnCDC::Polygon rnBOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount );rnrnReturn ValuernrnNonzero if the function is successful; otherwise 0.rnrnParametersrnrnlpPointsrnrnPoints to an array of points that specifies the vertices of the polygon. Each point in the array is a POINT structure or a CPoint object.rnrnnCountrnrnSpecifies the number of vertices in the array.rnrnRemarksrnrnDraws a polygon consisting of two or more points (vertices) connected by lines, using the current pen. The system closes the polygon automatically, if necessary, by drawing a line from the last vertex to the first. rnrn 我估计是The system closes the polygon automatically, if necessary, by drawing a line from the last vertex to the first. 造成的。请问 if necessary有哪些情况呢?还有组成<em>多边形</em>的点是否有顺序要求呢?如果有要求,是顺时针还是逆时针呢?
扫描线多边形填充算法实现
在MFC中实现<em>多边形</em><em>填充</em>算法,输入时只要输入<em>多边形</em>的顶点。
python opencv绘制多边形多边形填充
import numpy as np import cv2 import matplotlib.pyplot as plt a = np.array([[[10,10], [100,10], [100,100], [10,100]]], dtype = np.int32) b = np.array([[[100,100], [200,230], [150,200], [100,220]]]
多边形图片随多边形大小进行填充
/// 当改变<em>多边形</em>的大小时,图片随之变化其大小进行<em>填充</em> //////////
programming windows中关于polygon多边形填充
我的是e文看不太懂。有两种模式 ALTERNATE 和 WINDING 模式,怎么确定那些区域该<em>填充</em>??
关于windows api 编程的多边形填充模式:
我在学SetPolyFillMode() 函数时,搞不清在 ALTRENATE 和 WINDING 两种模式下什么时候<em>填充</em><em>多边形</em>.如一个五角星.谢谢!
图形学 多边形绘制与平行线填充
相当于用自己的方法实现了一些opengl中函数功能
如何给多边形填充颜色
VB中,我在picturebox中想把一个由直线组成的<em>多边形</em>(可能是凹<em>多边形</em>)涂上颜色,比如说我要画一个5边形,然后给它填上红色,该怎么办?rn 只用picture.line的方法行吗?望各位大虾赐教!!!急!!rnrn rn
求扫描线填充多边形源代码。
求扫描线<em>填充</em><em>多边形</em>源代码。
OpenGL橡皮筋多边形填充效果
橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。 1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示 2.标识变量不要放到绘制过程中 3.扫描线使用变换思想 4.文件存储绘制的点
java中多边形填充问题
有一POINT数组,存的是几个的POLYGON,在c里rn我可以用polypolygon去<em>填充</em>两<em>多边形</em>之间的区域(奇数与偶数),最里的<em>多边形</em>rn不<em>填充</em>,例如:POINT pt[12];rn pt[0].x=10;rn pt[0].y=10;rn pt[1].x=60;rn pt[1].y=10;rn pt[2].x=60;rn pt[2].y=60;rn pt[3].x=10;rn pt[3].y=60;rnrn pt[4].x=20;rn pt[4].y=20;rn pt[5].x=30;rn pt[5].y=20;rn pt[6].x=30;rn pt[6].y=30;rn pt[7].x=20;rn pt[7].y=30;rnrn pt[8].x=40;rn pt[8].y=40;rn pt[9].x=50;rn pt[9].y=40;rn pt[10].x=50;rn pt[10].y=50;rn pt[11].x=40;rn pt[11].y=50;rn rnrn int i[3];rn i[0]=4;rn i[1]=4;rn i[2]=4;rn CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));rn CBrush brush(RGB(255,255,0));rn //pDC->SetPolyFillMode(WINDING); rn pDC->SelectObject(&pen);rn pDC->SelectObject(&brush);rn pDC->PolyPolygon(pt,i,3);rn但在java里我没有发现有相似API。我想请教如何解决;rn
请教!多边形的特殊填充问题?
大家好:rn 问题是这样的。使用MFC!rn 我需要对一个<em>多边形</em>进行<em>填充</em>,<em>多边形</em>的范围由一个Point数组提供。rn 但是不是简单的单颜色<em>填充</em>,而是等间距的<em>填充</em>特定的小符号。rn 这里为了说明方便,假定<em>填充</em>一个小圆形,半径是3像素,圆的左右上下间距均为5像素。rn 没有小圆的地方就还是原来的背景。rnrn 我的思路是在一张小位图上绘制制定的小圆,然后将这张位图选入刷子形成位图刷子,再选入dc对<em>多边形</em>进行<em>填充</em>,但是这样的话,小位图的背景(除画有圆的部分)将覆盖原来<em>多边形</em>的图案。我在JAVA采用同样的方法,JAVA中可以设置位图的属性为透明,除了绘制的圆外,其他地方<em>填充</em>上去将自动显示原背景。rn rn 请问有没有谁有比较好的想法实现这一功能?rn 如果表达不清楚我一会上一个JAVA中的效果图。
请问如何填充这样的多边形?
我用CArray定义 m_PointList用来存储<em>多边形</em>的点。绘制的程序如下:rnpDC->MoveTo(m_FirstPoint);rn for(int i=0;iGetSize();i++)rn rn pDC->LineTo(m_PointList->GetAt(i));rn rn pDC->LineTo(m_PointList->GetAt(0));rnrn请问用什么方法<em>填充</em><em>多边形</em>内部?如果用FillRgn()函数,那么它内部的参数rn*prgn 怎么得到?清高手指点!
多边形的剪裁和填充(windows版)
1.参考文献: 【1】孙家广.计算机图形学.清华大学出版社 【2】Charles Petzold.Windows程序设计(上册).北京大学出版社 2.运行环境:Visual C++ 6.0 3.windows程序(非mfc),界面简洁 4.呵呵。花了我很多心血。读书时做的剪裁算法(2个礼拜),工作 后做的<em>填充</em>算法(好像也是2个力拜)。 记得做活性边表的时候,花了很多心思去琢磨书上的原理。呵呵,很辛苦 不过多半只能孤芳自赏了:)
多边形的区域填充(扫描线和种子填充).
图形学课程实验的同学 你们懂的 扫描线区域<em>填充</em>算法和种子<em>填充</em>算法 绝对有用
MFC 多边形 填充颜色问题
画出一个多变行 然后<em>多边形</em><em>填充</em>颜色rn画出多变行的部分写好了 但是 <em>填充</em>颜色的部分写不出来 大侠们帮忙rnvoid CMy3060646009SX3Dlg::OnButton1() rnrn CDC*pDC=m_pic.GetDC();rn rn CRect rect=FindRect();rnrn for(int y=rect.top;ySetPixel(x,y,fillColor);rn rn rnrn上面的代码里面的IsInSide(x,y) 这个函数就是 点是不是在<em>多边形</em>内 rnbool CMy3060646009SX3Dlg::IsInSide(int x, int y)rnrn int i=0,x1,x2,n=0;rn for(i=0;i
边相关多边形扫描线填充
由于既利用了扫描线相关性又利用边相关性,边相关扫描线<em>填充</em>算法在求扫描线与<em>多边形</em>的交点及奇异点处理等方面比较巧妙,效率也很高。
VC中半透明填充多边形
大家好:rn   怎么不用GDI+在VC中实现一个<em>多边形</em>区域的半透明<em>填充</em>?网上的资料我慢慢去看,有什么结果我也在这里说一下,请有做过或者好办法的朋友告诉一下方法。rn 还有我需要做一个效果:就是在一个<em>多边形</em>区域中,<em>填充</em>一些小符号(比如小圆点),除了有小圆点的地方,其他的地方需要是透明的、也就是说要在一个<em>多边形</em>区域内画一些等间距的圆点。rn 我曾经采用过位图<em>填充</em>,就是把圆点画在一张小位图上,用这张位图选入刷子之后用polygon<em>填充</em>。但是小位图的背景色不能实现透明。请问谁有什么好的办法没?rn 不知道我表示清楚没有。有什么疑问可以问我。
边标志法填充多边形
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步。 基本思想: 先用一种特殊的颜色在帧缓冲器中将<em>多边形</em>的边界(水平边界除外)勾画出来,然后将着色的像素点依x坐标递增的顺序两两配对,再将每一对像素所构成的扫描线区间内的所有像素置为<em>填充</em>色。具体分为两个步骤; (1) 打标记。对<em>多边形</em>的每条边进行直线扫描转换。
图形学 画线 画多边形 填充
图形学 画线 画<em>多边形</em> <em>填充</em>算法 <em>填充</em>有种子和扫描线法
边标志法多边形填充
边标志法<em>填充</em><em>多边形</em> OpenGL vc环境下开发
JavaScript权威指南(第5版)中文版_OCR识别处理后可标注版_部分10下载
JavaScript权威指南(第5版)中文版_OCR识别处理后可标注版_部分10 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jacksoong/3361239?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jacksoong/3361239?utm_source=bbsseo[/url]
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DOM(JAXP Crimson解析器) DOM是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准。DOM是以 层次结构组织的节点或信息片断的集合。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/guoya19900805/4768092?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/guoya19900805/4768092?utm_source=bbsseo[/url]
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