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很晕
brazil2006
2006-04-05 10:31:42
我在一个对话框里放了两个List Control,IDC_LIST1和IDC_LIST2。我对第一个加了HDN_ITEMCLICK事件,可是它也关联到第二个列表控件。彻底晕了!
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很晕
我在一个对话框里放了两个List Control,IDC_LIST1和IDC_LIST2。我对第一个加了HDN_ITEMCLICK事件,可是它也关联到第二个列表控件。彻底晕了!
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stevecrisewu
2006-04-05
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你在看看你的BEGIN_MESSAGE_MAP是不是把你定义的事件弄重复了
frequent
2006-04-05
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这问题我也碰到过,你打开FILE VIEW页,再打开resourse.h,你会发现你那两个控件的ID宏是一个数值,你把那里手动修改一下,改成不同的数值,并且这个数没有用过,再重新编绎应该就可以了。
光学渐晕|ZEMAX
本文介绍了光学渐晕现象,即在成像系统中图像边缘亮度低于中心区域。阐述了产生渐晕的多种情况,分析了其利弊影响。说明了设置渐晕的原因,还介绍了ZEMAX中渐晕的手动和自动设置方法,以及检测和修正渐晕的多种方式。
SYNOPSYS™渐晕
本文围绕SYNOPSYS™渐晕展开,介绍了Glass Table玻璃库的Graph功能、APS和WAP 3含义等。阐述了WAP 3控制瞳孔大小和形状的方法,但不建议在优化中使用。还说明了VSET渐晕设置、FVF计算渐晕因子等操作,最后总结了通过WAP 3和VFIELD处理渐晕的快慢差异。
几何光学学习笔记(21)- 5.4 渐晕光阑
本文详细解析了光学系统中渐晕光阑的工作原理,包括轴外点光束的渐晕现象、消除渐晕的条件,以及线渐晕系数和几何渐晕系数的概念。了解这些有助于优化成像质量和控制视场范围。
Ansys Zemax | 如何使用渐晕系数
本文介绍在具有固定孔径的系统建模中,Ansys Zemax如何使用渐晕系数。渐晕现象指图像边缘亮度降低,可通过四个比例系数和正切角建模。文中给出手动和自动设定渐晕系数的示例,还阐述了使用渐晕系数进行高效优化的方法,对比了GQ和RA两种光瞳采样算法。
使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(三)
本文详细介绍使用GDAL实现DEM地貌晕渲图的原理与实现,包括生成彩色晕渲图的过程,彩色色带的赋值方法,以及颜色叠加的算法。通过ArcMap的参考,实现从灰度晕渲图到具有立体感的彩色图的转变。
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