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关于Udp传输问题。
emedpengy
2006-04-05 05:17:00
请问各位强人在Udp的Send中,我该如何选择:
(1)发送的包大小为200个中文字左右。但这种方法可能会出现些错误(不过也可能玩)。
(2)发送的包大小为200×1000个中文字。这方法肯定没有错误。
请高人指点一下,我该如何选择。
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关于Udp传输问题。
请问各位强人在Udp的Send中,我该如何选择: (1)发送的包大小为200个中文字左右。但这种方法可能会出现些错误(不过也可能玩)。 (2)发送的包大小为200×1000个中文字。这方法肯定没有错误。 请高人指点一下,我该如何选择。
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theodiact
2006-04-06
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先进行编码,然后拆分,小点好,最好在每个包最后加个校验
emedpengy
2006-04-06
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自己顶一下。
Android音频实时
传输
与播放---服务端
Android音频实时
传输
与播放 的服务端,接受流与转发流
UDP
传输
文件,netty实现
UDP
传输
文件 说在前面,之前在网上找了几个demo都是关于netty实现tcp
传输
文件,后去netty官网查看关于
UDP
的demo,但是案例很少,遂自己模仿着tcp的实现方案,实现了一个
udp
传输
文件的方案。都是自己摸爬滚打的研究出来的方案,不尽完善,希望各位高人不吝赐教。 虽然实现了此功能,但还有几点困惑,
UDP
为何不能像TCP
传输
那样,自定义编解码器,做对象的处理工作,本文中
UDP
的序列化是采用protostuff序列化之后传到服务端,服务端采用这种方式反序列化,没有像tcp的object序
可靠性
udp
传输
大文件
可靠性
udp
传输
大文件
流媒体
传输
协议浅析(三)可靠
UDP
传输
方案
一、引言 从流媒体的业务特征和TCP,
UDP
各种特点,
UDP
在媒体
传输
方面具有很大优越性,但
UDP
可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳定的http 服务器技术,不需要投入人力和技术解决可靠性
问题
,成熟,开发简单,拿来即用。故TCP在传统的流媒体协议还是广泛存在。但实际的网络拥塞,带宽不足,信号衰减会造成tcp
传输
的音视频体验很糟糕。对稳定性,实时性,抗弱网抖动性的要求高的场景,
UDP
媒体
传输
技术正在崛起。 ...
udp
传输
大数据的原理和相关
问题
注意事项
传统文件
传输
方式(如FTP/HTTP/CIFS)在
传输
速度、
传输
安全、系统管控等多个方面存在
问题
,而镭速文件
传输
解决方案通过自主研发、技术创新,可满足客户在文件
传输
加速、
传输
安全、可管可控等全方位的需求。游戏中需要实时
传输
大量的游戏数据,如位置信息、操作指令等,并且对延迟和流畅度有很高的要求,因此通常使用
UDP
协议进行
传输
。(3)设置数据包大小和
传输
间隔时间:合理设置数据包大小和
传输
间隔时间,避免过大的数据包或过短的
传输
间隔带来的负面影响。(2)实现数据包重传机制,以确保丢失的数据包能够被重新发送。
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