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讨论关于COM的问题,来着有分!
thundenet
2006-04-06 06:02:35
.NET推出了,而且宣传的如火如荼,本人一直是学习VC的,目前正在学习COM方面的知识,进而打算学习ATL,WTL,STL等方面的知识,COM方面的前景怎么样?请问.NET已经推出了,是否还有必要学习这些东西,还是向.NET平台转移,迷茫中......请各位大哥指点迷津!谢谢!
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讨论关于COM的问题,来着有分!
.NET推出了,而且宣传的如火如荼,本人一直是学习VC的,目前正在学习COM方面的知识,进而打算学习ATL,WTL,STL等方面的知识,COM方面的前景怎么样?请问.NET已经推出了,是否还有必要学习这些东西,还是向.NET平台转移,迷茫中......请各位大哥指点迷津!谢谢! 欢迎大家踊跃发言!
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AthlonxpX86
2006-04-09
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不够用的时候在学吧,干什么的都不知道,学了有什么意义
jxufeng
2006-04-09
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可以先这样,学com的使用,例如msflexgrid控件,比较简单,你也就知道了什么是activex控件了。然后用atl写简单的com,最后写activex控件。如果你的c++比较好,什么atl、wtl、stl之类的东西看看帮助就行了,刻意学很慢的,就如学mfc,我估计谁也背不出窗口各个消息都是干什么的。微软的东西恶心在开发工具的使用上,大都归为技巧了,其实很多东西就那么回事,搞得巨复杂
soaroc
2006-04-09
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关于组件技术一般有两个COM和CORBA两种,CORBA简单易学,官方技术文档就200多页,而COM有1000多页,但是应为COM是MS的产品,就大行其道。哎...
N3Software
2006-04-09
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支持COM
wanshi131
2006-04-08
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up
也想了解一下
xyq1986
2006-04-07
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前不久我也刚接触了COM,不过没准备深入学习,想学.net了,还有STL应该是学C++的时候就该学了吧……
Seu_why
2006-04-07
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好书都绝版了,买不到书,真是郁闷...
Seu_why
2006-04-07
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COM 学习ing
thundenet
2006-04-07
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huofen2005(地狱天使) 老兄,最先学习STL是没错的,那是C++的东西吗,不过先有了COM的基础,才能继续学习ATL的,呵呵
ATL(Active Template Library)是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施,不懂得COM的基本原理是无法学习用ATL开发COM组件的。
不过仍然谢谢这位老兄!
rainliuyu
2006-04-07
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也在学,感觉是个有用的东西,但是要精通太难了
老道_
2006-04-07
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应该是还是要学的,像一楼说的那样,com思想的确挺不错的
Jimmy_Xia
2006-04-07
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jf
huofen2005
2006-04-06
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很多组件 都是基于COM的
肯定要学~~~
不过个人感觉你学的顺序不大对
先学STL 然后ATL 再COM.
由浅入深嘛.
wlwlxj
2006-04-06
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有必要,特别是做大型程序以及跨平台程序,而且com思想非常不错,了解机制非常重要
记录一次与大神们的关于GAN应用于NLP的
讨论
保留初心,砥砺前行 说实话,是聆听了大神们,本人只是捧哏似的嗯、啊了几句。之前paperweekly的GAN
讨论
组要进行一次
讨论
,给出了很多议题进行投票。里边有GAN in NLP、GAN and RL、半监督GAN等我比较感兴趣的话题。也有图像相关的关于GAN的正统
问题
。没想到最后GAN in NLP获得了最多的票数。我原来对于把GAN应用于NLP叫做剑走偏锋,没想到志同道合的人这么多…接下来是对
(超长)
讨论
关于允许物料负库存的利与弊...
新狐上路 2010-10-07 23:29 (超长)
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关于允许物料负库存的利与弊... 一直不觉得这是一个
问题
,当连续两次在诸友谈起这个
问题
而争执不下时,我突然意识到这应该是一个大
问题
。于是想当然地希望能集思广义,与更多人一起探讨这个
问题
的想法。同时也希望在这里与大家的
讨论
结果,会带给己有此
问题
的朋友们有所启发,或给尚未有此
问题
的朋友们有所警惕。 我是不允许负库存的,因为我认
ORers‘ Bling Chat | 【高光聊天记录集锦-01】:运小筹读者群里那些热烈的
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问题
2. 关于各类solver的
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3. 关于最小冲突集、冲突集的
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4. 关于MP论文的
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5. 关于gurobi的log (1)5. 关于gurobi的log (2)6. 关于双层规划的
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11. 关于gurobi中变量lb的设定12. 各类资源
2048游戏
分
析、
讨论
与扩展 - Part I - 游戏
分
析与
讨论
2048这个游戏从刚出开始就风靡整个世界。本技术博客的目的是想对2048涉及到相关的所有
问题
进行细致的
分
析与
讨论
,得到一些大家能够接受并且理解的结果。在这基础上,扩展2048的游戏性,使其变得更好玩,更有意思,更有耐玩性。本技术博客涵盖了有关2048的策略,理论
分
析与
讨论
,代码简单剖析,以及代码扩展的思路。个人认为应该是至今为止最全的2048游戏相关
分
析博客了。如有任何
问题
,有意思的
讨论
,以及想要交流的内容,欢迎大家留言~ 本篇为Part I,针对2048中各个
问题
进行
分
析与
讨论
。
项目中遇到的
问题
- 准备阶段
前两天建的CVS库看来是有点
问题
,同步时经常提示错误,然后就只能从库里删除相关文件重新提交。不知道是不是这个版本比较不稳定(以前看过文章说新版的CVSNT有什么什么
问题
来着)。 项目估计涉及30-40个对象,每个对象的属性还比较多,大约8-12个。使用拼音还是英文成了
问题
。经过今天的
讨论
,暂时决定使用英文,还需要和老师确认一下。 Easy Struts ...
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