怎样改变静态文本的字体?

swimmer2000 2006-04-07 02:45:28
有一个CTabCtrl控件,上面放置了一个对话框,对话框上放了几个CText,
请问怎样才能改变CText所使用的字体?
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swimmer2000 2006-04-07
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谢谢lfchen(一条晚起的虫)的提醒和各位的建议,
发现是因为SelectObject的问题
一条晚起的虫 2006-04-07
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跑起来的时候,可能运行了你的SelectObject,重新选择了Font, Pen, Brush等,当然不一样了。
贴点代码吧,省得大家猜谜
zhy2536 2006-04-07
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如果你想自己设定静态文本的位置,可以更改其ID,使它不是IDC_STATIC,如可以改为IDC_STATIC1,然后将该STATIC控件关联一变量,如m_Static1,然后在OnInitialDialog里面加进语句m_Static1.MoveWindow(1,1,10,10),括号中为想要放置的位置以及控件大小。
改变字体的话可以先加入一个函数
void CFuncListPane::CreateAppFont(CFont &font)
{
LOGFONT mFnt;
mFnt.lfHeight=13;
mFnt.lfWidth=0;
mFnt.lfEscapement=0;
mFnt.lfOrientation=0;
mFnt.lfWeight=400;
mFnt.lfItalic=0;
mFnt.lfUnderline=0;
mFnt.lfStrikeOut=0;
mFnt.lfCharSet=ANSI_CHARSET;
mFnt.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;
mFnt.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;
mFnt.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;
mFnt.lfPitchAndFamily=FF_DONTCARE;
strcpy((char *)mFnt.lfFaceName,"宋体");
font.CreateFontIndirect(&mFnt);
}然后在OnInitialDialog里面加进
CreateAppFont(m_Font);

//设置static控件字体
m_Static1.SetFont(&m_Font);
swimmer2000 2006-04-07
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to lfchen(一条晚起的虫):
我在设计时调好了,但是跑起来的结果和设计时看起来不一样。
一条晚起的虫 2006-04-07
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晕倒
要想Test和运行时的结果一样,直接改Dialog的Font属性
swimmer2000 2006-04-07
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to lfchen(一条晚起的虫):照样不行,
窗口结构是这样的,一个对话框,上面放了一个CTabCtrl控件,然后在CTabCtrl控件的其中一页放了一个贴有静态文本的对话框,现在想改变的就是静态文本的字体,我也改变了静态文本的颜色,这些都正常。
觉得最奇怪的就是我用VC的对话框编辑器设置好的字体,程序一跑起来就全变了.
不知那位可以讲解下MFC中UI的相关知识,或者给个连接.
一条晚起的虫 2006-04-07
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CFont font;
font.CreatePointFont(300,"黑体");
CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetDC() ;
CFont *fn = pDC->SelectObject(&font);
GetDlgItem(IDC_OUT1)->SetFont(&font) ;
SetDlgItemText(IDC_OUT1,"啊哦俄");
pDC->SelectObject(fn) ;
swimmer2000 2006-04-07
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两位的方法我都试过,但是都不行。
包括直接改对话框的字体,改好后程序运行时的结果和通过layout-》test看到的结果不一样。
handsomerun 2006-04-07
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http://www.china-askpro.com/msg7/qa14.shtml
sunmz_wjxy 2006-04-07
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HFONT m_Font;
m_Font = CreateFont(
11, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
FALSE, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
ANTIALIASED_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
_T("Courier")); // lpszFacename

::SendMessage(::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_VIEWEDIT),WM_SETFONT,(WPARAM)m_Font,MAKELPARAM(TRUE, 0));
内容概要:本文研究了基于共识的捆绑算法(CBBA)在多智能体系统中的多任务分配问题,重点应用于远程太空船交会与维修的相对运动规划(RPO)任务。通过Matlab代码实现了CBBA算法,解决了多个航天器在复杂空间环境下协同执行交会、对接与维修任务时的任务分配挑战。研究突出该算法在分布式决策、冲突避免与资源优化方面的优势,详细探讨了任务打包、竞标机制与共识达成等核心环节,验证了其在无中央控制器条件下实现高效、鲁棒任务分配的有效性。; 适合人群:具备航天动力学、控制理论、多智能体系统及优化算法基础,从事航天器自主任务规划、分布式协同控制等相关领域的研究生、科研人员及工程师。; 使用场景及目标:① 实现多航天器在通信受限与信息不完整的远程空间环境下的自主任务分配;② 提升RPO任务中路径规划与资源调度的效率与安全性;③ 构建去中心化的多智能体协同框架,增强系统整体鲁棒性与可扩展性。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码深入理解CBBA算法的实现逻辑,重点关注竞标权重设计、任务冲突消解与共识收敛过程,并可通过调整任务规模、通信拓扑与约束条件进行仿真实验,以全面掌握算法性能与适用边界。

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