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关于3D点选技术
yuexialinfeng
2006-04-11 09:07:35
大家都知道在2D中选中物体是非常容易的事情,那么在3D中该怎么做呢?
当点击画面中某个位子,怎么映射为三维空间中的坐标呢?
请高手指点
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关于3D点选技术
大家都知道在2D中选中物体是非常容易的事情,那么在3D中该怎么做呢? 当点击画面中某个位子,怎么映射为三维空间中的坐标呢? 请高手指点
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学OpenGL编
3D
游戏[含全部源码]
学OpenGL编
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游戏(含全部源程序)讲述
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游戏的编写方法。 《学OpenGL编
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游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的
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游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解
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基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到
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动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识
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游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编
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游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编
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游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的
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模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示
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3D
骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
Android核心
技术
与实例详解 PDF扫描版
Android核心
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与实例详解 图书简介: 本书以Android应用程序的开发为主题 并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程 全书分为三篇共18章 第一篇以简单易懂的实例为依托 详细介绍了Android平台的基本控件 高级控件 常用界面布局及菜单对话框等相关知识;第二篇介绍了Android平台的高级知识 包括消息与广播服务 网络数据处理 手机通信功能 桌面组件 多媒体采集 Google服务及
3D
程序开发等;第三篇则对三个真实案例的开发步骤进行详细介绍 逐步向读者讲解Android手机应用程序的真实开发过程 同时在源代码中还包含了详细的注释 以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节 尽快掌握Android编程 本书的讲述由浅入深 从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序 结构清晰 语言简洁 非常适合初学者和进阶开发者阅读参考 本书附赠DVD光盘1张 其中包含了大容量的手把手教学视频 电子教案 PPT 实例源代码等 Android核心
技术
与实例详解 图书目录: 基础篇 第1章 Android开发起步 1 1 Android平台简介 1 1 1 Android背景介绍 1 1 2 Android平台架构 1 2 Android开发环境的搭建 1 2 1 相关软件的下载与安装 1 2 2 虚拟设备的创建和使用 1 2 3 创建“Hello Android” 1 2 4 Android应用程序的调试 1 3 小结 第2章 Android应用程序的构成 2 1 Android应用程序的解析 2 1 1 目录结构 2 1 2 资源的管理与使用 2 1 3 AndroidManifest xml简介 2 1 4 应用程序的权限 2 2 Android基本组件的介绍 2 2 1 应用程序的生命周期 2 2 2 Activity简介 2 2 3 Service简介 2 2 4 BroadcastReceiver简介 2 2 5 ContentProvider简介 2 2 6 Intent和IntentFilter简介 2 3 小结 第3章 Android布局管理器 3 1 控件类概述 3 1 1 View类简介 3 1 2 ViewGroup类简介 3 2 线性布局 3 2 1 LinearLayout类简介 3 2 2 线性布局案例 3 3 表格布局 3 3 1 TableLayout类简介 3 3 2 表格布局案例 3 4 相对布局 3 4 1 RelativeLayout类简介 3 4 2 相对布局案例 3 5 帧布局 3 5 1 FrameLayout类简介 3 5 2 帧布局案例 3 6 绝对布局 3 6 1 AbsoluteLayout类简介 3 6 2 绝对布局案例 3 7 小结 第4章 Android常用基本控件 4 1 文本控件的介绍 4 1 1 TextView类简介 4 1 2 EditText类简介 4 1 3 文本框使用案例 4 2 按钮控件 4 2 1 Button类简介 4 2 2 ImageButton类简介 4 2 3 9Patch图片简介 4 2 3 9Patch图片使用案例 4 3 状态开关按钮 4 3 1 ToggleButton类简介 4 3 2 开关按钮的使用 4 4 单选按钮与复选按钮 4 4 1 CheckBox和RadioButton类简介 4 4 2 单选按钮和复选按钮使用案例 4 5 图片控件 4 5 1 ImageView类简介 4 5 2 图片查看器 4 6 时钟控件 4 6 1 AnalogClock和DigitalClock类简介 4 6 2 时钟控件使用案例 4 7 日期与时间选择控件 4 7 1 DatePicker类简介 4 7 2 TimePicker类简介 4 7 3 日期时间控件使用案例 4 8 动画播放
技术
4 8 1 帧动画简介 4 8 2 帧动画使用案例 4 8 3 补间动画简介 4 8 4 补间动画使用案例 4 9 小结 第5章 Android常用高级控件 第6章 菜单与对话框 高 级 篇 第7章 Android事件处理模型 第8章 游戏与
3D
应用程序开发 第9章 消息广播与服务 第10章 网络与数据处理 第11章 手机通信功能开发 第12章 手机特有Feature开发 第13章 桌面组件与多媒体数据采集 第14章 传感器应用的开发 第15章 Google服务 第16章 Android游戏开发实践 快乐数独 案例篇 第17章 Android地图搜索应用 美食天下 第18章 Android社交分享平台 口袋微博">Android核心
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】Unity
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本文梳理了笔者在学习 Unity
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的过程中,对 Unity
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详解、应用场景和市场前景
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tof现行的深度传感镜头作为智能手机的一大创新,已在目前主流智能手机上广泛应用。现因苹果在最新版iPad Pro上搭载了D-ToF(直接飞行时间法)深度传感镜头引起了极大的关注,推动了
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