看看,这个*p 正常不,不太明白

UnrealImagecoffee 2006-04-17 09:08:29
void *donew(size_t s,char filename[],int line)
{
void *p;
MemoryInfo *meminf;

p = malloc(s);
meminf = (MemoryInfo *)malloc(sizeof(MemoryInfo));

meminf->ptr = p;
meminf->size = s;
meminf->lineno = line;
meminf->filename = (char *)malloc(strlen(filename)+1);
strcpy(meminf->filename,filename);
meminf->next = memtrack.firstblock;

memtrack.firstblock = meminf;

return p;
}
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菜牛 2006-04-18
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p是局部的,但是*p不是局部的。
qifa 2006-04-18
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返回p其实就是把p的值复制了一份返回,之后p在栈中弹出,但是你所分配的堆空间并没有释放,要你自己在外面释放,这样的设计方法不是太好,很容易内存泄漏.
zwl327 2006-04-18
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明白了还不结帖,看你的信誉分就是这么让扣的.....
UnrealImagecoffee 2006-04-18
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明白了
一条晚起的虫 2006-04-17
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p = malloc(s);
堆上的,不会自己销毁的,free()
zwl327 2006-04-17
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void *p; 是局部的*
所以 用完就被销毁了,
这个 和 林锐的那个 不同了 - 好像他说不能 这么用

但是 今天 看见有一个很有名气的类库 是这么 写的

_______________________________________________________-

p的空间是自己申请的,所以不存在局部自动销毁的问题.只要在外面收到这个指针指向的地址,准确释放就好了.
UnrealImagecoffee 2006-04-17
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void *p; 是局部的*
所以 用完就被销毁了,
这个 和 林锐的那个 不同了 - 好像他说不能 这么用

但是 今天 看见有一个很有名气的类库 是这么 写的

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