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如何实现组件属性窗口那样的网格
hontim
2006-04-23 04:22:54
就是行首有一个"+"号,点击后能够展开
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如何实现组件属性窗口那样的网格
就是行首有一个"+"号,点击后能够展开
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2006-04-24
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自己写一个组件,然后重写方法paint.
hontim
2006-04-23
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用DBGrid或DBGridEh可否实现?
wudi_1982
2006-04-23
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你做一个特定的PANEL就可以了,大致思想如下:
1。先放一个PANEL1
2。在PANEL1的顶部放一个PANEL2,PANEL2的ALIGN属性设置为 ALTOP,PANEL2就你需要始终保留的位置
3.在PANEL1上在放一个PANEL3,PANEL3的ALIGN属性设置为ALCIIENT
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实现
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,然后通过修改Container
组件
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来
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带有圆角,背景,边框粗细等效果的
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【Unity3D】Unity
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② ( 删除 Light
组件
| 添加 Light
组件
| 构造物体
组件
| 添加
网格
过滤器
组件
| 添加
网格
渲染器
组件
)
一、删除 Light
组件
、 二、添加 Light
组件
、 三、构造物体
组件
、 1、创建空物体、 2、添加
网格
过滤器
组件
、 3、添加
网格
渲染器
组件
、
Unity
组件
大全之 Layout
组件
|(29)Grid
网格
:打造井然有序的UI布局
在 Unity 中,**Grid
组件
** 是一个强大的布局工具,专为将 UI 元素按
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方式排列而设计。无论是在游戏开发中创建菜单界面,还是在复杂的 UI 中布局多个按钮和图标,Grid
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都能帮助开发者通过灵活的布局选项
实现
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