浏览了一遍设计模式,散分

YufengShi 2006-04-23 06:23:05
用了3周时间看了一遍GOF的设计模式,
深刻理解了封装和多态的重要性,以及继承的不重要性(少用为好,对实现的依赖太强).
总体来说,设计模式的
目标就是--"可复用",
手段就是--"封装变化".

特此散分,以为纪念.
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YufengShi 2006-04-24
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我是lz
我说的继承不重要或者说是没那么重要,指的是实现继承.

揭帖了,多谢各位兄弟的关注.
roger_77 2006-04-24
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lz说得偶感觉有点矛盾,没有继承,哪来的多态,其重要性又从何说起?

Romakeloli 2006-04-24
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这个很难说
晨星 2006-04-24
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另外,楼主说的“继承的不重要性”,应该是指“实现继承”吧,“接口继承”是许多语言实现多态的唯一方式,怎么可能不重要呢?
晨星 2006-04-24
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嗯,的确是切中要点,至少俺的感觉也是这样。
逸学堂 2006-04-24
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目标就是--"可复用",
手段就是--"封装变化".
切中要点。
ouyh12345 2006-04-24
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jf
iamcaicainiao 2006-04-24
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恭喜恭喜,我还没看呢。将要看。
linwubin1982 2006-04-24
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jf
dg243 2006-04-23
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路过。。。
xlsue 2006-04-23
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继承不重要?继续路过。。。
muyi666 2006-04-23
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up
sankt 2006-04-23
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我曾经看过,印象很深刻:
1.面向接口编程,而不是面向实现编程

2.尽量使用组合,而少用继承.当然多态的实现还是体现在继承上.

23种设计模式它是一种指导思想,我想学习的主要目的,就是要让自己自觉地使用优雅的模式来设计自己的代码框架.

junguo 2006-04-23
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不至于吧,继承的不重要性?
没有了继承就没有了面向对象.书上所表达的观点也只是优先使用聚合,而后考虑继承.
fiftymetre 2006-04-23
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这书实在看不懂 :(
dch4890164 2006-04-23
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呵呵
more exception c++
上也说继承这个问题了
不过他说的不是不重要,是重要性被夸大了。
还有就是多态在某种程度上可以用模版实现。
yj5095 2006-04-23
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呵呵!我还没看完呢!
只见烟火飞扬 2006-04-23
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还没读过~~

jf
lei001 2006-04-23
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mark!
cunsh 2006-04-23
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没有继承怎么多态呀.
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