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UDP通讯中的完成端口问题
foxmsdn
2006-04-26 10:58:16
谁知道UDP协议下如何进行完成端口的开发。
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UDP通讯中的完成端口问题
谁知道UDP协议下如何进行完成端口的开发。
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csShooter
2006-04-26
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foxmsdn
2006-04-26
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自己顶一下。
MFC
中
利用CSocket实现
UDP
通信
MFC
中
利用CSocket实现
UDP
通信
C#的Socket实现
UDP
协议通信
C#的Socket实现
UDP
协议通信 CSharp
关于
UDP
通讯
、C# 实现
UDP
通讯
、C#
UDP
通讯
常用写法,以及 C#
UDP
通讯
接口定义和实现的详细解答
1.
UDP
通讯
原理
UDP
(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层协议,与 TCP 相比,它是一种无连接、不可靠的协议,适用于对速度要求高、对数据完整性要求较低的场景(如视频流、实时游戏、DNS 查询)。关于
UDP
通讯
、C# 实现
UDP
通讯
、C#
UDP
通讯
常用写法,以及 C#
UDP
通讯
接口定义和实现的详细解答。4. C#
UDP
通讯
接口定义和实现原理为了提高代码可维护性和可扩展性,可以定义
UDP
通讯
接口,抽象发送和接收操作。接口定义csharp。
常用
端口
与
udp
协议
udp
是全双工的,即可以在sendto的同时调用recvfrom,应用层我们调用的recv,read,write,sendto等函数,与其说是收发函数不如说是拷贝函数,其实都是在缓冲区
中
完成
拷贝。
udp
具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的
udp
报的顺序和发送
udp
报的顺序一致,如果缓冲区满了,再到达的
udp
数据就会被丢弃;0-1023:知名
端口
号,HTTP,FTP,SSH等这些广为使用的应用层协议,他们的
端口
号都是固定的。面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。......
C#
中
的TCP
通讯
与
UDP
通讯
最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做
通讯
接口。虽然方案一直在变:从开始的
UDP
通讯
变为TCP
通讯
,然后再变化为
UDP
通讯
;然后
通讯
的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行
通讯
(主动推送数据给驱动,数据库
中
数据发生变化把数据以
UDP
报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接
通讯
(自己发送报文修改数据库
中
的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据);现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了
UDP
又接触到了TCP,现在对其进行一番总结。目录TCP
通讯
协议与
UDP
通讯
协议的区别TCP通
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