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请问C#里面有"变体"这种类型吗?
Harryfin
2006-04-29 03:24:51
没有的话,要实现一个数组里面同时能存放多种类型(如同时能放字符串和数字等),应该怎么做呢?
谢谢
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请问C#里面有"变体"这种类型吗?
没有的话,要实现一个数组里面同时能存放多种类型(如同时能放字符串和数字等),应该怎么做呢? 谢谢
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viena
2006-04-29
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object
真相重于对错
2006-04-29
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ArrayList
or
object[]
net学习笔记及其他代码应用
net的最近面试经典试题ASP.NET面试题集合 1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect().... 2.使用Session变量 3.使用Server.Transfer 3. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。 答:public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo(int i) { if (i 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); } } 4.
C#
中的委托是什么?事件是不是一种委托? 答 : 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的引用。 是,是一种特殊的委托 5.override与重载的区别 答 : override 与重载的区别。重载是方法的名称相同。参数或参数
类型
不同,进行多次重载以适应不同的需要 Override 是进行基类中函数的重写。为了适应需要。 6.如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理? 答 : this.Server.Transfer 7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty? 答: foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is System.Windows.Forms.TextBox) { System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ; tb.Text = String.Empty ; } } 8.请编程实现一个冒泡排序算法? 答: int [] array = new int ; int temp = 0 ; for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++) { for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++) { if (array[j] < array) { temp = array ; array = array[j] ; array[j] = temp ; } } } 9.描述一下
C#
中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引? 答:不是。可以用任意
类型
。 10.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m [Page] 答: int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ; int Sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++) { if((i%2) == 1) { Sum += i ; } else { Sum = Sum - I ; } } System.Console.WriteLine(Sum.ToString()); System.Console.ReadLine() ; 11.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答:一般为3层 数据访问层,业务层,表示层。 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本。 12.在下面的例子里 using Sy
List<Long>转一维数组 Long[](csdn)————程序.pdf
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c#
抽象类接口
1、抽象类
里面
可以有非抽象方法但接口里只能有抽象方法 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其
类型
是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所...
C#
_var
C#
中有一个var
类型
,不管什么
类型
的变量,都可以用它接收,实属懒人最爱了。我没有了解过它的底层,甚至没看过它的说明文档,也不知道怎么就用上它了。凭我经验,
这种
“隐式也可能是动态”
类型
应该只是效率比较低,其他不会有多少负面影响。所以在不关心效率的场合,我也就一直用着。var c;.. .此时会报错,于是我就知道了,使用var
类型
时,你必须声明与初始化一体,否则就会报错。还有时,我会用var来接收一些写起来很复杂
类型
(比如集合嵌套
类型
),时间一长,自己也不知道此处的var到底是啥
类型
。
[Unity] 为什么空合并运算符 (??, ??=) 在 Unity 中是邪恶的?
我最近在
C#
中遇到了空合并运算符。如果您不熟悉它们,以下是它们的工作原理。??如果不为空,则返回左侧,否则返回右侧。如果 myList 为 null,此行会将 processList 设置为新列表。??= 只是??的赋值
变体
。仅当 myList 为空时,此行才会将其设置为新列表。
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