我想读取一个记事本,然后再该记事本最后一行内容加上一行内容,怎么做呢?

rehearts 2006-05-09 09:00:20
谢谢
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qiqi19820419 2006-05-09
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先用shell启动记事本,
再用SendKeys.SendWait传你要输入的按键
mobydick 2006-05-09
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System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(yourFilePath, true, System.Text.Encoding.Default);//文本文件完整路径,是否追加,文件编码
sw.WriteLine(yourString);
sw.Close();
MonkWang 2006-05-09
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文件操作--对文本文件进行操作:
一:创建文本文件,并写入文本内容:
using System.IO;
void Button_Click(Object sender , EventArgs e)
{
StreamWriter objStreamWriter;

objStreamWriter = File.CreateText( MapPath( "myFile.txt" ) );
objStreamWriter.WriteLine( txtInput.Text );
objStreamWriter.Close();
}
二:向文本文件中添加文本内容:
using System.IO;
void Button_Click(Object sender , EventArgs e)
{
StreamWriter objStreamWriter;

objStreamWriter = File.AppendText( MapPath( "myFile.txt" ) );
objStreamWriter.WriteLine( txtInput.Text );
objStreamWriter.Close();
}
三:读取文本文件内容:
using System.IO;
StreamReader objStreamReader;
string strInput;

if ( File.Exists( MapPath( "myFile.txt" ) ) )
{
objStreamReader = File.OpenText( MapPath( "myFile.txt" ) );
strInput = objStreamReader.ReadLine();
while ( strInput != null)
{
lblContents.Text += "<li>" + strInput;
strInput = objStreamReader.ReadLine();
REIYA 2006-05-09
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这就是一个文本写入,读出的操作
,网上很多例子。可以参考。自己找找吧
ipqn 2006-05-09
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不要理解成“读取一个记事本”,其实就是操作一个文本文件,很简单,网络上有很多代码,搜搜看!
课程简介:本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。2 课程解决优势:很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。3 学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理 本课程含有全源代码

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