各位大虾,如何在非规则区域显示图象?(顺送80分!)

wolf_ 2000-06-05 10:59:00
各位看官:
如何将内存中的矩形图象显示在非矩形区域中呢?
要求:全部显示该图象, 但可根据实际情况变形之。
例如:将图象显示在一个梯形区域, 或一个三角形区域中。

欢迎各位参加讨论, 提供idea , 无论大小.成熟与否。
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wolf_ 2000-06-08
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谢谢Kevin的代码!
谢谢各位的指点!
分数不多,各位请笑纳了!
BugGo 2000-06-06
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逐行扫描,将相伶的进行压缩即可!
yb 2000-06-06
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这个问题实质上就是要做纹理映射,如果怕麻烦而且对3D有一定的造诣的话(D3D和
OpenGL都可以),可以让3D引擎来帮你做,如果不想用3D引擎,那就只好自己做了,
没有什么简单的方法,所有的算法都要自己实现(当然,你可以去找现成的算法代码),
其实只要弄清楚纹理映射的原理,实现起来没什么困难。
Kevin_qing 2000-06-06
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对图像的每一行进行扫描,然后放缩到适当的宽度!
例:源图为矩形
目标为梯形
先计算目标每一行的宽度及起始座标。
然后将源图的每一行映射到目标的每一行,这里需要有scale,比较简单的算法就是如果源宽大于目标宽,则通过跳过一些像素实现,反之则重复一些像素计算,
如果要效果更好的话,可以插值计算中间点的值。
wolf_ 2000-06-06
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那位有CODE, 能否赐与我一份!拜托了!
wolf721@sina.com
Smile_Tiger 2000-06-05
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HRGN
wolf_ 2000-06-05
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sanhan:
我要做的是变形。
sanhan 2000-06-05
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不知道你想做的是 截取 还是 变形。
如果是前者,通过ColorKey完成(使用DDraw),如果是后者,通过纹理映射完成(通过D3D)
wolf_ 2000-06-05
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Smile_Tiger:
谢谢你的关注,但是HRGN似乎达不到效果。例如,如果在一个圆形区域中显示该图象(须全部显示出内容),结果应是一个哈哈镜效果。

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