怎样才能设计一个产品化的,强壮和高效率的Socket服务器程序,求教资深程序员

yinyu 2000-06-14 12:01:00
感谢您关注这个问题
Socket程序按照资料,依样画葫芦,大家都能写出来。
可是怎样才能保证Socket服务器容错性强,重负荷、网络性能不佳的条件下仍能有条不紊的处理信息,有关资料很少,希望有经验的程序员能谈谈您的体会。
恳请不要泛泛而谈,你们都知道程序员最想知道什么对吗

拜谢
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NEOS 2001-07-13
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/* WINSOCK.H--definitions to be used with the WINSOCK.DLL
#ifndef FD_SETSIZE
#define FD_SETSIZE 64
#endif /* FD_SETSIZE */

typedef struct fd_set {
u_int fd_count; /* how many are SET? */
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */
} fd_set;

#define FD_SETSIZE 64
就是限制,但确切的数目可能与64不一样

这是msdn中的一篇文章

Maximum number of sockets supported

The maximum number of sockets supported by a particular Windows Sockets service provider is implementation specific. An application should make no assumptions about the availability of a certain number of sockets. For more information on this topic see WSAStartup.

The maximum number of sockets that an application can actually use is independent of the number of sockets supported by a particular implementation. The maximum number of sockets that a Windows Sockets application can use is determined at compile time by the manifest constant FD_SETSIZE. This value is used in constructing the fd_set structures used in select. The default value in WINSOCK2.H is 64. If an application is designed to be capable of working with more than 64 sockets, the implementor should define the manifest FD_SETSIZE in every source file before including WINSOCK2.H. One way of doing this may be to include the definition within the compiler options in the makefile. For example, you could add "-DFD_SETSIZE=128" as an option to the compiler command line for Microsoft C. It must be emphasized that defining FD_SETSIZE as a particular value has no effect on the actual number of sockets provided by a Windows Sockets service provider.



oldnew 2001-07-13
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windows下没有限制连接的数目吧,只是限制了一下同时Accept的socket,也就是Listen()的一个参数,缺省是5,

一个socket要耗掉一定的内存,我写过的一个垃圾程序到200个的时候就顶不住了,早泄!

据说同等条件下C++写的比Java写的能 容纳的数目是不一样的...

你问哪个多?废话,当然是C++的多了。
meifen 2001-07-13
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shaw 2000-10-31
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还有,windows下是否限制socket连接的数目?如果是,有多大?如何改变?
kylewu 2000-10-28
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你的意思应该是想服务器和客户端采用persistent connection的方式连接吧。
这样的话,服务器和客户端建立一个具有确认/重发协议的通讯规程就行了。
不过其实大多数的系统都是遇到出错就断开连接的,很多商业数据库系统也是如此,但也不见得很影响效率。
sxbyl 2000-10-28
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关注!
softarts 2000-10-28
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在windows下,采用线程池(completion port)系统会自动调整和激活线程
unix下,象apache那样,保持一定数量的进程监听,并且能够根据访问量提高降低监听的
进程个数
scklotz 2000-10-28
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LiXin 2000-10-28
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shaw 2000-10-28
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dirotac 2000-10-27
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harley 2000-06-17
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我不知道你的平台是什么呀?windows 和unix 在处理这些时的原理是不
同的.你可不可以告诉我你的平台.
茂奇软件 2000-06-16
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listen!
pipu 2000-06-16
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我怎经写过一个socket server就目前看来在500用户同时使用应该没问题。
就是运行在一台sun sparc机器。
有兴趣可以交流。
yinyu 2000-06-16
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pipu,谢谢你的热心
前几天我就把你的e-mail放到我的通讯录里,准备向你请教关于COM的问题,没想到你热情的伸出了手。
我的主要问题是,作为服务器端,一旦与客户端建立了连接,那么它应该具有这样的能力:客户端由于程序编制错误、网络环境不佳,甚至恶意的破坏,可能会发出一些杂乱的无意义数据,如果服务器收到自己无法解释的数据就断开连接,那么客户端不得不重新建立连接,这个开销是很大的。
我现在的做法是,如果数据流长度与数据头中说明不一致,仍然将其全部收回来(姑且称为数据清理)然后继续监听客户端下一次服务请求,这样做有几个不自然之处(也许是我实现不当)
1。清理中用select函数询问端口是否还有数据,这个过程需要几十毫秒的延迟
2。这个过程中假定客户端会等待服务器端清理完毕后才会发送下一次服务请求,如果服务器还为清理完毕,客户端又发送请求,服务器端就会将其作为垃圾数据清理掉。而在重负荷应用环境下,这样会影响性能。

望指点
claywang 2000-06-16
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我也编过Winsocket的程序,深有同感,
编出来不难,但编一个结构精良的就不
是那么简单的了。
dolaime 2000-06-15
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pay attention
jy90 2000-06-14
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listen!
jy90 2000-06-14
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LISTEN!
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器服务器服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
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