如何动态的添加菜单??请高手指教

cdexs 2000-06-14 11:28:00
我如何向一菜单中添加已有的弹出式的菜单?
或不嫌能不能给一会段例码???
再下谢谢您了!!!!!!!!!!!!
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PatrickGamp 2000-06-27
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BOOL ChangeMenu()
{
//////////////////////////////////////////////
//////It's difficult to change the menu///////
/////It's important to set m_hMenuDefault/////
/////to hNewMenu.First,I haven't do this,/////
/////error will occur whenever the window/////
/////be closed.The reason is,memory address///
////will change if HMENU changed.Yet,I can////
///////not find any information about ////////
///////m_hMenuDefault in Help document////////

HINSTANCE hInst;
HRSRC hRc;
HGLOBAL hGl;
WORD lang;
MENUTEMPLATE* lpTemp;
HMENU hOldMenu,hNewMenu;

lang=GetCurrentLanguage();
hInst=AfxGetResourceHandle();
hRc=::FindResourceEx(hInst,RT_MENU,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),lang);
if(hRc==NULL)
return FALSE;
hGl=::LoadResource(hInst,hRc);
if(hGl==NULL)
return FALSE;
lpTemp=(MENUTEMPLATE *)::LockResource(hGl);
if(lpTemp==NULL){
::FreeResource(hGl);
return FALSE;
}
hNewMenu=::LoadMenuIndirect(lpTemp);
if(hNewMenu==NULL){
::FreeResource(hGl);
::UnlockResource(hGl);
return FALSE;
}
hOldMenu=::GetMenu(m_hWnd);
if(hOldMenu)
::DestroyMenu(hOldMenu);
::SetMenu(m_hWnd,hNewMenu);
m_hMenuDefault=hNewMenu;//如果父窗口是CFrameWnd
::FreeResource(hGl);
::UnlockResource(hGl);
return TRUE;
}
dzl 2000-06-27
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随便生成一个SDI,自定义一个ToolBar按键,由如下函数响应COMMAND:

void CMainFrame::OnChange()
{
// TODO: Add your command handler code here
CString m_sText;
CMenu* m_mymenu=GetMenu();
CMenu* m_mypopup=m_mymenu->GetSubMenu(0);
m_mymenu->GetMenuString(0,m_sText,MF_BYPOSITION);
m_mymenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION);
m_mymenu->InsertMenu(3,MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,
(UINT)m_mypopup->m_hMenu,m_sText);
DrawMenuBar();
}
土豆 2000-06-26
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行不行啊,行的话就给分吧
土豆 2000-06-15
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参考如下的代码:

MENUITEMINFO mii;
ZeroMemory(&mii, sizeof(mii));
mii.cbSize = sizeof(mii);
mii.fMask = MIIM_SUBMENU;
mii.hSubMenu =子菜单的句柄;
mii.wID =...;
mii.fType =...;
mii.dwTypeData = TEXT("&SubMenu");
mii.fState = MFS_ENABLED;

HMENU hMenu=GetMenu(hWnd);
InsertMenuItem(hMenu,indexMenu++,TRUE,&mii);

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