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《Windows图形编程》中关于计算桢缓冲区RAM大小的问题。帮忙解答。
sad_4978
2006-05-11 10:41:51
《Windows图形编程》第五章中提到计算桢缓冲区RAM大小的问题,还有几个图表。
比如:
分辨率:640*480;宽高比:4:3;8位(桢缓冲区RAM大小):300kb
算了一会儿,没弄明白。请大家帮忙解答。谢谢了。
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《Windows图形编程》中关于计算桢缓冲区RAM大小的问题。帮忙解答。
《Windows图形编程》第五章中提到计算桢缓冲区RAM大小的问题,还有几个图表。 比如: 分辨率:640*480;宽高比:4:3;8位(桢缓冲区RAM大小):300kb 算了一会儿,没弄明白。请大家帮忙解答。谢谢了。
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sad_4978
2006-05-14
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谢谢袁老大。原来和宽高比没有关系。这本书要全看完并且都明白了要花好一阵时间了。
FengYuanMSFT
2006-05-12
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640 * 480 * 8 / 8 = 307200 bytes = 300 kb
UDP
编程
之
windows
socket
缓冲区
默认
大小
笔者遇到下位机发过来的几百k的文件,为了调试方便,一开始并没有加协议 后面发现在OnRecv的回调
中
打印消息时,居然UDP丢包了 后面经过多次分析,才发现
windows
默认的socket
缓冲区
是8k 使用setsockopt改大后就不会丢包了 int nRecvBuf = 700 * 1024;//设置为700K if (0 != setsockopt(m_sock, SOL_S...
如何获取SOCKET 发送
缓冲区
使用
大小
问题
描述:socket
编程
,发送少量数据时,send/write等发送函数会立即返回成功,发送的数据会存在TCP发送
缓冲区
中
,依靠TCP协议栈自身的重传机制来保证该数据 被接收端收到;我们的
问题
是 发送端应用程序 如何判断 少量数据 已经成功发送到接收端? 解决思路:发送数据存在
缓冲区
中
,我们判断发送
缓冲区
大小
变化,即可获知发送是否成功;具体方法如下:发送数据后,获得已使用
缓冲区
大小
buf,
Windows
7修改socket默认
缓冲区
大小
在工作
中
,遇到游戏服通过UDP协议向日志服发送日志时,日志服有时无法识别游戏服发送过来的日志消息。 通过抓包发现,
Windows
收到的数据包
大小
,比实例的数据包小。 猜测是
Windows
socket
缓冲区
大小
设置
问题
。尝试把
Windows
socket
缓冲区
大小
调整变大,解决
问题
。 打开注册表regedit: [HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM \Current...
设置Socket
缓冲区
的
大小
在32位的操作系统下,如果我没有记错的话:socket
缓冲区
默认
大小
是8192B,但是有些时候我们在传输大文件的时候或者几十G的文件的时候我们想。MessageBox("获取服务端设置SOCKET发送
缓冲区
大小
失败");//设置系统发送数据为默认的倍数。MessageBox("设置SOCKET发送
缓冲区
大小
失败");这里我也是摘抄一个网友的博客,进行了修改。
window 修改 cmd 窗口以及
缓冲区
大小
首先打开cmd窗口,把尺寸拉到你喜欢的尺寸,点击窗口属性,查看此时的【布局】,有“屏幕
缓冲区
大小
” 和“窗口
大小
”两个项,分别记录下他们的宽高值。 很多人不明白
缓冲区
大小
的概念,其实就是能够在一行跟一屏能够显示的字符数量。 在运行
中
输入:regedit,确定,进入注册表,找到 HKEY_CURRENT_USER\Console 修改
缓冲区
大小
:找到ScreenBufferSi...
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