数据结构队列代码 - 封装好的,但是 不会用, 那位 给个 main使用过程 - 给出来封装代码

UnrealImagecoffee 2006-05-18 09:37:01
///////////////////////////
// //
// 队列数据结构 Queue.h //
// //
//////////////////////////
//#include<iostream.h>

template<class Type> class Queue;

template<class Type> class QueueNode
{
friend class Queue<Type>;
private:
Type data;
QueueNode<Type> *link;
QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l) {}
};

template <class Type> class Queue
{
public:
Queue():rear(NULL),front(NULL){}
~Queue();
void EnQueue(Type item);
Type DelQueue();
Type GetFront();
void MakeEmpty();
bool ISEmpty() { return front==NULL; }
private:
QueueNode<Type> *front,*rear;
};


template<class Type>
Queue<Type>::~Queue()
{
QueueNode<Type> *p;
while(front!=NULL)
{
p=front;
front=front->link;
delete p;
}
}

template<class Type>
void Queue<Type>::EnQueue(Type item)
{
if(front==NULL)
front=rear=new QueueNode<Type> (item,NULL);
else
rear=rear->link=new QueueNode<Type> (item,NULL);
}


template<class Type>
Type Queue<Type>::DelQueue()
{
QueueNode<Type> *p=front;
Type temp=p->data;;
front=front->link;
delete p;
return temp;
}


template<class Type>
Type Queue<Type>::GetFront()
{
return front->data;
}


template<class Type>
void Queue<Type>::MakeEmpty()
{
QueueNode<Type> *p;
while(front!=NULL)
{
p=front;
front=front->link;
delete p;
}
}
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        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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