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现在游戏编程还用DirectDraw吗?
lSaint
2006-05-20 01:01:51
Direct8发行后 DirectDraw 和 Direct3D 已经合并了
现在的游戏开发是不是都用Direct Graphics了?
还有那些教材上讲的位图透明化==
都是用原始的api来实现的
而不管用DirectDraw 还是Direct Graphics都有
相应的函数实现位图透明化
怎样的情况才会用的到winapi的方法呢?
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现在游戏编程还用DirectDraw吗?
Direct8发行后 DirectDraw 和 Direct3D 已经合并了 现在的游戏开发是不是都用Direct Graphics了? 还有那些教材上讲的位图透明化== 都是用原始的api来实现的 而不管用DirectDraw 还是Direct Graphics都有 相应的函数实现位图透明化 怎样的情况才会用的到winapi的方法呢?
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lSaint
2006-05-28
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我想DD最大的好处就是 简单易用
jk20012001
2006-05-27
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不觉得DD以后还有什么太大的用处,D3D处理2D也是很灵活的,而且可以使用硬件加速,性能比DD不知道要高多少倍,用DD还不如自己去搞一下MMX/SSE加速,能学到的东西还多些
xumu_1983
2006-05-25
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大受裨益!顶先
lSaint
2006-05-23
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我的意思不是说3d取代2d
是想问Direct Graphics 取代 DirectDraw了吗?
Direct Graphics也可以处理2d啊
w95927w
2006-05-23
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同意楼上
yinqing_yx
2006-05-23
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DD已经停止更新了 他的功能在DG中都可以体现~
yinqing_yx
2006-05-21
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个人认为 用D3D还是DD 要看你游戏的风格,如果是小鸡就不要用牛刀,看起来粗糙~
建议从DD开始学习,因为3D的很多技术只有学了DD才能更深刻的理解`
lSaint
2006-05-21
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