有人有四元数转欧拉角的算法/公式么?

sagasarate 2006-05-23 02:47:33
有人有四元数转欧拉角的算法/公式么?
计算出一个四元数对应的欧拉角
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chena224503 2006-06-30
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另外我问个问题,3*3matrix转成axis和angle怎么转?
好像只能先转quaternion然后再转成axis和angle,直接能转不?
chena224503 2006-06-30
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http://web.archive.org/web/20041023225507/www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_1.21.html
NeoXiong 2006-06-06
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《3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development》一书里讲得很详细。
jk20012001 2006-05-25
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把三个坐标轴(x,y,z)通过该四元数分别旋转得到(x',y',z'),然后根据zz'的夹角得到beta,再根据z’投影到xy面上向量和x的夹角得到alpha,最后将y转动alpha,它和y’的夹角就是gamma

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