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怎样给新建的场景重新命名?
Ice1982
2006-05-28 01:14:01
怎样给新建的场景重新命名?我使用的是flash mx 2004
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怎样给新建的场景重新命名?
怎样给新建的场景重新命名?我使用的是flash mx 2004
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chenfeiyu
2006-07-03
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用函数啊!
makec
2006-06-23
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双击,或者F2
i三千
2006-06-10
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场景2中有没有把动画stop()下来?不然如果帧少,很快又回到场景1了,你当然会觉得没有变化。
Amain
2006-06-07
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http://shop33692187.taobao.com/
ddcatlee
2006-05-30
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只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。
也就是说,你这个按钮要放在主场景里,不能在mc里。
Ice1982
2006-05-29
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我是按照你说的方法编写的,名称也一致,但是就是不能实现跳转的功能
tjficcbw
2006-05-29
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这个“场景 2”要与你真正的场景名称一致
tjficcbw
2006-05-29
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在默认的情况下是
on (release) {
gotoAndPlay("场景 2",2);
}
Ice1982
2006-05-28
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我想实现从场景1通过按钮跳转到场景2。
在场景1中的代码如下:
on (release) {
gotoAndPlay("场景2",2);
}
为何在导出中按下按钮只能出现一次次的重新播放场景1的情况?为什莫场景2始终不能够出现呢?
ddcatlee
2006-05-28
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打开 场景 面板,然后更名
串口通讯范例(1) - 博客资源
http://blog.csdn.net/wuyazhe/archive/2010/05/17/5598945.aspx 中范例:vs2008工程
1.Unity3d的
新建
场景
和保存
场景
Unit3d开发游戏需要使用
场景
。一个游戏可以有多个
场景
,每个
场景
负责一个地图或者一片区域、游戏界面的显示,因此
场景
非常重要。 1.File->New Scene(Ctrl+N)
新建
场景
2.File->Save Scene(Ctrl+S)保存
场景
注意:默认
新建
的项目肯定有一个
场景
。 转载于:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/932641...
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Unity3D
场景
切换
首先
新建
两个
场景
:Scene_1与Scene_2 在第一个
场景
Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换
场景
”,名称为默认值“Button”
新建
一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中: 在代码中加入点击事件: using UnityEngine; using System.Collections; usin
unity实现
场景
跳转
话不多说直接开始操作步骤。 1.打开我们的unity创建一个工程,打开后我们先搭一个
场景
,建立一个Button,添加一个c#脚本.并保存
场景
为命名为01。结果如下 2.在菜单栏中找到File按钮New Scene
新建
另一个
场景
创建一个Button,保存
场景
命名为02。 3.回到01
场景
在第一步中创建的c#脚本中编写以下代码并保存脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public
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