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网络打牌游戏的数据获得与解析(比如联众)。
tianshu888
2006-05-29 10:44:18
一直比较喜欢打牌,所以写给很多记牌的工具,从dos版就写过,但都不是自动的。
一直想写个自动的软件,记住都出过什么牌,本人比较懒不愿意自己记出过的牌。
怎样获得网络传过来的哪些数据是联众的打牌数据,数据包的数据哪些是什么牌?
希望大家给些提示或帮助。在此表示感谢。(如果有很大帮助在加分)
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网络打牌游戏的数据获得与解析(比如联众)。
一直比较喜欢打牌,所以写给很多记牌的工具,从dos版就写过,但都不是自动的。 一直想写个自动的软件,记住都出过什么牌,本人比较懒不愿意自己记出过的牌。 怎样获得网络传过来的哪些数据是联众的打牌数据,数据包的数据哪些是什么牌? 希望大家给些提示或帮助。在此表示感谢。(如果有很大帮助在加分)
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tianshu888
2006-06-22
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程序写的差不多了,谢谢各位的帮助。
pp616
2006-05-30
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NT下。SOCK_RAW 就可以截包了。网上这类的代码太多了。自己搜索一下吧。
分析数据就看你个人的能力了。技术肯定是要有的。运气也很重要。有时候猜对一个数据下面跟着就出来了。
netsys2
2006-05-29
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去下个 sniffer pro,然后安装运行就可以获取你收发的全部数据。
但如果对方加密,你就很难分析了。
tianshu888
2006-05-29
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我不怕麻烦,怎么嗅探,给个简单的例子,帮我入门就行,后面的我自己搞。
pp616
2006-05-29
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需要自己嗅探,然后自己分析数据包里的内容。比较麻烦。
huzhangyou
2006-05-29
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使用Wincap开发包试试
具体的东西太多了
尤其现在的包肯定加密了
所以你没有办法分析的
计牌的东西 可能是通过图像处理的方法来实现的
而不是网络的包
你可以使用sniffer或者Etheral软件看所有发过来的包
但是你无法分析的
tianshu888
2006-05-29
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程序中怎么截取到这些网络中的数据?
大家可以随便说,都有分。
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逻辑的判断,
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结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Server端验证 6 Flyweight模式画 手中的牌 7 Observer模式 负责窗体间的通讯 8 由于是在一台机器上开发, 所以用同一IP不同端口来模拟 不同IP的玩家,所以要略作修改才可以实现不同IP的玩家进入大厅 未完成 (时间来不及 要去找工作了) 1 出过的牌 显示:
数据
已经准备好 就差表现出来 2 分数的显示:
数据
已经准备好 就差表现出来 3 界面的美化 由其是排版 4 用Strategy 实现 拱猪/桥牌/80分 的不同玩法 甚至是棋牌的不同玩法 5 强制退出
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