创建窗口句柄时出错(Error creating window handle),关于handles数量限制的问题

szdev 2006-06-02 09:38:57
当一个Form里面包含的control过多的时候,
例如,往panel里添加10000个control(包含dropdown list,lable,checkbox等),
系统就会报告:
"An unhandled exception of type 'System.ComponentModel.Win32Exception' occurred in system.windows.forms.dll
Additional information: Error creating window handle."
我查询了相关的资料,说Windows 2000对一个进程里创建的user objects限制在10000个以下,
而我在任务管理器里看到,当user objects达到10000个时visul studio 2003就报错。
所以,在一次性显示这么多个control的前提下,如何解决这个问题呢?

也就是说,有什么办法能:在不增加或尽量少增加user object的前提下,添加control(或代替物)呢?
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kssys 2006-06-02
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樓上是一個Form就顯示這麼多handle?

如果多Form,應該盡量的Dispose
szdev 2006-06-02
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有高手解答吗?
szdev 2006-06-02
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是的,这种显示方式比较特别,如果用其它方式减少显示的控件的话(如用分页技术),处理里面的逻辑就比较复杂并且不直观了,所以才不得已采用这种显示方式。
我目前先不考虑性能问题,只考虑是否出错的问题。
kssys 2006-06-02
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太多了。应尽量的释放资源,改为动态的。

还没见过这样的程序....
cll0320 2006-06-02
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怎么会有这么多控件呢?
是不是要考虑改变界面的表现形式了。
kssys 2006-06-02
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既然是系统不支持,肯定没有办法,只能从减少Handle入手。
szdev 2006-06-02
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一个form同时显示这么多个,先不考虑性能,只考虑不出错的情况。
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定器消息 定器消息介绍 47创建器 47关闭定器 47定器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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