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资源字符串的LOAD
Chrissie
2006-06-02 10:08:19
CString str;
str.LoadString(IDS_MSG11);
m_static8. SetWindowText(str);
在资源中,IDS_MSG11的定义为: File Name
但是当用str.LoadString(IDS_MSG11)装载这个字段的时候,str的内容并不是File Name, 而是其他的内容(非字符串资源中定义的内容),请问可能是什么原因?
另:该资源工程是定义为dll类型的,在其他程序中调用。
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资源字符串的LOAD
CString str; str.LoadString(IDS_MSG11); m_static8. SetWindowText(str); 在资源中,IDS_MSG11的定义为: File Name 但是当用str.LoadString(IDS_MSG11)装载这个字段的时候,str的内容并不是File Name, 而是其他的内容(非字符串资源中定义的内容),请问可能是什么原因? 另:该资源工程是定义为dll类型的,在其他程序中调用。
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Chrissie
2006-06-06
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2楼的正解,谢谢。
hamimelon
2006-06-02
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可能原因:
IDS_MSG11的定义重复
资源dll的语音不一致
dll需要重新编译
无知者无谓
2006-06-02
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跟调用程序的资源冲突了吧?
Unity:
资源
加载 Resources.
Load
本文介绍了如何在Unity中使用Resources.
Load
进行
资源
加载,以降低耦合度。相较于拖线形式,Resources.
Load
允许通过相对路径动态加载游戏对象预制体,简化管理。详细步骤包括创建Resources文件夹,存储
资源
,定义
资源
路径
字符串
常量,然后在代码中加载
资源
。建议将
资源
路径存储在单独的类中以便复用。
编程开发之
资源
本文介绍了
资源
是如何作为只读数据段被链接到DLL或应用程序上,以及如何在不依赖编译环境的情况下为开发者提供存储对话框、
字符串
等数据的空间。
资源
无需编译进程序即可修改,并通过
Load
函数加载,有助于节省内存。
读取嵌入的
资源
文件
本文详细解析了如何使用Assembly.
Load
加载特定命名空间,并通过GetManifestResourceInfo和GetManifestResourceStream获取
资源
信息和流,进而使用StreamReader读取
资源
内容至
字符串
。同时,提供了另一种使用MemoryStream的方法来读取
资源
内容。
14.类
资源
本文详细介绍了Godot游戏引擎中
资源
的加载方式,包括使用
load
和pre
load
函数从磁盘加载类
资源
,并解释了如何通过new函数实例化加载的
资源
。此外,还深入探讨了类成员的导出功能,包括基本数据类型、
资源
类型、枚举值、路径
字符串
及多行输入等导出语法,以及限制编辑器输入范围的方法。
MFC 多语言应用实战:动态切换与
资源
管理优化
本文深入探讨MFC多语言应用开发的核心挑战与实战方案,重点涵盖
资源
内嵌与动态DLL两种策略的优劣对比、
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ID统一管理、WM_RESETLANGUAGE消息处理时机、
LOAD
_LIBRARY_AS_DATAFILE按需加载、混合
资源
加载策略,以及字体部署、区域设置兼容性和性能实测数据。所有内容聚焦于信息技术领域中的MFC国际化实现、
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管理、内存优化与运行时语言切换技术。
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