异常问题

OOPhaisky 2006-06-02 05:47:06
先说一个大家都知道的现象(既然都知道,好像就没有必要说了,但是为了讨论方便,还是提一下吧,哈哈)。

如果一个局部对象的构造函数没有被成功调用(在执行构造函数时抛出了一个异常),那么在函数“栈展开”时应该不会调用此对象的析构函数,因为C++不会析构“不完整的对象”。如下:

class foo{
public:
int a;
foo() { a = 33; throw 1; }//构造函数中抛出异常
~foo() { cout << a << endl; }
};

void test(){
foo f;
}

void main(int argc, char **argv)
{
try{
test();
}
catch(...){
}
}
程序并不会显示“33”,因为在退出test()执行“栈展开”时并没有调用f的析构函数。
但是如果把foo构造函数中的"throw 1"转移到test函数的结尾处,运行结果就会显示“33”,说明此时编译器在“栈展开”时调用了“完整”对象f的析构函数。


我的问题是:编译器在退出test()执行“栈展开”时怎么知道栈中的f是“不完整的对象”?难道对象本身会带有某些“标记”来标识自己是“不完整”的?或者是通过其他的途径让编译器不去调用f的析构函数?

高手指教,谢谢
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OOPhaisky 2006-06-08
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我想应该是编译器作了一些“薄记”工作,比如利用某些数据结构标识哪些对象已经构造完成,但是具体的细节还是没有搞清楚。

帖子时间太久了,该结了,来者有分。
yuyuxiaoyu 2006-06-03
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继续!
sharpdew 2006-06-02
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对于你上面的程序,如果你把foo f; throw 1;直接写到main函数里面,也不会执行析构函数的,这就是为啥我说代码执行碰到异常就改变路径了。
sharpdew 2006-06-02
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按照你的说法,如果f的构造函数成功完成,那么编译器是用什么方法知道有这么一个对象呢?在符号表中作记录?
~~~~~~~~~~~~~~~
这个问题,你需要问编译器设计者是怎么处理的,我的意思是说所谓不完整是指程序执行时根据抛出异常与否来改变了执行路线,跳过了某些代码。并不是对象真的连地址都没有,毕竟对象是在编译的时候就给分配的空间(动态开辟的除外),而异常处理是在运行时的,这是不同的概念。
herman~~ 2006-06-02
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我的理解:
这好像是正常的吧:第一个:foo f;这里构造函数,马上抛出异常,对象没构造成功,何来析构?

第二个,说明对象已经构造成功,只要是合理的编译器都应该做析构
OOPhaisky 2006-06-02
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更正:

to sharpdew(风刃) :

按照你的说法,如果f的构造函数成功完成,那么编译器是用什么方法知道有这么一个对象呢?在符号表中作记录?
OOPhaisky 2006-06-02
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to sharpdew(风刃) :

按照你的说法,如果f的构造函数成功完成,那么编译器是用什么方法有这么一个对象呢?在符号表中作记录?
sharpdew 2006-06-02
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至于为啥把throw写到test函数的最后,就调用析构函数,那是因为f是局部变量,而且已经构造完整了,当系统在遇到throw并跳出函数之前就会清理此前的局部对象,也就调用了f的析构函数。
sharpdew 2006-06-02
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在构造对象的过程中抛出异常,那么也就是说对象没有构造成功,那么也就不存在所谓的对象本身会带有某些“标记”来标识自己是“不完整”的事情了,因为根本没有这个对象。编译器当然是不知道的,这是运行时的事情,也就是说程序执行到抛出异常的这个点上就跳转到别的地方执行了。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。V3.0版本使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了3项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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