j2me,我的经历,以及感受,乱写。
67 2006-06-04 12:39:33 在2002年,那时侯挺迷茫的,准备学习j2ee,或者j2me,还特意买了一部西门子6688手机,结果j2me因为当时学习资料太少,所以放弃了。
真正开始接触这行是从2003年中旬开始的,一次偶然的机会,来到一家刚开始创业的公司,公司当时人很少5个人左右,待遇也不好,每个月500-600。。。但老板人很好,也很有能力,于是我就留下来,开始的一个月左右是培训,大概内容是 1个礼拜熟悉api, 1-2天内完成贪食蛇,2-3天内完成俄罗斯方块,然后开发RPG框架,那个月挺累的,但过的最充实。。(这个时候主要是用jb在m55上开发,几个月后转到s40平台,西门子有自己的2.0包),后来老板去了国外,技术上只能靠自己摸索,因为是小公司,没有那么多资金投入,而且那时候好象赢利很困难,所以公司规模一直上不去,没有那么多人力,策划,图片,框架,移植全都是程序员一个人做的。。。还好,因此我学会了photoshop,还熟悉了各个手机平台的api,以及大量移植小技巧,:),,后来就不用自己做了,,公司招了很多人,策划,美工,2次开发的等等。。
其实我挺喜欢游戏这行的,我也是从fc,md,gb,ss,ps,dc,的时代过来的,我知道什么是游戏,
现在的手机游戏市场挺混乱的,游戏质量超差,稍微有点编程知识就能跑过来整2下,而且图片除了几家大公司以外很少有原创的,,看看百宝箱上的排行榜,,大部分sp想让哪个游戏红,就去刷哪个,
我也不明白为什么这个行业还会盈利,还这么火,(今年j2me的招聘远远超过去年)当然也有部分好的sp,对游戏的质量还是很在意的,而且随着硬件提升,也许以后会有些改变的。
控制游戏质量的不在程序员和cp这方面,比如说主程1个月要交一个平台,然后大部分负责2次开发的人拿着这个平台开始移植,1个月出5-10款移交sp,这能保证质量吗。。还是因为有市场。。除了在手游市场以外在其他行业根本不能出现的。
说实话,现在我挺困惑的,我不想继续j2me,我做了快3年了,这3年我没换过公司,而且我发现我赚的钱勉强只够养活自己(每月全部工资不到2k),我曾经尝试着去做j2ee,但没成功,因为人家要有服务器和数据库经验的。。也许我应该去pc上做游戏。。
上面写的有点乱,,
有想交朋友的可以联系我,qq:451661,MSN:lanbaibai@hotmail.com,注明 j2me