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glGenTextures()的问题
wiselqf
2006-06-07 01:21:37
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint *textures);
此函数中,textures必须指向GLuint吗?
现编一程序,纹理数据均是float型的,是不是不能用上述函数产生纹理哪?
望高手多多指教!谢谢
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glGenTextures()的问题
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint *textures); 此函数中,textures必须指向GLuint吗? 现编一程序,纹理数据均是float型的,是不是不能用上述函数产生纹理哪? 望高手多多指教!谢谢
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corinna
2006-06-08
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楼上的解释挺有创意:)
wiselqf
2006-06-07
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天使:
您好! 你的意思是说
GLuint textureObjects[211];
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(NUM_TEXTURES,textureObjects);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nWidth, nHeight,0, GL_RGBA, GL_FLOAT,pixels);
其中textureObjects为GLuint型,pixels中的数据为float型。这样对马???
谢谢指教!!!!
corinna
2006-06-07
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纹理数据可以是float型的,具体参考glTexImage*D(........)函数
corinna
2006-06-07
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textures
A pointer to the first element of an array in which the generated texture names are stored.
这里的textures并不是纹理内容,而是纹理单元,纹理内容是用glTexImage*D来设置的,几维的纹理就是几D,目前有glTexImage1D,glTexImage2D,glTexImage3D
使用纹理的步骤:
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glGenTextures(1,&this->m_idTex3d);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D,this->m_idTex3d);
设置纹理参数,比如:
glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
load纹理数据,比如: glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,GL_RGBA,width,height,depth,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
OpenGL纹理操作--
glGen
Textures
glGen
Textures
(GLsizei n, GLuint *
textures
)函数说明 n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的
glGen
Textures
函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 ...
glGen
Textures
--纹理
glGen
Textures
(GLsizei n, GLuint *
textures
)函数说明 n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的
glGen
Textures
函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 ...
OpenGL函数思考-
glGen
Textures
OpenGL函数思考-
glGen
Textures
函数原型: void
glGen
Textures
(GLsizei n, GLuint *
textures
)参数说明: n:用来生成纹理的数量
textures
:存储纹理索引的 函数说明:
glGen
Textures
函数根据纹理参数返回n个纹理...
OpenGL ES
glGen
Textures
返回值为0
最近在Android的一个项目要用到OpenGL ES,自己对于图形引擎这块又不了解,顶多就是看过点DirectX,不过也是挺久以前的了...一步步调试看看发现是因为重新载入的过程中,生成纹理标识号的
glGen
Textures
返回老是0,弄了
openGL之API学习(一九三)
glGen
Textures
void
glGen
Textures
( GLsizei n, GLuint *
textures
); n Specifies the number of texture names to be generated. 指定生成纹理单元的数量
textures
Specifies an array in which the gen...
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