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请大家推荐几家上海地区的ASP.NET空间服务商,UP有分
lxy6080
2006-06-26 11:00:13
用来放一个小型论坛,access数据库,在线峰值估计就50人以内。
请说一下推荐理由,谢谢大家!
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请大家推荐几家上海地区的ASP.NET空间服务商,UP有分
用来放一个小型论坛,access数据库,在线峰值估计就50人以内。 请说一下推荐理由,谢谢大家!
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huing
2006-07-18
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中国万网
www.net.cn
不过费用贵了点,空间还行,主要服务有保障
zwrtv
2006-07-18
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要用就用大家,千万不要用像那种合租的,很不稳定的。
iwebsms
2006-07-18
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路过
============================================================
国内资深.Net虚拟主机供应商大海网络(www.dahai.net)隆重推出3G空间酬宾
所谓3G指(ASP.NET空间1G+SQL Server数据库1G+企业邮局1G)
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此产品限前100位用户注册,售价300元
详情请联系QQ:695338或致电0510-88882858
活动开始日期:2006-7-18
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阿良chjlcn
2006-07-13
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http://www.chenjiliang.com/Article/View.aspx?ArticleID=240&TypeID=5
cestar2005
2006-07-13
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中国万网
www.net.cn
不过费用贵了点,空间还行
alextoby
2006-07-13
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edong还不错的,前两年我一直用他,机房是外高桥,不过好象现在虚拟主机都换别的机房了
lqlinlx
2006-07-13
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ilove8
2006-07-13
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haozhiyuan
2006-07-13
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接
接接
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接接
接
7712190
2006-07-13
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1G 150元 全能空间
要得话 EMAIL联系 ecoolfeelings@gmail.com
CrisZc
2006-07-13
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jf
addwing
2006-07-13
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接分为升级之本!
winner2050
2006-06-29
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Eddie05
2006-06-29
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up~~~~~~~~
CH_MARS
2006-06-28
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lbmshiwo
2006-06-28
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上海??不熟,上网搜索一下网上职场.
anheizhizi
2006-06-28
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lxy6080
2006-06-28
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myminimouse
2006-06-28
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j__jake
2006-06-28
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unity 静态网格合并、动态网格合并、材质合并,保存网格资源
合并网格的目的 为了方便Call Drall 静、动态批处理优化 为了方便模型部分更换、换装 合并网格的几种方法 1 静态物体自动合并 所有被设置为静态的物体都会被合并 【方法&步骤】 点击物体 -> Inspector窗口 -> static ...
【
推荐
100个unity插件】简单的 Unity 网格合并工具,按材质进行合并网格 —— UniMeshCombiner插件
Unity网格合并插件UniMeshCombiner使用指南 摘要:本文介绍了一款实用的Unity网格合并插件UniMeshCombiner,它能够按材质自动合并模型网格,有效优化游戏性能。插件支持Unity 2018及以上版本,操作简单易用。通过示例演示了从插件安装到实际使用的完整流程:下载unitypackage包导入项目后,只需指定目标GameObject,插件就会自动按材质分类合并网格,并可选择导出合并后的网格文件。特别适合需要减少网格数量提升性能的移动端项目,相比使用外部建模软件处理更为便捷。插件
Unity合并网格和贴图
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注明出处 最近项目中由于场景中的小物件比较多导致在进入场景的时候DrawCall数量明显升高,所以就需要针对场景中的小物件进行网格的合并与贴图的合并,下面是贴图与网格合并的代码,更详细的逻辑需要根据需要去补充,如:搜索场景中的应用了这些贴图的GameObject。 private static void CombineTex_Mesh() { List
Unity中的网格与材质球合并
很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如多部位的人物换装,手、脚、身体分别来自不同的FBX文件,它们各自有自己的材质球,拼装成一个人物的时候,就会带上多个drawcall,如果在主城界面上有多个人物在渲染,就会产生大量drawcall。
unity网格合并的用法
unity网格合并的用法 首先什么网格合并:多个mesh合并为一个mesh 有啥用:通俗来说就是GUP一小口一小口吃变成大口大口吃 两种方法: 1.自动合并网格 上一篇说了unity静态批处理和动态批处理 地址:https://blog.csdn.net/sakura_02/article/details/102515486 提到了勾选Static的GameObject下的Mesh都会被合入Com...
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