抛块破砖...想问问游戏大容量用户连接到服务器的最大连接数?
Up都有分...
一台服务器最大连接是多少?可否用硬件弥补连接数?
用户多了怎么解决? 比如200-300个人同时在线的时候,速度明显降低等等...
希望那位高人给个思路,一个想法也可.不需要具体的解决方案...
小弟写了一个游戏Client 一个网关(处理游戏玩家数据信息).网关负载很大,接受处理,发送数据.
本身游戏也很占资源,为了效果牺牲了很多......
就是想问问有丰富网游开发经验的人,用户量多了你们是怎么解决的?
最后UP的同志也有分........小弟准备写个五脏俱全的简单网络游戏.....