抛块破砖...想问问游戏大容量用户连接到服务器的最大连接数?

yangbiao 2006-06-29 05:27:20
Up都有分...

一台服务器最大连接是多少?可否用硬件弥补连接数?
用户多了怎么解决? 比如200-300个人同时在线的时候,速度明显降低等等...

希望那位高人给个思路,一个想法也可.不需要具体的解决方案...

小弟写了一个游戏Client 一个网关(处理游戏玩家数据信息).网关负载很大,接受处理,发送数据.

本身游戏也很占资源,为了效果牺牲了很多......

就是想问问有丰富网游开发经验的人,用户量多了你们是怎么解决的?


最后UP的同志也有分........小弟准备写个五脏俱全的简单网络游戏.....
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shadowfish 2006-07-23
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IOCP

关键还是看你的游戏类型,要是3D的,而且数据都从服务器上读,厚厚,那就废了
ricleon 2006-07-21
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说出来让大家学习一下!我好想跟你们学啊!!55555
FigoZhu 2006-07-19
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楼主说说解决方案啊
sncel 2006-07-18
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说说怎么搞定的啊.
yangbiao 2006-07-11
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真幸运...搞定了.............
yangbiao 2006-07-10
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谢谢楼上的提示. 我这些日子也是在研究这些!

不过何年何月才能达到写 MMORPG Server的能力。 何日方能修成正果!
ygnet 2006-07-10
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IOCP/windows下
yangbiao 2006-07-01
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谢谢楼上的提点,这两天似乎找到门路了!呵呵

lvjun 2006-06-30
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硬件肯定可以有一定的弥补的,但是自身的算法是最关键的,你用的应该是TCP吧,200-300是太少了点。你在这个人数时速度下降,估计你在循环用户处理方面有一问题,导致随着用户数增加负载成倍增加,应该可以优化的
swimming8243 2006-06-30
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写好了,我来测测,呵呵
点点 2006-06-30
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搞个超好的服务器
luxuewei5214 2006-06-30
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up一下,没这方面的经验
yangbiao 2006-06-30
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没人了吗?前辈们在那呢?
GARNETT2183 2006-06-29
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那我先UP UP 吧。。。关注先...
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