关于数组定义问题

Dan1980 2006-07-02 12:09:45
定义一个数组时,如果使用:

int arr[SIZE];

这里的SIZE只能是编译时确定其值的表达式,如整数字面量,常量或它们的算术运算表达式,而不能是变量和非inline的函数调用。

请问这是标准规定的么?

为什么我用linux中的gcc编译:

unsigned f() { return 10; }
int main() {
int arr[f()];
}

也可以通过呢?并且cout << sizeof(arr)输出40,即10个int,完全正常啊。
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pingzhang500 2006-07-03
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这个,怎么说呢??要看什么编译器了!
基本的来说,最好不要用变量来声明数组,那样很麻烦,也不好记忆,优化程序
OOPhaisky 2006-07-02
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fireseed(【VC无敌,英明神武,千秋万代,一统江湖!】—奶油狗)说得好极了!!强烈支持!!!
jixingzhong 2006-07-02
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所以,可以认为是 C99 标准规定的 ...
但是不能说是 C++ 标准规定的 ...
C++ 支持这个而已 ...
jixingzhong 2006-07-02
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C89 标准规定,数组大小必须是在编译时刻确定的;
在C99 中,这个标准项被扩展,可以是运行时刻确定的值。

也就是说, 可变长数组和 C++ 本身没有关系,
只要是支持 C99 的就可以使用可变长数组,
包括支持 C99 的 C 编译器 ...

需要注意的是,
可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,
也就是说,可变长数组不是动态的,
可变的只是数组的大小。
引进这一特性的目的是为了支持数值处理 ...
houdy 2006-07-02
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www.google.com
keyword: C99, VLA(Variable Length Array)
rollor_phoe 2006-07-02
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支持楼上!
fireseed 2006-07-02
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给楼主说一下,C++之所以这样规定,是考虑编译器将会把这样定义的数组存入栈内存中。而一个函数的栈大小是不可更改的,也就是说在编译器就固定了。而你试图用一个变量做为数组的长度定义,将导致编译器无法工作。


更详细的原理:

栈内存,又称堆栈。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。

在函数中,push和pop指定用来压栈和弹栈,在进入一个函数前,必须通过移动栈底/顶指针到一个固定的长度,这个长度也就是这个函数内所有的局部变量所占的内存总和,每一个局部变量都通过栈顶/底的指针加一个正/负偏移来访问。在函数结束前栈底/顶的指针又将移动到进函数时的位置。而这些动作是编译器直接就做好了的,不用你来操心。但是你就必须做出牺牲——你无法改变已经固化的函数栈大小。


至于为什么有些地方可以支持变量初始化数组,是因为很多编译器都没有按照标准C++来实现语法编译,编译器厂商有自己的考虑。如果一个编译器支持这样的代码,那我想它在底层一定是翻译成了这样:
int *arr = new int[SIZE];
在函数结束时:
delete[] arr;
也就是说,它使用了堆内存。


讨论不标准的C++编译器中的不标准语法,是很没有必要的事!
lddLinan 2006-07-02
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可变长数组存储在堆中还是在栈中,检查一下地址就知道。(我相信他不会再堆中,否则就是败笔)

函数无非一些机器指令,没有自己的栈资源。
很多编译器(VC6.0),都是将所有局部的栈变量放在函数开始的位置进行分配,这就意味着在函数代码执行前,栈变量的大小必须确定,这样如果你需要动态的分配资源只能选择慢速的堆资源分配。
C99的新标准在很大程度上满足了快速分配动态栈资源的需求,不过相信这样做是有弊端的,否则为什么C++标准不加入呢?


还有
unsigned f() { return 10; }
int main() {
int arr[f()];
}
很可能被编译器优化为int arr[10];因为f为内联函数
Dan1980 2006-07-02
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谢谢!
lyskyly 2006-07-02
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不久前讨论过类似的
http://community.csdn.net/Expert/topic/4844/4844849.xml?temp=5.579776E-02
fdimim 2006-07-02
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