win32汇编的问题:用DialogBoxParam建立的对话框,无法收到wm_keydown,wm_char之类的消息,怎么回事呢。

wly033 2006-07-02 10:46:58
我主要是用汇编来练一下手,主要就是开一个窗口,当我按下什么键的时候,就显示相应的ascii值就行了。

窗口不是用createwindowex建立的,我用vc6,建立一个资源文件,里面有一个窗口,然后用DialogBoxParam建立的对话框.

是不是对话框属性要怎么设置啊,我都试过一些属性,还是不行。

main proc
local @stMsg:MSG
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam,hInstance,101,NULL,offset ProcDlgMain, 0
ret

这就是建立对话框的代码,101是dialog资源id,ProcDlgMain当然就是dialog过程了。

ProcDlgMain proc hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
mov eax,uMsg
.if eax == WM_CLOSE
invoke PostMessage,hWnd,WM_QUIT,0,0
.elseif eax == WM_KEYUP
invoke PostMessage,hWnd,WM_QUIT,0,0

.elseif eax == WM_CHAR
invoke PostMessage,hWnd,WM_QUIT,0,0

大家有时间也研究一下啊。
...全文
1250 19 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
19 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
加了处理语句没?怎么写的?
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
TO: mydo(侯佩|hopy)

我用example下的试了,我也只加了一个uMsg == WM_KEYUP

好像不行呢。

不起作用!
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
1 以上代码在敲键盘上的一个键时使用 MessageBeep 发出响声。

2 如果安装了 masm32v8.2 or masm32v9.0 可以在
\masm32\examples\dialogs\simple
中找到该 .asm 文件,然后在其中添加我写的 WM_KEYDOWN 分支即可
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
; ?

.486 ; create 32 bit code
.model flat, stdcall ; 32 bit memory model
option casemap :none ; case sensitive

include \masm32\include\dialogs.inc
include simple.inc

dlgproc PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.code

; ?

start:

mov hInstance, FUNC(GetModuleHandle,NULL)

call main

invoke ExitProcess,eax

; ?

main proc

Dialog "Simple Dialog","MS Sans Serif",10, \ ; caption,font,pointsize
WS_OVERLAPPED or WS_SYSMENU or DS_CENTER, \ ; style
2, \ ; control count
50,50,150,80, \ ; x y co-ordinates
1024 ; memory buffer size

DlgButton "&OK",WS_TABSTOP,48,40,50,15,IDCANCEL
DlgStatic "Simple Dialog Written In MASM32",SS_CENTER,2,20,140,9,100

CallModalDialog hInstance,0,dlgproc,NULL

ret

main endp

; ?

dlgproc proc hWin:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

.if uMsg == WM_INITDIALOG
invoke SendMessage,hWin,WM_SETICON,1,FUNC(LoadIcon,NULL,IDI_ASTERISK)

.elseif uMsg == WM_COMMAND
.if wParam == IDCANCEL
jmp quit_dialog
.endif
.elseif uMsg == WM_KEYDOWN
invoke MessageBeep,NULL
.elseif uMsg == WM_CLOSE
quit_dialog:
invoke EndDialog,hWin,0

.endif

xor eax, eax
ret

dlgproc endp

; ?

end start
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
基本于win32 application的方式,也就是sdk编程的方式,在wm_keydown中能接收到,也就是我刚才贴的代码。

1 应该是这样

2 如果对话框上有输入子控件,则可以收到wm_keydown 消息

3 这个程序虽小但不小,从中可以学到很多东西
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
to mydo(侯佩|hopy) :

谢谢你的帮助啊!

在成都的话或者什么时候到成都我请客啊。

晚上可以回去把我的程序完成了,拷,我写的第一个masm的至少有点用的小得不能再小的程序都碰到这么多问题。
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
to mydo(侯佩|hopy) :

我试过了,基本于win32 application的方式,也就是sdk编程的方式,在wm_keydown中能接收到,也就是我刚才贴的代码。

基于mfc dialog的程序,如果窗口上有控件的话,消息发给控件了,不能接收,如果窗口上什么都没有,则可以接收。

但在mfc dialog的程序中,在PreTranslateMessage中处理就能接收到所有消息,不管窗口有没有控件,如果有一个编辑框,焦点在编辑框的情况下,我按下a,能显示a的ascci码,编辑框也会输入a.

BOOL CTestDialogDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if (pMsg->message==WM_KEYUP)
{
char *aa=new char[100];
sprintf(aa,"WM_KEYUP %d",pMsg->wParam);
MessageBox(aa);
delete [] aa;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

msdn:

virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG* pMsg );

Return Value

Nonzero if the message was translated and should not be dispatched; 0 if the message was not translated and should be dispatched.

Parameters

pMsg

Points to a MSG structure that contains the message to process.

Remarks

Used by class CWinApp to translate window messages before they are dispatched to theTranslateMessage andDispatchMessage Windows functions.

PreTranslateMessage在消息发送前处理.
但在masm中,如果我用modal dialog,好像找不到地方先行处理了。因为他是windows内建的对话框中处理消息的。
看来只能在自己写的消息循环中处理了,在getmessage与DispatchMessage插入代码就行了。
wcm811028 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
up
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
to mydo(侯佩|hopy) :

我又试了一下,我把我的对话框中的控件都删除,dialog就能接收到消息了。

我加一个Static的标签都不接收,对话框一定要什么都没有才行。

肯定是把消息发到子窗口控件去了。
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
// KeyTest.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "resource.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text

// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_KEYTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_KEYTEST);

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return msg.wParam;
}



//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage is only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_KEYTEST);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_KEYTEST;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
// FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;

hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

//
// FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);

switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KEYDOWN:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// Mesage handler for about box.
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
4 如果你是纯vc sdk 开发的话,请将你实现模式对话框响应 wm_keydown 消息
的片断贴出来看看,全贴也不会很长吧?

我用vc6的win32 application生成的应用程序,不是对话框形式的。
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
4 如果你是纯vc sdk 开发的话,请将你实现模式对话框响应 wm_keydown 消息
的片断贴出来看看,全贴也不会很长吧?
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
to mydo(侯佩|hopy):

1 用 CreateWindowEx 应该是可以的,因为消息环完全由你控制

就是,最后一招,要不就抹杀我学masm的兴趣了。

2 非模式对话框应该也是可以的。

我试过了,打死不行呢。

3 楼主最擅长的语言是?

C++,用vc6开发。
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
1 用 CreateWindowEx 应该是可以的,因为消息环完全由你控制

2 非模式对话框应该也是可以的。

3 楼主最擅长的语言是?
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢 mydo(侯佩|hopy):

这年头热心人太少了,有的人不懂,懂的人给你说又嫌麻烦。

用hook就太小题大作了。

我最近在研究masm,我主要是想写个小win32程序来练一下手!
其实说来这个程序也简单,一个窗口,按什么键就显示此键的ascii码,用高级语言就太easy了!

你刚才说modal dialog在windows的dialog管理器中处理了,我在家写的一个测试程序是modalless的,也接收不到wm_keydown这些消息。

晚上回家试一下setwindowlong行不。

我用vc6生成一个win32 application,这就跟masm写法差不多了,但vc6中可以的,能接收到消息。

我想了,不同点在于:
我写的程序是直接用对话框资源生成的,用了dialog来作为主窗口,等一下我再试一下直接用createwindowex来生成普通窗口看行不。
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
注:以上代码书写格式糟糕是因为我是在他人代码上加以修改而来没有做格式的调整,
不代表本人书写格式糟糕... ^o^
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
还有一种办法是使用 SetWindowLong 来使默认的消息处理环"变线",但好像变换后
的新处理环还是接受不到 wm_keydown 消息,测试成功过的兄弟姐妹说说。
大熊猫侯佩 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
是我搞错了,又看了一下,模式对话框消息处理过程在windows内部,正常情况下
不会让你选择处理 wm_keydown 消息,一种办法是使用 hook 截获 WH_GETMESSAGE
下面是我写的代码,楼主只要和 simple.inc 放在一起 编译连接即可:

; ?

.486 ; create 32 bit code
.model flat, stdcall ; 32 bit memory model
option casemap :none ; case sensitive

include \masm32\include\dialogs.inc
include simple.inc

dlgproc PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.const
txt db 'hopy',0

.data?
hhook dd ?

.code

; ?

start:

mov hInstance, FUNC(GetModuleHandle,NULL)

call main

invoke ExitProcess,eax

; ?

main proc

Dialog "Simple Dialog","MS Sans Serif",10, \ ; caption,font,pointsize
WS_OVERLAPPED or WS_SYSMENU or DS_CENTER, \ ; style
2, \ ; control count
50,50,150,80, \ ; x y co-ordinates
1024 ; memory buffer size

DlgButton "&OK",WS_TABSTOP,48,40,50,15,IDCANCEL
DlgStatic "Simple Dialog Written In MASM32",SS_CENTER,2,20,140,9,100

CallModalDialog hInstance,0,dlgproc,NULL

ret

main endp

_newproc proc _nCode:dword, _wParam:dword, _lParam:dword
mov edx, _lParam
mov eax, dword ptr[edx+4] ; 获得消息

.if (eax == WM_KEYDOWN)
invoke MessageBox,NULL,addr txt,addr txt,NULL
.endif

invoke CallNextHookEx, hhook, _nCode, _wParam, _lParam

ret
_newproc endp


; ?

dlgproc proc hWin:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

.if uMsg == WM_INITDIALOG
invoke SendMessage,hWin,WM_SETICON,1,FUNC(LoadIcon,NULL,IDI_ASTERISK)
invoke GetWindowThreadProcessId,hWin,NULL
invoke SetWindowsHookEx,WH_GETMESSAGE,addr _newproc,NULL,eax
mov hhook,eax
.elseif uMsg == WM_COMMAND
.if wParam == IDCANCEL
jmp quit_dialog
.endif
.elseif uMsg == WM_KEYDOWN
invoke MessageBeep,NULL
.elseif uMsg == WM_CLOSE
quit_dialog:
invoke UnhookWindowsHookEx,hhook
invoke EndDialog,hWin,0

.endif

xor eax, eax
ret

dlgproc endp

; ?

end start
wly033 2006-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
to mydo(侯佩|hopy) :

dlgproc proc hWin:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

.if uMsg == WM_INITDIALOG
invoke SendMessage,hWin,WM_SETICON,1,FUNC(LoadIcon,NULL,IDI_ASTERISK)

.elseif uMsg == WM_COMMAND
.if wParam == IDCANCEL
jmp quit_dialog
.endif
.elseif uMsg == WM_CHAR
invoke MessageBeep,NULL
invoke EndDialog,hWin,0

.elseif uMsg == WM_CLOSE
quit_dialog:
invoke EndDialog,hWin,0

.endif

xor eax, eax
ret

dlgproc endp

你在你的机上试过吗,行不行,我试了不行,我先写的是wm_keydown,不行,我才改成的是wm_char.

21,459

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。
社区管理员
  • 汇编语言
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧