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如何从 HBITMAP 构造 IDirect3DTexture9 ?
jadedrip
2006-07-12 02:39:19
如题,程序里从一个函数获得了 HBITMAP , 现在我需要从它创建 IDirect3DTexture9 以便显示,应该怎么做?
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如何从 HBITMAP 构造 IDirect3DTexture9 ?
如题,程序里从一个函数获得了 HBITMAP , 现在我需要从它创建 IDirect3DTexture9 以便显示,应该怎么做?
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booklove
2006-07-13
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用LockRect得到纹理数据指针,把bmp数据拷过去吧。
注意像素格式和Y方向。
lixiaosan
2006-07-13
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HBITMAP hbitmap = 。。。。;
BITMAP bmp;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
IDirect3DTexture9* texture;
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
device,
bmp.bmBits,
bmp.bmWidth*bmp.bmHeight*bmp.bmBitsPixel,
&texture);
Direct3D
的初始化以及读取图片并透明显示
十分基础的代码,单击确认按钮后分别用三种方式显示出三个图片。 我也是初学,代码写的有点乱,不过有注释,希望可以帮到其他初学者。 使用前记得先下载DirectX8 SDK
VC图像缩放
用VC完成图像的缩放
将文本转换成I
Direct3D
Text
ure9
如有转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 在3D游戏开发中,通常需要将文本变成纹理,以便于3D显示 。本文阐述了如何通过GDI来生成D3D纹理的方法。 由于汉字多达5000字以上,为每个汉字制作相应图片,显然是不现实的;并且不能够改变字体。 最容易想到的当然是WIN32的GDI绘字,这是最简单,最常用的方法,并且可以改
Direct3D
Text
ure9显示到MFC界面上
I
Direct3D
Text
ure9 渲染到 MFC窗口上
D3D画文字
#include #include #include #pragma comment(lib, "D3D9.lib") #pragma comment(lib, "D3dx9.lib") const TCHAR *kClassName = L"Rectangle_D3D"; I
Direct3D
9 *d3d9 = nullptr; I
Direct3D
Device9 *device9 =
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