如何从 HBITMAP 构造 IDirect3DTexture9 ?

jadedrip 2006-07-12 02:39:19
如题,程序里从一个函数获得了 HBITMAP , 现在我需要从它创建 IDirect3DTexture9 以便显示,应该怎么做?
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booklove 2006-07-13
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用LockRect得到纹理数据指针,把bmp数据拷过去吧。
注意像素格式和Y方向。
lixiaosan 2006-07-13
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HBITMAP hbitmap = 。。。。;

BITMAP bmp;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
IDirect3DTexture9* texture;

D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
device,
bmp.bmBits,
bmp.bmWidth*bmp.bmHeight*bmp.bmBitsPixel,
&texture);

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