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如何从 HBITMAP 构造 IDirect3DTexture9 ?
jadedrip
2006-07-12 02:39:19
如题,程序里从一个函数获得了 HBITMAP , 现在我需要从它创建 IDirect3DTexture9 以便显示,应该怎么做?
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如何从 HBITMAP 构造 IDirect3DTexture9 ?
如题,程序里从一个函数获得了 HBITMAP , 现在我需要从它创建 IDirect3DTexture9 以便显示,应该怎么做?
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booklove
2006-07-13
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用LockRect得到纹理数据指针,把bmp数据拷过去吧。
注意像素格式和Y方向。
lixiaosan
2006-07-13
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HBITMAP hbitmap = 。。。。;
BITMAP bmp;
GetObject(hbitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
IDirect3DTexture9* texture;
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
device,
bmp.bmBits,
bmp.bmWidth*bmp.bmHeight*bmp.bmBitsPixel,
&texture);
Direct3D
的初始化以及读取图片并透明显示
I
Direct3D
Text
ure9*
text
ure; d3dDevice->Create
Text
ure(width, height, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &
text
ure, NULL); // 将位图数据复制到纹理 D3DLOCKED_RECT lockedRect;
text
ure->LockRect(0, &...
VC图像缩放
I
Direct3D
Text
ure9* p
Text
ure; D3DXCreate
Text
ureFromFileEx(d3dDevice, "image.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, &p
Text
ure);...
将文本转换成I
Direct3D
Text
ure9
下面将GDI文字保存成I
Direct3D
Text
ure9的代码: I
Direct3D
Text
ure9*
text
ure HDC hDc = ::CreateCompatibleDC( NULL); // 通过当前桌面创建设备内容HDC Set
Text
Color( hDc, RGB( 255,255,255)); ...
Direct3D
Text
ure9显示到MFC界面上
I
Direct3D
Text
ure9 渲染到 MFC窗口上
D3D画文字
#include #include #include #pragma comment(lib, "D3D9.lib") #pragma comment(lib, "D3dx9.lib") const TCHAR *kClassName = L"Rectangle_D3D"; I
Direct3D
9 *d3d9 = nullptr;...I
Direct3D
Device9 *device9 =
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