简单的GetClientRect问题

wilsonloveada 2006-07-12 06:21:52
我在设计界面中添加了一个按钮,右下角状态栏提示大小为30 x 16,
然后我在OnInitDialog()中加入
CRect m_PauseWorkRect;
GetDlgItem(IDC_BUTTON_PAUSE)->GetClientRect(&m_PauseWorkRect);
调试运行,但m_PauseWorkRect变量中内容为(0,24,0,45)
为什么会这样?
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wilsonloveada 2006-07-17
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谢谢楼上的,呵呵,看来还是要多多注意VC的一些小地方啊!散分啦!
Snow_Ice11111 2006-07-16
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OnInitDialog()函数执行时窗口还没显示出来,所以对界面元素访问的话会出现问题。你的代码放在窗口显示后执行就没有问题了。
wilsonloveada 2006-07-15
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谢谢楼上的回答,我还是用程序例来说明吧,请看以下程序
1.界面是我抓到photoshop中所取到的象素值,对话框大小806(W)*605(H),宋体,9号字,Style=Popup,Border=Thin,初始化距中
2.显示框,Static Text,ID=IDC_STATIC_DIP,Style中Border复选,在界面左上角
3.在OnInitDialog()中有以下代码
CStatic *m_Picture = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC_DIP);
m_Picture->GetClientRect(&rect); //获值rect(0,497,0,535)
CPoint m_StartPoint;
m_StartPoint.x = rect.left; //0
m_StartPoint.y = rect.top; //0
m_Picture->ClientToScreen(&m_StartPoint); //值为x=3 y=3
因为我主界面上距中显示的,离屏幕左边和上面还有一大片,怎么可能是(3,3)呢?放在photoshop中测试一下,(3,3)好像是边框的宽度,我的目的还是要得到区域相对于屏幕的坐标,高手们,大哥你,怎么解决啊!
Snow_Ice11111 2006-07-14
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窗口选用默认字体("宋体"9号字)的话,界面上显示的值与实际大小(像素)之比恰好为1.5:1,所以你的情况正常。
wilsonloveada 2006-07-14
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主机屏幕分辨率是1024*768,谢谢楼上的,不过我跟踪过了,确实是按钮相对于主窗口的坐标,而非屏幕坐标(对话框大小为784*545,初始化在屏幕中间)!
SeRapHiw 2006-07-13
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好像我说反了 嘿嘿
wanilyer 2006-07-13
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或者 你就直接调用GetWindowRect函数 获得的就是相对于你的父窗口的坐标,如果你的对话框没有父窗口那就是屏幕坐标了
wanilyer 2006-07-13
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GetClientRect(&m_PauseWorkRect);
这个函数获得的是客户区域,也就是说它得到的坐标是相对于按钮的坐标。

如果你想获得相对于屏幕的坐标
要调用ClientToScreen函数进行转换
SeRapHiw 2006-07-13
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ScreenToClient()试试。
wanilyer 2006-07-13
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GetWindowRect 得到的就是屏幕坐标 更正我的错误
楼主跟踪一下吧
wilsonloveada 2006-07-13
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我的对话框上有一个按钮,用GetDlgItem(IDC_BUTTON_PAUSE)->GetWindowRect(&m_PauseWorkRect);得到的是相对于父窗口的坐标,那么怎样才能让他成为相对于屏幕的坐标呢?
wilsonloveada 2006-07-12
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难道就没有人知道吗?
目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述 1.1 实训项目简介   本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,应用MFC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数、链表思想以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能   (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。   (2)界面中敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。   (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。   (4)添加爆炸效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸以及战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸四种爆炸效果。且爆炸发生后敌机、子弹、炸弹均消失,战机生命值减一。 1.2.2 附加功能   (1) 为游戏界面添加了背景图片,并在战机发射子弹、战机击中敌机、敌机击中战机、以及战机敌机相撞时均添加了背景音效。   (2)为游戏设置了不同的关卡,每个关卡难度不同,敌机与敌机炸弹的速度随着关卡增大而加快,进入第二关以后敌机从上下方均会随机出现,且随机发射炸弹。   (3)第一关卡敌机从上方飞出,速度一定,战机每打掉一直敌机则增加一分,每积十分,则为战机增加一个生命值,当战机得分超过50分则可进入下一关;进入第二、三关时敌机速度加快,分别从上下两方飞出,此时战机每得分20、30分,才会增加一个生命值,得分超过100、150分则进入下一关、通关。   (4) 在游戏界面输出当前游戏进行信息,包括当前得分、当前关卡以及击中敌机数量。   (5)增加了鼠标控制战机位置这一效果,战绩的位置随着鼠标的移动而移动,并且点击鼠标左键可使得战机发射子弹。   (6)实现了暂停游戏的功能,玩家可通过键盘上的‘Z’键,对游戏进行暂停。   (7)通过对话框的弹出可提示玩家是否查看游戏说明、是否进入下一关、是否重新开始等消息,使得玩家可自己选择。 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术   Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序。 2.2 透明贴图实现技术   绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。   在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。整个功能的实现过程如下:    (1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;    (2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;    (3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;    (4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;    (5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;    (7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。 2.3 CObList链表 MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。 (2) GetHead(),访问链表首部,返回列表中的首元素(列表不能为空)。(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。   (4) RemoveAll(),删除列表中所有的元素。   (5) GetNext(),返回列表中尾元素的位置。   (6) GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置。   (7) RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素。   (8) GetCount(),返回列表中的元素数。 在CPlaneGameView.h文件中声明各游戏对象与游戏对象链表:   (1)//创建各游戏对象 CMyPlane *myplane; CEnemy *enemy; CBomb *bomb; CBall *ball; CExplosion *explosion; (2)//创建存储游戏对象的对象链表 CObList ListEnemy; CObList ListMe; CObList ListBomb; CObList ListBall; CObList ListExplosion; 2.4获取矩形区域   首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetClientRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。   使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息   AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序是否往下运行时,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是多线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认。   在MFC中,afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。 2.6内存释放   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。及时的释放程序所占用的内存资源是非常重要的。   在程序中使用到的链表、刷子等占用内存资源的对象都要及时的删除。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果   爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。可以用来存放爆炸效果的一张图片,使用Draw()函数来绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象,即可连续绘制出多张图片做成的爆炸效果。 2.8对话框的应用    在设置游戏难度、炸弹的速度等,使用对话框进行设置非常方便,又体现出界面的友好。    对话框的应用过程如下:    (1). 资源视图下,添加Dialog对话框。然后添加使用到的控件,并修改控件的ID以便于后面的使用。    (2). 为对话框添加类,在对话框模式下,点击项目,添加类。    (3). 在类视图中,为对话框类添加成员变量(控件变量)。设置变量的名称、类型、最值等信息。    (4). 在资源视图菜单中,选择相应的菜单项,右击添加时间监听程序,设置函数处理程序名称。    (5). 在处理程序函数中添加相应的信息。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分   该飞机大战游戏程序分为游戏背景位图绘制模块、各游戏对象绘制模块、游戏对象之间的碰撞模块、爆炸效果产生模块、游戏界面输出玩家得分关卡信息模块。   其中在游戏对象绘制模块中,战机是唯一对象,在游戏开始时产生该对象,赋予其固定的生命值,当其与敌机对象、敌机炸弹碰撞时使其生命值减一,直至生命值为零,便删除战机对象。敌机对象与敌机炸弹对象的绘制中采用定时器技术,定时产生。爆炸对象初始化为空,当游戏过程中即时发生碰撞时,在碰撞位置产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图            CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。   每个游戏对象类中既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图    3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机大战游戏执行流程图: (2) 利用定时器定时产生敌机并绘制敌机流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序   CDC *pDC=GetDC();   //获得矩形区域对象   CRect rect;   GetClientRect(&rect;);   //设备环境对象类----CDC类。   CDC cdc;   //内存中承载临时图像的位图   CBitmap bitmap1;   //该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)   cdc.CreateCompatibleDC(pDC);   //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。   bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());   //该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。   CBitmap *pOldBit=cdc.SelectObject(&bitmap1;);   //用固定的固体色填充文本矩形框   cdc.FillSolidRect(rect,RGB(51,255,255)); //添加背景图片   CBitmap bitmap_BackGround;   bitmap_BackGround.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);   BITMAP bimap2;//位图图像   bitmap_BackGround.GetBitmap(&bimap2;);   CDC cdc_BackGround;//定义一个兼容的DC   cdc_BackGround.CreateCompatibleDC(&cdc;);//创建DC   CBitmap*Old=cdc_BackGround.SelectObject(&bitmap;_BackGround);   cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&cdc;_BackGround,0,0,bimap2.bmWidth,bimap2.bmHeight,SRCCOPY); 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 //画战机对象(唯一) if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //设置定时器,随机添加敌机,敌机随机发射炸弹,此时敌机速度与数量和关卡有关 SetTimer(2,300,NULL);//敌机产生的定时器 SetTimer(3,500,NULL);//敌机炸弹产生的定时器   if(myplane!=NULL&& is_Pause == 0) { switch(nIDEvent) { case 2://设置定时器产生敌机 { if(pass_Num == 1)//第一关 { int motion =1;//设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy=new CEnemy(motion); ListEnemy.AddTail(enemy);//随机产生敌机 }//if else if(pass_Num >= 2)//第一关以后的关卡 { int motion1 = 1; //设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy1=new CEnemy(motion1); enemy1->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy1);//随机产生敌机 int motion2 = -1;//设置敌机的方向,从下方飞出 CEnemy *enemy2=new CEnemy(motion2); enemy2->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy2);//随机产生敌机 }//else if }//case break; }//switch //判断产生的敌机是否出界,若已经出界,则删除该敌机 POSITION posEn=NULL,posEn_t=NULL; posEn=ListEnemy.GetHeadPosition(); int motion = 1; while(posEn!=NULL) { posEn_t=posEn; CEnemy *enemy= (CEnemy *)ListEnemy.GetNext(posEn); //判断敌机是否出界 if(enemy->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right ||enemy->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListEnemy.RemoveAt(posEn_t); delete enemy; }//if else { enemy->Draw(&cdc;,TRUE); switch(nIDEvent) { case 3://设置定时器产生敌机炸弹 {   CBall*ball=newCBall(enemy->GetPoint().x+17,   enemy->GetPoint().y+30,enemy->GetMotion()); ListBall.AddTail(ball); }//case break; }//switch }//else }//while //判断产生的敌机炸弹是否出界,若已经出界,则删除该敌机炸弹 POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; posball= ListBall.GetHeadPosition(); while(posball!=NULL) { posball_t=posball; ball= (CBall *) ListBall.GetNext(posball); if( ball->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right || ball->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListBall.RemoveAt(posball_t); delete ball; }//if else { ball->Draw(&cdc;,1); }//else }//while }//if 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //获得键盘消息,战机位置响应,战机速度speed为30 if((GetKeyState(VK_UP) <0 || GetKeyState('W') GetPoint().ySetPoint( myplane->GetPoint().x,rect.bottom); else myplane->SetPoint(myplane->GetPoint().x,( myplane->GetPoint().y - speed) ); }//if if((GetKeyState(VK_DOWN) <0|| GetKeyState('S') < 0)&& is_Pause== 0)//下方向键{}//if if((GetKeyState(VK_LEFT) <0|| GetKeyState('A') < 0)&& is_Pause== 0)//左方向键{}//if if((GetKeyState(VK_RIGHT) <0|| GetKeyState('D') < 0)&& is_Pause== 0)//右方向键{}//if if((GetKeyState(VK_SPACE)GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb*BombTwo=newCBomb(myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE |SND_ASYNC); }//if if(GetKeyState('Z')SetPoint(point.x,point.y); } //鼠标控制战机,发射战机子弹 void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if( is_Pause == 0) { CBomb *BombOne=new CBomb( myplane->GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb *BombTwo=new CBomb( myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); } } 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 本飞机大战游戏中的碰撞考虑了飞机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机、战机与敌机相撞、敌机炸弹与战机子弹相撞四种情况,根据游戏对象的矩形区域是否有交叉,而确认两者是否相撞,而产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。以战机与敌机相撞为例: if(myplane != NULL&& is_Pause== 0) { POSITION enemyPos,enemyTemp; for(enemyPos= ListEnemy.GetHeadPosition();(enemyTemp=enemyPos)!=NULL;) { enemy =(CEnemy *) ListEnemy.GetNext(enemyPos); //获得敌机的矩形区域 CRect enemyRect = enemy->GetRect(); //获得战机的矩形区域 CRect myPlaneRect = myplane->GetRect(); //判断两个矩形区域是否有交接 CRect tempRect; if(tempRect.IntersectRect(&enemyRect;,myPlaneRect)) { CExplosion *explosion = new CExplosion( enemy->GetPoint().x+18 , enemy->GetPoint().y + 18); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListExplosion.AddTail(explosion); //战机生命值减一 lifeNum_Me--; //删除敌机 ListEnemy.RemoveAt(enemyTemp); delete enemy; if(lifeNum_Me == 0) { //删除战机对象 delete myplane; myplane=NULL; }//if break; }//if }//for }//if 战机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机以及战机子弹与敌机炸弹对象的碰撞实现同上。 4.5 游戏界面输出当前信息   if(myplane != NULL&& is_Pause== 0)    {    HFONT font;    font=CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,10,0);    cdc.SelectObject(font);    CString str;    cdc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    str.Format(_T("当前关卡:%d"),pass_Num);    cdc.TextOutW(10,20,str);    str.Format(_T("当前得分:%d"),score_Me);    cdc.TextOutW(10,40,str);    str.Format(_T("剩余生命:%d"),lifeNum_Me);    cdc.TextOutW(10,60,str);    }//if    if(myplane !=NULL && lifeNum_Me >0)    {    if(score_Me > 10*count_Life*pass_Num)    {    lifeNum_Me++;//生命值加1    count_Life++;//已增加生命值加1    }    } 游戏进入下一关,以及结束游戏界面设计代码与上类似。 5. 项目程序测试 5.1战机移动及子弹发射模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 点击A键或鼠标左移 战机向左移动 战机向左移动 点击D键或鼠标右移 战机向右移动 战机向右移动 点击W键或鼠标上移 战机向上移动 战机向上移动 点击S键或鼠标上移 战机向下移动 战机向下移动 5.2敌机及炸弹模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 玩家得分50(通过第一关后) 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 5.3爆炸模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 战机子弹打中敌机 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机炸弹打中战机 战机位置处爆炸,战机生命-1 战机位置处爆炸,战机生命-1 敌机战机相撞 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 战机子弹与敌机炸弹相撞 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 战机生命值==0 战机消失,GameOver或者过关 战机消失,GameOver或者过关 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法   (1)由于对C++的面向对象的思想和逻辑思路不熟悉,不明白其中的封装之类的以及多态的思想,致使开始真正的进入实训接触到项目时没有开发思路,通过逐步查询书籍整理C++面向对象编程思路,才逐步理清项目的开发步骤。   (2)本飞机大战的游戏要求使用链表实现各游戏对象的存储和释放,由于链表知识掌握的不牢固,使用起来总是出现这样那样的错误,给整个游戏开发带来了很大的障碍,通过不断的调试修改,最终使程序正确运行。   (3)在绘制各种游戏对象—敌机和敌机炸弹时,开始使用随机函数,画出敌机时而很少,总是打不到预定的效果,后来经过修改使用定时器产生敌机和敌机炸弹,使整个游戏更加人性化。 7. 实训体会 (1)在本次飞机大战游戏项目的开发过程中遇到很多问题,大部分是因为对MFC编程的不熟悉以及链表掌握不牢固所导致的。 (2)MFC编程中有很多可以直接调用的函数,由于之前缺乏对这方面编程的经验,以至于本次项目开发过程中走了很多弯路。 (3)通过寻求老师和同学的帮助,解决了开发中遇到的很多问题,也提升了自己调试错误的能力。 (4)通过本次实训,使我熟悉了MFC编程技术、巩固了链表的使用方法并加深了对面向对象编程思想的理解,对以后程序的编写打下了良好的基础。
MFC计算器课程设计报告 地信091 指导老师: 2010.11.15 一.题目:利用MFC框架编写简易计算器 要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。 二.设计过程 1. Windows消息处理机制的理解 首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。 2. 界面的设计 仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图: 主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 3. 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 ID CAPTION Message Handler IDD_CALC_DIALOG 简易计算器 1.0 Beta1版 N/A IDC_NUM0 0 OnNum0 IDC_NUM1 1 OnNum1 IDC_NUM2 2 OnNum2 IDC_NUM3 3 OnNum3 IDC_NUM4 4 OnNum4 IDC_NUM5 5 OnNum5 IDC_NUM6 6 OnNum6 IDC_NUM7 7 OnNum7 IDC_NUM8 8 OnNum8 IDC_NUM9 9 OnNum9 IDC_NEG +/- OnNeg IDC_PT . OnPt IDC_DIV / OnDiv IDC_MUL * OnMul IDC_MIN - OnMin IDC_ADD + OnAdd IDC_BACKSPACE BACK OnBackspace IDC_CE CE OnCe IDC_CLEAR C OnClear IDC_EQU = OnEqu IDC_DIS N/A N/A OnCal(double num) 变量定义: double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0; 4. 设计思路 a) 首先考虑对所有按键分为两类,数字类和符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+,-,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储。 b) 然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是numfirst==0 && numsecond==0 也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状态。二种是numfirst!=0 && numsecond==0 也就是第一个数字已经录入,符号也已经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0 &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。 c) 考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?。所以必须在点符号Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。 d) 因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果,加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和整数。 5. 成员函数及其释义 因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性。 void CCalcDlg::OnCal(double num) { //分三种状态来处理 if(numfirst!=0 && numsecond!=0) { if(point_flag==TRUE) //判定为小数 { poz*=0.1; //小数进位 m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增 UpdateData(false); //把结果从内存传递到屏幕 } else { m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } } if(numfirst!=0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else//判定为整数 { m_Dis=m_Dis*10+num;//递增 UpdateData(false); } } if(numfirst==0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else { m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } } } 以OnAdd()为例子讲解符号的处理函数,函数的功能是先判定之前按下字符时op的值,更具op的值来进行相应的运算。 void CCalcDlg::OnAdd() { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='+'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } “+/-“按钮的处理函数 void CCalcDlg::OnNeg() { m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样 UpdateData(FALSE); poz=1; point_flag=FALSE; } ‘.’按钮的处理函数 void CCalcDlg::OnPt() { point_flag=TRUE; //把标志位改为“小数点”状态 } “Backspace”按钮的处理 void CCalcDlg::OnBackspace() { //主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换 char buffer[30]; //定义个装字符的数组 _gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer); //把m_Dis存的数字转换为string for(int i=0;i<30;i++) { if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数 { point_flag=FALSE; //标志位设置为“整数位” break; } } if(point_flag==TRUE) //如果是小数 { for(int j=0;jmessage,pMsg->wParam,pMsg->lParam); return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } // CalculatorDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Calculator.h" #include "CalculatorDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalculatorDlg dialog CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg) poz=1; numfirst=0; numsecond=0; op=0; m_Dis = 0.0; // num=0; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CCalculatorDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CCalculatorDlg) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_Dis); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculatorDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CCalculatorDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_NUM0, OnNum0) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM1, OnNum1) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM2, OnNum2) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM3, OnNum3) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM4, OnNum4) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM5, OnNum5) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM6, OnNum6) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM7, OnNum7) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM8, OnNum8) ON_BN_CLICKED(IDC_NUM9, OnNum9) ON_BN_CLICKED(IDC_ADD, OnAdd) ON_BN_CLICKED(IDC_NEG, OnNeg) ON_BN_CLICKED(IDC_PT, OnPt) ON_BN_CLICKED(IDC_BACKSPACE, OnBackspace) ON_BN_CLICKED(IDC_CE, OnCe) ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR, OnClear) ON_BN_CLICKED(IDC_MIN, OnMin) ON_BN_CLICKED(IDC_MUL, OnMul) ON_BN_CLICKED(IDC_DIV, OnDiv) ON_BN_CLICKED(IDC_EOU, OnEou) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalculatorDlg message handlers BOOL CCalculatorDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CCalculatorDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CCalculatorDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CCalculatorDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CCalculatorDlg::OnCal(double num) {//分三种状态来处理 if(numfirst!=0 && numsecond!=0) { if(point_flag==TRUE) //判定为小数 { poz*=0.1; //小数进位 m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增 UpdateData(false); //把结果从内存传递到屏幕 } else { m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } } if(numfirst!=0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else//判定为整数 { m_Dis=m_Dis*10+num;//递增 UpdateData(false); } } if(numfirst==0 && numsecond==0) { if(point_flag==TRUE) { poz*=0.1; m_Dis=m_Dis+poz*num; UpdateData(false); } else { m_Dis=m_Dis*10+num; UpdateData(false); } } } void CCalculatorDlg::OnNum0() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(0); } void CCalculatorDlg::OnNum1() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(1); } void CCalculatorDlg::OnNum2() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(2); } void CCalculatorDlg::OnNum3() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(3); } void CCalculatorDlg::OnNum4() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(4); } void CCalculatorDlg::OnNum5() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(5); } void CCalculatorDlg::OnNum6() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(6); } void CCalculatorDlg::OnNum7() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(7); } void CCalculatorDlg::OnNum8() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(8); } void CCalculatorDlg::OnNum9() { // TODO: Add your control notification handler code here OnCal(9); } void CCalculatorDlg::OnAdd() { // TODO: Add your control notification handler code here { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='+'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } } void CCalculatorDlg::OnNeg() { // TODO: Add your control notification handler code here m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样 UpdateData(FALSE); poz=1; point_flag=FALSE; } void CCalculatorDlg::OnPt() { // TODO: Add your control notification handler code here point_flag=TRUE; //把标志位改为"小数点"状态 } void CCalculatorDlg::OnBackspace() { // TODO: Add your control notification handler code here //主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换 char buffer[30]; //定义个装字符的数组 _gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer); //把m_Dis存的数字转换为string for(int i=0;i<30;i++) { if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数 { point_flag=FALSE; //标志位设置为"整数位" break; } } if(point_flag==TRUE) //如果是小数 { for(int j=0;j<30;j++) { if(buffer[j]==0) { buffer[j-1]=0; //把'\0'之前的字符赋值为'\0',就相当于剪掉最后一位 break; } } } else //如果是整数 { buffer[i-1]=0; //剪掉'.'之前那位 } m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数 UpdateData(FALSE); poz=1; } void CCalculatorDlg::OnCe() { // TODO: Add your control notification handler code here if(numfirst!=0 && numsecond==0)//CE只能修改第二个数字 { m_Dis=0; //把屏幕的值赋值为0 UpdateData(FALSE);//并显示出来 } } void CCalculatorDlg::OnClear() { // TODO: Add your control notification handler code here op=NULL; //清空符号 numfirst=0;//清空第一个数字 numsecond=0;//清空第二个数字 point_flag=FALSE;//改为默认整数位 poz=1;//小数点归位 m_Dis=0; UpdateData(FALSE); //屏幕显示归0 } void CCalculatorDlg::OnMin() { // TODO: Add your control notification handler code here { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='-'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } } void CCalculatorDlg::OnMul() { // TODO: Add your control notification handler code here { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='*'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } } void CCalculatorDlg::OnDiv() { // TODO: Add your control notification handler code here { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='/'; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } } void CCalculatorDlg::OnEou() { // TODO: Add your control notification handler code here { //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。 if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数 m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕 numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断 UpdateData(FALSE); m_Dis=0; //屏幕的值同时清空 } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst-numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst*numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/') { numsecond=m_Dis; numfirst=numfirst/numsecond; m_Dis=numfirst; numsecond=0; UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } if(numfirst==0 && numsecond==0) { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态 numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst UpdateData(FALSE); m_Dis=0; } op='='; //最后记录最后一个操作是+ poz=1;//小数点位置归位 point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE } } 总结: 本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法,增加了小组开发的团结协作能力。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle,符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促,如果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解。通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路。

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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