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《Head First Design Pattern》中的手写字体叫什么名字?
zahuifan
2006-07-21 03:24:04
俺正在看《Head First Design Pattern》一书,很喜欢书里的手写体字体,给人很亲切的感觉。哪位大虾知道这字体的名字呀?最好告诉我到哪去下载。
还有谁知道有好看的手写体中文字体?俺到网上转了好几个小时,什么酷字千寻之类的网站转了好几圈,都没找到好看的。
哪位有用过好看的,一定要推荐给我呀。
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《Head First Design Pattern》中的手写字体叫什么名字?
俺正在看《Head First Design Pattern》一书,很喜欢书里的手写体字体,给人很亲切的感觉。哪位大虾知道这字体的名字呀?最好告诉我到哪去下载。 还有谁知道有好看的手写体中文字体?俺到网上转了好几个小时,什么酷字千寻之类的网站转了好几圈,都没找到好看的。 哪位有用过好看的,一定要推荐给我呀。
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DarkDawn
2006-07-21
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不知道,我也正在读这本书,看了大概一半了。
确实是很不错的书,英文也不复杂。像我这种英语很差的人也能读懂。
讲的内容很不错,很容易让人记住。
foyuan
2006-07-21
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谁知道介绍一下
去书店经常看见这本书
viena
2006-07-21
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没看过,没见过,不晓得~
Head
First
Design
Pat
tern
s 英文版
Head
First设计模式
《
Head
First
Design
Pat
tern
s》编辑推荐:强大的写作阵容。《
Head
First
Design
Pat
tern
s》作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra FHBert Bates是畅销的
Head
First系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。《
Head
First设计模式(
中
文版)》的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得此书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。《
Head
First
Design
Pat
tern
s》的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程
中
又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书
中
搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的
手写
字体
,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。 《
Head
First
Design
Pat
tern
s》大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书
中
的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是《
Head
First
Design
Pat
tern
s》所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。 《
Head
First
Design
Pat
tern
s》共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍《
Head
First
Design
Pat
tern
s》的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
Head
First
Design
Pat
tern
- 0 - Introduction
很难想象一本写
Design
Pat
tern
的书会在Amazon排行榜上雄踞半年之久,但是《
Head
First
Design
Pat
tern
》做到了。我曾经狂搜过这本书的电子版,但是只有一个数码相机照下来的版本,很不爽,后来因为写论文的原因,就去买了一本影印版来看,一发 而不可收拾。真的是好书! 任何一个读过GOF的《
Design
Pat
tern
》的人都会因为书
中
所写的蹩脚...
生成器模式 (Builder
Pat
tern
)
生成器模式(Build
Pat
tern
) 是 GoF(Gang of Four
design
pat
tern
s) 设计模式
中
的一个,其本意是剥离复杂对象的构造方式,使其可以使用不同的实现方法构造出不同的对象,如:这个案例
中
builder 就属于抽象的对象(interface/abstract class),而 ConcreteBuilder 就是具体的实现方法,这张图上只有一个 ConcreteBuilder,不过实际案例
中
往往会出现多个 ConcreteBuilder,如:最后的 Product 为实例
设计模式-策略模式
### 策略模式 如果解决一件事情有很多种方法(算法,策略),用户根据不同的需求去选择不同的方法。这个时候会用到策略模式。我是通过
Head
First这本书学习的设计模式,策略模式被看做为整本书的入门章节,可以看出策略模式在一定的意义上还是比较好理解的。 例子 举一个现实
中
的例子来说吧~ 比如我们上完课,老师让交报告,完成报告的方式有几种,
手写
报告、打印报告、演讲报告。对于这个例子我们怎...
字符和文档识别的四十年研究
字符和文档识别的四十年研究 ---工业前景的瞻望 文档来源:http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0031320308000964 文章历史: Received15...
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