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不规则区域的填充
sdrcxzy
2006-07-30 08:45:20
http://www.ky-soft.com/3dshows.htm
大家看看这个网页的效果,注意它在衣袖和衣服弯曲部分的实现。
欢迎大家说出自己的思路。多多讨论!!!
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不规则区域的填充
http://www.ky-soft.com/3dshows.htm 大家看看这个网页的效果,注意它在衣袖和衣服弯曲部分的实现。 欢迎大家说出自己的思路。多多讨论!!!
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AIRFLYNET
2006-10-27
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VOID Example_FillPolygon3(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a SolidBrush object.
SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));
// Create an array of PointF objects that define the polygon.
PointF point1(100.0f, 100.0f);
PointF point2(200.0f, 130.0f);
PointF point3(150.0f, 200.0f);
PointF point4(50.0f, 200.0f);
PointF point5(0.0f, 130.0f);
PointF points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};
// Fill the polygon.
graphics.FillPolygon(&blackBrush, points, 5);
}
Analyst
2006-08-08
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原理是一样的,是哪个软件并不重要。
sdrcxzy
2006-08-08
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不是靠第三方程序实现的。绝对不是!!!
Analyst
2006-08-07
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其实很简单,在MAX里对衣服部分建一个网格体,把布料作为纹理赋到网格上,让美术把纹理的UV坐标调好,再贴一张lightmap表现光影,最后用MAX把所有这些模型和布料的组合渲染一遍,保存为JPG就OK了。
kencharles
2006-08-06
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哈哈,网址打不开!
sdrcxzy
2006-08-04
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我说说我的看法吧,大家提提意见。我以前做过类似的效果,但是这个图的右边部分(面对图片)非常真实,不是2维图能做到的。或者说很难,但是左边就很假,绝对是2维贴图出来的。那么一张图可能是2维、3维结合吗?我觉得不大可能。我猜他全部是用2维贴图做的。具体思路不是很成熟:大家给点意见
1、每个区域单独贴图(左半部分、衣领、右边的胳膊),已经作好蒙版了。因为他的模特固定。
2、胳膊部分用到图像双曲变换,得到弯曲图像效果。
3、身体部分可能用到了水波纹算法效果。
EDraw
2006-08-04
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原本就是这样吧 否则不贴纹理 你认为该怎么处理呢
酒红绿叶
2006-08-01
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贴的纹理?
没什么头绪.顶起来
babymygame
2006-07-31
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楼主,你是不是让看这个?
http://www.ky-soft.com/img/mote.jpg
你上面给的链接看不见什么
sdrcxzy
2006-07-31
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哥们帮帮忙,没什么特别的你倒是说说阿
thesuper
2006-07-31
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没什么特别
snowbirdfly
2006-07-31
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呵呵,我也看出来是三维效果,在右手边更能看出效果`~~
yuanss71
2006-07-31
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这个 我感觉是使用三维 ,设计好布的图案形成图片 ,然后贴纹理
不理解 着装演示怎么处理,是固定的模型贴纹理吧 我想是这样的
hhyytt
2006-07-31
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好题目,顶了。
图像处理,有点像是三维模型贴纹理。
CW_Wei
2006-07-30
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打不开
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