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不规则区域的填充
sdrcxzy
2006-07-30 08:45:20
http://www.ky-soft.com/3dshows.htm
大家看看这个网页的效果,注意它在衣袖和衣服弯曲部分的实现。
欢迎大家说出自己的思路。多多讨论!!!
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不规则区域的填充
http://www.ky-soft.com/3dshows.htm 大家看看这个网页的效果,注意它在衣袖和衣服弯曲部分的实现。 欢迎大家说出自己的思路。多多讨论!!!
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AIRFLYNET
2006-10-27
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VOID Example_FillPolygon3(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a SolidBrush object.
SolidBrush blackBrush(Color(255, 0, 0, 0));
// Create an array of PointF objects that define the polygon.
PointF point1(100.0f, 100.0f);
PointF point2(200.0f, 130.0f);
PointF point3(150.0f, 200.0f);
PointF point4(50.0f, 200.0f);
PointF point5(0.0f, 130.0f);
PointF points[5] = {point1, point2, point3, point4, point5};
// Fill the polygon.
graphics.FillPolygon(&blackBrush, points, 5);
}
Analyst
2006-08-08
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原理是一样的,是哪个软件并不重要。
sdrcxzy
2006-08-08
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不是靠第三方程序实现的。绝对不是!!!
Analyst
2006-08-07
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其实很简单,在MAX里对衣服部分建一个网格体,把布料作为纹理赋到网格上,让美术把纹理的UV坐标调好,再贴一张lightmap表现光影,最后用MAX把所有这些模型和布料的组合渲染一遍,保存为JPG就OK了。
kencharles
2006-08-06
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哈哈,网址打不开!
sdrcxzy
2006-08-04
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我说说我的看法吧,大家提提意见。我以前做过类似的效果,但是这个图的右边部分(面对图片)非常真实,不是2维图能做到的。或者说很难,但是左边就很假,绝对是2维贴图出来的。那么一张图可能是2维、3维结合吗?我觉得不大可能。我猜他全部是用2维贴图做的。具体思路不是很成熟:大家给点意见
1、每个区域单独贴图(左半部分、衣领、右边的胳膊),已经作好蒙版了。因为他的模特固定。
2、胳膊部分用到图像双曲变换,得到弯曲图像效果。
3、身体部分可能用到了水波纹算法效果。
EDraw
2006-08-04
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原本就是这样吧 否则不贴纹理 你认为该怎么处理呢
酒红绿叶
2006-08-01
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贴的纹理?
没什么头绪.顶起来
babymygame
2006-07-31
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楼主,你是不是让看这个?
http://www.ky-soft.com/img/mote.jpg
你上面给的链接看不见什么
sdrcxzy
2006-07-31
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哥们帮帮忙,没什么特别的你倒是说说阿
thesuper
2006-07-31
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没什么特别
snowbirdfly
2006-07-31
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呵呵,我也看出来是三维效果,在右手边更能看出效果`~~
yuanss71
2006-07-31
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这个 我感觉是使用三维 ,设计好布的图案形成图片 ,然后贴纹理
不理解 着装演示怎么处理,是固定的模型贴纹理吧 我想是这样的
hhyytt
2006-07-31
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好题目,顶了。
图像处理,有点像是三维模型贴纹理。
CW_Wei
2006-07-30
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打不开
OpenGL-学习之路-
不规则
区域
的
填充
算法
一. 简单递归的
不规则
区域
填充
计算机图形学(三)_图元的属性_13_
不规则
边界
区域
的
填充
方法
区域
填充
的另一种方法是从
区域
的一个内部点开始,由内向外逐点绘制直到边界。这对如绘画程序生成的有
不规则
边界的
填充
区域
是很有用的技术。一般来说,这些方法要求输人待
填充
区域
中的一个起始位置,以及关于边界或内部的颜色信息。 我们可以使用单一颜色或一个颜色图案来
填充
不规则
区域
。对于图案
填充
来说,如9节讨论的那样重叠一个颜色掩模。在处理
区域
中的每一个像素时,其颜色由对应的重叠掩模中的值来确定。
MFC中如何在
不规则
的
区域
内
填充
颜色
在画图的过程中,总是会碰到颜色
填充
的问题,如果要
填充
一些规则的
区域
,比如椭圆、方形等,直接用CDC中的FillEllipse以及FillRect很简单就可以完成,那如果是一个
不规则
的
区域
应该如何呢,这里就简单介绍一个我用到过的方法。 首先就需要建立一个
区域
,例如: pDC->BeginPath(); pDC->MoveTo(250, 250); pDC->AngleArc(
Matlab
不规则
区域
渐变色
填充
及注意事项
来源 机器人工作空间着色,实现形象的展示。 matlab实现方法 这里介绍两个实现着色的函数,patch, fill。这两个函数具体使用方法查看帮助。 我使用的是patch。官方帮助文档上有一个示例如下 x = [2 5; 2 5; 8 8]; y = [4 0; 8 2; 4 0]; c = [0; 1]; figure patch(x,y,c) 我这里主要关注渐变色
填充
,也就是上面的c矩阵。他官方示例中只有几个点,看起来不明显,可以把要着色
区域
划分密集些。下面是我自己的例子。 Z = [ tr
每日一画------VISIO
不规则
图形
区域
填充
工具要点: 1、首先打开VISIO的“开发工具”菜单。“开始”---->“选项”---->“”自定义功能区----->在”自定义功能区“的”主选项卡“,选中”开发工具“,此时在VISIO的菜单会出现”开发工具“菜单; 2、打开”开发工具“菜单,选择”形状设计“----->”操作“---->”修剪“; 3. ”开发工具“---->"形状设计"---->...
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