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请问是IOCP好,还是JetBytes好?我要用在大规模的语音和视频传输使用哪个好?
cnming
2006-08-10 09:07:23
请问是IOCP好,还是JetBytes好?
我要用在大规模的语音和视频传输使用哪个好?
语音压缩算法使用哪个的好?
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请问是IOCP好,还是JetBytes好?我要用在大规模的语音和视频传输使用哪个好?
请问是IOCP好,还是JetBytes好? 我要用在大规模的语音和视频传输使用哪个好? 语音压缩算法使用哪个的好?
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paopaobabba
2006-08-22
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cnming
2006-08-22
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请问,你的IOCP的承载量怎样?
cnming
2006-08-22
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我的Email:
cnming@163.com
谢谢
f_acme
2006-08-22
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有一个IOCP的demo程序,可以给你看看,怎么联系啊。
cnming
2006-08-18
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我只需要IOCP方面,视频采集和压缩有SDK可以给我完成
能否提供点帮助
资料,或者例程
谢谢
f_acme
2006-08-18
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我负责服务器端p2p方面的,视频采集和压缩等我没有参与,目前写好IOCP的框架。
etre
2006-08-17
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cnming
2006-08-17
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cnming
2006-08-16
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f_acme(沧海一声笑)
你的进展如何?能提供点帮助吗?
f_acme
2006-08-14
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偶最近也在弄语音和视频的服务器,用IOCP,JetBytes只听说过,不知道咋样?
不过IOCP看样子应该不错吧。
cnming
2006-08-13
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KeSummer
2006-08-12
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学习.-_-
cnming
2006-08-12
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cnming
2006-08-10
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http://www.jetbyte.com/
还有这个网站
jetbyte是否是已经做了一个比较好的底层代码?
僵哥
2006-08-10
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包括Windows下的ACE,也都如此
僵哥
2006-08-10
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JetByteTools仍然使用的IOCP技术
cnming
2006-08-10
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JetByteTools
上CodeProject或者google上搜索即可找到下载
我有看到别人的应用,承载能力不错,只是网络上很少能找到这个的用法
DentistryDoctor
2006-08-10
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Jetbytes听起来有些鲜为人知哟。
vc以
IOC
P完成端口方式实现网络数据传输
ioc
p服务器+客户端.zip
visual c++ socket
IOC
P完成端口实现网络数据传输
ioc
p服务器+客户端.zip Server端用的是同步的Accept函数
ioc
p_file文件传输
ioc
p 作为windows提供一种告诉I/O机制,应用的很广泛. 本代码就是简单实现如何
使用
ioc
p机制来进行文件传输
c++高并发商业级游戏服务器干货【客户端ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,
使用
Tcp/ip长连接,IDE
使用
vs2019 c++开发以及
使用
c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层
使用
初始化即开辟内存的技术,
使用
内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器
使用
自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有
使用
任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下
使用
ioc
p,linux下
使用
epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间
使用
socket通信。还可以
使用
c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程
使用
自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程
使用
手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器
使用
c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
IOC
P文件客户端
IOC
P文件客户端
IOC
P文件客户端
IOC
P文件客户端
IOC
P文件客户端
功能强大的
IOC
P Socket Servre模块例程源码
完成端口通讯服务器(
IOC
P Socket Server)设计 (六)功能强大的
IOC
P Socket Servre模块例程源码 Copyright © 2009 代码客(卢益贵)版权所有 QQ:48092788 源码博客:http://blog.csdn.net/guestcode 一、声明 版权声明: 1、通讯模块代码版权归作者所有; 2、未经许可不得全部或部分用于任何项目开发; 3、未经许可不得部分修改后再利用源码。 免责声明: 1、 由于设计缺陷或其它Bug造成的后果,作者不承担责任; 2、未经许可的
使用
作者不提供任何技术支持服务。 权利和义务: 1、任何获得源码并发现Bug的个人或单位均有义务向作者反映; 2、作者保留追究侵权者法律责任的权利。 二、开发背景 部分代码由前项目分离而来,尚未有应用考验,但对于初学者学习和进阶有很大帮助。性能上尚未有定论,但应该不会令你失望。 三、功能说明 1、可以关闭Socket的Buffer; 2、可以关闭MTU(不等待MTU满才发送); 3、可以多IP或多端口监听; 4、可以重用socket(主动关闭除外); 5、可以0缓冲接收(Socket的Buffe = 0时,避免过多的锁定内存页); 6、可以0缓冲连接(客户端仅连接,不一定立即发数据); 7、可以条件编译: a、是否
使用
内核Singly-linked lists; b、是否
使用
处理线程(工作线程和处理线程分开); c、是否
使用
内核锁来同步链表。 8、可以实现集群服务器模式的通讯(有客户端socket); 9、可以单独设置每个连接的Data项来实现连接和Usernfo的关联; 10、每个线程有OnBegin和OnEnd,用于设置线程独立的对象(数据库会话对象); 11、可以提供详细的运行情况,便于了解
IOC
P下的机制,以及进行调试分析; 12、可以发起巨量连接和数据(需要硬件配置来支持)。
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