Win32中系统为每个进程分配一个消息队列还是每个线程一个消息队列?系统有没有总的消息队列?

fayeflash 2006-08-16 04:50:37
Win32中系统为每个进程分配一个消息队列还是每个线程一个消息队列?系统有没有总的消息队列?

另,系统是否有应用程序的队列?应该是任务调度的时候用吧?在实际的编程中如何使用?
谢谢。
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lightwell 2006-08-31
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非UI线程也有消息队列吧?在非UI线程中也可以调用PostThreadMessage和PeekMessage来处理消息。

MSDN:The system automatically creates a message queue for each thread. If the thread creates one or more windows, a message loop must be provided; this message loop retrieves messages from the thread's message queue and dispatches them to the appropriate window procedures.

elson_hao 2006-08-30
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templarzq 2006-08-30
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wshuangminlg 2006-08-30
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UI 线程有属于自己的消息队列。系统没有程序队列,但可以通过编程枚举系统中的进程

方法一

通过ToolHelp Service提供的API函数来实现。这里用到了3个关键的函数:CreateToolhelp32Snapshot(), Process32First()和Process32Next()。下面给出了关于这三个函数的原形和参数说明;

HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(
DWORD dwFlags, //系统快照要查看的信息类型
DWORD th32ProcessID //值0表示当前进程
);
BOOL WINAPI Process32First(
HANDLE hSnapshot, //CreateToolhelp32Snapshot()创建的快照句柄
LPPROCESSENTRY32 lppe //指向进程入口结构
);
BOOL WINAPI Process32Next(
HANDLE hSnapshot, //这里参数同Process32First
LPPROCESSENTRY32 lppe //同上
);

首先使用CreateToolhelp32Snapshot()创建系统快照句柄(hprocess是我们声明用来保存创建的快照句柄):

hProcess=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
然后调用Process32First()获得系统快照中的第一个进程信息(Report是BOOL型作为判断系统快照中下一条进程记录):

report=Process32First(hProcess,pinfo);
接着用一个循环调用来遍历系统中所有运行的进程:

while(report)
{
hModule=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE,pinfo->th32ProcessID);
Module32First(hModule, minfo);
GetShortPathName(minfo->szExePath,shortpath,256);
printf("%s --- %s\n",pinfo->szExeFile,shortpath);
report=Process32Next(hProcess, pinfo);
}


方法二

通过 Psapi.dll提供的API函数EnumProcesses和EnumProcessModules来实现。有一点要说明的是,Visual Studio提供的SDK包里没有提供相应的Psapi.h和与之相对应的导入库,笔者当时就很纳闷,MSDN里的例子居然编译不通,后来才发现,编译时根本找不到“psapi.h”。呵呵,还好,MSDN至少告诉我们他们都包含Psapi.dll里,用VC自带的Depend工具一查,果然。这样就好办了,我们可以自己找到这些函数入口地址。

小知识:C也好C++也好,一般的函数名本质上都是一个地址,在Win32的API里,它是指向函数所在Dll模块里函数实现的入口地址。

下面是第二种方法的实现过程:首先,先把Psapi.dll里要用到函数都定义好,方便后面显示调用。

//在psaipi.dll中的函数EnumProcesses用来枚举进程
typedef BOOL (_stdcall *ENUMPROCESSES)( //注意这里要指明调用约定为-stdcall
DWORD* pProcessIds, //指向进程ID数组链
DWORD cb, //ID数组的大小,用字节计数
DWORD* pBytesReturned); //返回的字节
//在psapi.dll中的函数EnumProcessModules用来枚举进程模块
typedef BOOL (_stdcall *ENUMPROCESSMODULES)(
HANDLE hProcess, //进程句柄
HMODULE* lphModule, //指向模块句柄数组链
DWORD cb, //模块句柄数组大小,字节计数
LPDWORD lpcbNeeded); //存储所有模块句柄所需的字节数
//在psapi.dll中的函数GetModuleFileNameEx获得进程模块名
typedef DWORD (_stdcall *GETMODULEFILENAMEEX)(
HANDLE hProcess, //进程句柄
HMODULE hModule, //进程句柄
LPTSTR lpFilename, //存放模块全路径名
DWORD nSize //lpFilename缓冲区大小,字符计算
);

好,通过每个定义的函数前的注释你可以清楚看到这些原函数名,然后当然要加载包含这些函数模块Psapi.dll啦:
hPsDll = LoadLibrary("PSAPI.DLL");
接着,通过Dll入口,我们查找每个函数地址:

pEnumProcesses =
(ENUMPROCESSES)GetProcAddress(hPsDll, "EnumProcesses");
pEnumProcessModules =
(ENUMPROCESSMODULES)GetProcAddress(hPsDll, "EnumProcessModules");
pGetModuleFileNameEx =
(GETMODULEFILENAMEEX)GetProcAddress(hPsDll, "GetModuleFileNameExA");
注意第三个函数名GetModuleFileNameExA,在Dll里有以A和W结尾区分函数,A指采用的是ANSI字符串方式,W则是UNICODE方式。于是,我们可以用下面的语句枚举进程:
pEnumProcesses(processid, sizeof(processid), &needed);
processcount=needed/sizeof(DWORD);

for (i=0;i<processcount;i++)
{
//打开进程
hProcess=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|PROCESS_VM_READ,
false, processid[i]);
if (hProcess)
{
pEnumProcessModules(hProcess, &hModule, sizeof(hModule), &needed);
pGetModuleFileNameEx(hProcess, hModule, path, sizeof(path));
GetShortPathName(path,path,256);
itoa(processid[i],temp,10);
printf("%s --- %s\n",path,temp);
}
else
printf("Failed!!!\n");
}
当然,在Google上一搜索,可以找到不少提供的Psapi.h头文件和对应的Psapi.lib库,这样,你就可以更方便用这种方法了。
yzcurry 2006-08-30
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看看操作系统的书就知道了,呵呵。
思危 2006-08-30
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方法四

这种方法利用了Native Api的NtQuerySystemInformation函数来实现。同样没有该函数的导入库,也要自己定义原形。整个实现不难,可是有点烦,因为在该函数参数结构上,笔者通查MSDN查了很久才找到这些相关的结构,下面我们来看看这个方法的实现吧。
先是自定义函数原形:

typedef NTSTATUS (__stdcall *PZWQUERYSYSTEMINFORMATION)
(IN SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
IN OUT PVOID SystemInformation,
IN ULONG SystemInformationLength,
OUT PULONG ReturnLength);
然后,还是和前面一样,要找到ZwQuerySystemInformation在Ntdll.dll模块里的入口地址:

hModule = GetModuleHandle((LPCTSTR)"ntdll.dll");
pZwQuerySystemInformation =(PZWQUERYSYSTEMINFORMATION)
GetProcAddress(hModule, (LPCTSTR)"ZwQuerySystemInformation");
获得指向进程信息数组链的第一条进程信息:
pSystemProcessInformation = (SYSTEM_PROCESS_INFORMATION *)pvProcessList;

和方法一方法二一样,在获得第一条进程信息后,开始循环遍历,列出其余的进程:
while (TRUE)
{
if (pSystemProcessInformation->NextEntryDelta == 0) //如果是最后一条,则终止循环。
break;

pSystemProcessInformation=(SYSTEM_PROCESS_INFORMATION*)((PCHAR)pSystemProcessInformation+ pSystemProcessInformation->NextEntryDelta);
pProcessName = (char *)malloc(pSystemProcessInformation->ProcessName.Length + 2);
}

特别注意的是,这里SYSTEM_PROCESS_INFORMATION结构里进程名的类型为UNICODE_STRING, 而UNICODE_STRING里的成员Buffer定义的是Unicode类型。
typedef struct _SYSTEM_PROCESS_INFORMATION
{
DWORD NextEntryDelta;
DWORD dThreadCount;
DWORD dReserved01;
DWORD dReserved02;
DWORD dReserved03;
DWORD dReserved04;
DWORD dReserved05;
DWORD dReserved06;
FILETIME ftCreateTime; /* relative to 01-01-1601 */
FILETIME ftUserTime; /* 100 nsec units */
FILETIME ftKernelTime; /* 100 nsec units */
UNICODE_STRING ProcessName; //这就是进程名
DWORD BasePriority;
DWORD dUniqueProcessId; //进程ID
DWORD dParentProcessID;
DWORD dHandleCount;
DWORD dReserved07;
DWORD dReserved08;
DWORD VmCounters;
DWORD dCommitCharge;
PVOID ThreadInfos[1];
} SYSTEM_PROCESS_INFORMATION, *PSYSTEM_PROCESS_INFORMATION;

typedef struct _UNICODE_STRING {
USHORT Length;
USHORT MaximumLength;
PWSTR Buffer; //注意,这里为Unicode类型
} UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;

所以,最后我们要调用WideCharToMultiByte()来还原成ANSI字符串以便输出:
WideCharToMultiByte(CP_ACP,
0,
pSystemProcessInformation->ProcessName.Buffer,
pSystemProcessInformation->ProcessName.Length + 1,
pProcessName,
pSystemProcessInformation->ProcessName.Length + 1,
NULL,
NULL);
具体每个参数大家可以参照MSDN,很简单的。以上四种方法的完整源代码见光盘。

从这里看出,查看系统当前活动进程的实现也不过如此,况且,笔者还没有给出第五种方法(可以通过WMI的COM接口函数 CoCreateInstance(),ConnectServer(),ExecQuery()等函数来实现,留给读者自己练习),呵呵,好玩吧?居然有那么多种方法。
思危 2006-08-30
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UI 线程有属于自己的消息队列。系统没有程序队列,但可以通过编程枚举系统中的进程

方法一

通过ToolHelp Service提供的API函数来实现。这里用到了3个关键的函数:CreateToolhelp32Snapshot(), Process32First()和Process32Next()。下面给出了关于这三个函数的原形和参数说明;

HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot(
DWORD dwFlags, //系统快照要查看的信息类型
DWORD th32ProcessID //值0表示当前进程
);
BOOL WINAPI Process32First(
HANDLE hSnapshot, //CreateToolhelp32Snapshot()创建的快照句柄
LPPROCESSENTRY32 lppe //指向进程入口结构
);
BOOL WINAPI Process32Next(
HANDLE hSnapshot, //这里参数同Process32First
LPPROCESSENTRY32 lppe //同上
);

首先使用CreateToolhelp32Snapshot()创建系统快照句柄(hprocess是我们声明用来保存创建的快照句柄):

hProcess=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
然后调用Process32First()获得系统快照中的第一个进程信息(Report是BOOL型作为判断系统快照中下一条进程记录):

report=Process32First(hProcess,pinfo);
接着用一个循环调用来遍历系统中所有运行的进程:

while(report)
{
hModule=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE,pinfo->th32ProcessID);
Module32First(hModule, minfo);
GetShortPathName(minfo->szExePath,shortpath,256);
printf("%s --- %s\n",pinfo->szExeFile,shortpath);
report=Process32Next(hProcess, pinfo);
}


方法二

通过 Psapi.dll提供的API函数EnumProcesses和EnumProcessModules来实现。有一点要说明的是,Visual Studio提供的SDK包里没有提供相应的Psapi.h和与之相对应的导入库,笔者当时就很纳闷,MSDN里的例子居然编译不通,后来才发现,编译时根本找不到“psapi.h”。呵呵,还好,MSDN至少告诉我们他们都包含Psapi.dll里,用VC自带的Depend工具一查,果然。这样就好办了,我们可以自己找到这些函数入口地址。

小知识:C也好C++也好,一般的函数名本质上都是一个地址,在Win32的API里,它是指向函数所在Dll模块里函数实现的入口地址。

下面是第二种方法的实现过程:首先,先把Psapi.dll里要用到函数都定义好,方便后面显示调用。

//在psaipi.dll中的函数EnumProcesses用来枚举进程
typedef BOOL (_stdcall *ENUMPROCESSES)( //注意这里要指明调用约定为-stdcall
DWORD* pProcessIds, //指向进程ID数组链
DWORD cb, //ID数组的大小,用字节计数
DWORD* pBytesReturned); //返回的字节
//在psapi.dll中的函数EnumProcessModules用来枚举进程模块
typedef BOOL (_stdcall *ENUMPROCESSMODULES)(
HANDLE hProcess, //进程句柄
HMODULE* lphModule, //指向模块句柄数组链
DWORD cb, //模块句柄数组大小,字节计数
LPDWORD lpcbNeeded); //存储所有模块句柄所需的字节数
//在psapi.dll中的函数GetModuleFileNameEx获得进程模块名
typedef DWORD (_stdcall *GETMODULEFILENAMEEX)(
HANDLE hProcess, //进程句柄
HMODULE hModule, //进程句柄
LPTSTR lpFilename, //存放模块全路径名
DWORD nSize //lpFilename缓冲区大小,字符计算
);

好,通过每个定义的函数前的注释你可以清楚看到这些原函数名,然后当然要加载包含这些函数模块Psapi.dll啦:
hPsDll = LoadLibrary("PSAPI.DLL");
接着,通过Dll入口,我们查找每个函数地址:

pEnumProcesses =
(ENUMPROCESSES)GetProcAddress(hPsDll, "EnumProcesses");
pEnumProcessModules =
(ENUMPROCESSMODULES)GetProcAddress(hPsDll, "EnumProcessModules");
pGetModuleFileNameEx =
(GETMODULEFILENAMEEX)GetProcAddress(hPsDll, "GetModuleFileNameExA");
注意第三个函数名GetModuleFileNameExA,在Dll里有以A和W结尾区分函数,A指采用的是ANSI字符串方式,W则是UNICODE方式。于是,我们可以用下面的语句枚举进程:
pEnumProcesses(processid, sizeof(processid), &needed);
processcount=needed/sizeof(DWORD);

for (i=0;i<processcount;i++)
{
//打开进程
hProcess=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|PROCESS_VM_READ,
false, processid[i]);
if (hProcess)
{
pEnumProcessModules(hProcess, &hModule, sizeof(hModule), &needed);
pGetModuleFileNameEx(hProcess, hModule, path, sizeof(path));
GetShortPathName(path,path,256);
itoa(processid[i],temp,10);
printf("%s --- %s\n",path,temp);
}
else
printf("Failed!!!\n");
}
当然,在Google上一搜索,可以找到不少提供的Psapi.h头文件和对应的Psapi.lib库,这样,你就可以更方便用这种方法了。
思危 2006-08-30
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消息队列有多种,其中有系统级的。
cenchure 2006-08-16
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学习
Dummyz 2006-08-16
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当目标线程第一次调用 win32 user 或 gid 中函数时, 系统才为它创建消息队列
DentistryDoctor 2006-08-16
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读一下MSDN中的这篇文章:GetMessage and PeekMessage Internals
非UI线程没有消息队列吧.
cbdxl 2006-08-16
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系统为每个线程维持一个消息队列,同时还维持一个全局消息队列.

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