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用程序生成一个加入资源里的dll到指定目录,然后调用它
MinToMin
2006-08-17 04:37:22
看到我问题的兄弟姐妹,你们好:
我现在遇到个问题
就是:
我用已经编制好的dll放到另一个MFC对话框应用程序的资源里,然后每次运行这个应用程序,就把资源里的这个dll拷贝到我指定的目录里面,然后还是这个应用程序来调用这个拷贝后的dll,你们看有什么办法没,无论提供任何建议,兄弟我倍加感谢!!!
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用程序生成一个加入资源里的dll到指定目录,然后调用它
看到我问题的兄弟姐妹,你们好: 我现在遇到个问题 就是: 我用已经编制好的dll放到另一个MFC对话框应用程序的资源里,然后每次运行这个应用程序,就把资源里的这个dll拷贝到我指定的目录里面,然后还是这个应用程序来调用这个拷贝后的dll,你们看有什么办法没,无论提供任何建议,兄弟我倍加感谢!!!
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qtext
2006-08-17
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类似的代码:
HRSRC hRes = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_DLL1),_T("dll"));
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL , hRes); //获得指定资源的大小
HGLOBAL MemoryHandle = LoadResource(NULL, hRes);//将资源载入内存
char sysdir[100],DllFile[120];
GetSystemDirectory(sysdir,sizeof(sysdir));
strcpy(DllFile,sysdir);
strcat(DllFile,"\\MyDll.dll");
if(MemoryHandle!= NULL)
{
BYTE *MemPtr = (BYTE *)LockResource(MemoryHandle); //定位资源位置
CFile file(DllFile,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
file.Write(MemoryHandle,dwSize);
file.Close();
//创建一个临时文件,写入资源数据
}
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一个
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