请各位大侠指教,谢谢.(读取.bak;.txt文件里的内容)

pantung 2006-08-22 04:42:00
有两个文件,一个是bak文件,里面记录着一些文本信息,如姓名,性别等,文件很大。
另一个文件是txt文件,里面记录着姓名,年龄等。

这两个文件里姓名是对应的,如bak文件里有个李明,txt文件里也有个李明,且叫李明只有一人。

我现在想学写一个程序,读出bak文件里的姓名,性别和txt文件里对应姓名的年龄,把姓名,性别,年龄放在一个excel表里

请教各位大侠,我需要用到哪些函数?有没有相似的例子?

谢谢各位
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pantung 2006-09-05
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不明白,请问有例子吗?
panl82 2006-08-28
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只是打个比方,大概就这意思
class A
{
CString keyName;
CString Prop;
};
class B
{
CString keyName;
CString Prop;
};
// Create CMapStringToPtr AMap,BMap form file!!!
CMapStringToPtr AMap;
CMapStringToPtr BMap;


遍历 AMap
while()
{
A*pA = AMap.GetNextAsoc();
B*pB = BMap.Lookup(pA->keyName);
C*pC = new C;
C->KeyName = A->KeyName;
C->Prop1 = A->Prop;
C->Prop2 = B->Prop;
write C to Excel!!!
}

对文件操作 CStdioFile ReadLine to CString
pantung 2006-08-27
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谢谢楼上的大侠

请问还有其他的比较方法吗?

谢谢各位
pantung 2006-08-26
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请问各位大侠,怎么比较最优呢(占内存小些)?

谢谢各位大侠。
kugou123 2006-08-22
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如楼上,一次读取一行。然后分析、比较。
比较可以用strcmp
DentistryDoctor 2006-08-22
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CStdioFile
heartofautumn 2006-08-22
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可以用流读写
片断:
fstream fStreamReadFile;
fStreamReadFile.open(strFilePath,ios::in );
int nLine=0;
while( !fStreamReadFile.eof() )
{
fStreamReadFile>>nXX>>strXXX>>nXXX;
nLine++;
}
fStreamReadFile.close();
至于 excel好像有第三方类吧?
qtext 2006-08-22
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用c库函数fgets fputs或fprintf,生成Excel文件格式是很困难的,不过有一个很简单的办法
各字段间用Tab(0x9)分开,文本文件后缀取为.xls,这样生成的文件只要双击它,excel就会打开它,再用Excel存为真正的Excel文件即可。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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