战神要完蛋了。官方论坛闹翻天了,全在骂GM

ivefire 2006-08-22 08:31:31
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seesea10523 2006-08-23
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qwersky 2006-08-23
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amandag 2006-08-23
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yanchangshan 2006-08-23
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我 靠 你们咋就开得这么牛呢
OracleRoob 2006-08-23
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老之 2006-08-23
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xiaoyaowp 2006-08-23
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你也叫风语者 2006-08-23
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jspadmin 2006-08-23
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sunj2ee 2006-08-23
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强了
lishery 2006-08-23
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wfwd 2006-08-23
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准备换个游戏玩。
binglex 2006-08-23
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看到个新帖子,“本次更新最大的受益者"民宅流"”:


更新之前,大家都以为这次要遭殃的是民宅流,想不到结果得益的还是民宅流.

没更新之前,"民宅流"们建了几十级的民宅,征税那个爽啊,对于农民矿工来说,就算你有个350方的城,也只要13级的民宅就够了,征个税也就那

么几千块.

而更新之后,GM说是为了打击"民宅流",但是不知道因为什么原因不采取呼声极高"空闲人口不收税"的方

法,采取了压缩民宅人口馊主意,使得农民矿工出现大规模负人口,如果城堡要发展下去则必须大肆兴建民宅甚至有的要拆东墙补西墙(拆掉原

有的建筑来盖民宅)即使你是新开的城堡将来也得盖个20多级的民宅,总而言之你想发展你就必须盖跟"民宅流"们一样的多的民宅,这到底是

打击农民矿工还是打击"民宅流",广大玩家想想应该就明白了

之前盖那么多民宅是赚钱,现在盖那么多民宅是必要,想问一下GM,你保护的到底是谁的利益?
ERPDotNet 2006-08-23
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我差一点都去做民宅流了, 还好找不到好英雄, 只能计划先发展,有了好英雄后再改民宅流。
CH_MARS 2006-08-23
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真TMD不爽
Aaron_ia 2006-08-23
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njqibin 2006-08-23
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应该赔赏点那些民宅流的损失
ERPDotNet 2006-08-23
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看来只有用外挂才行了,没有外挂,碰上精英模式,要差得十万八千里,有外挂的话,可以安排它二十四小时不停地工作。
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最反对精英模式!没法玩了!
ivefire 2006-08-23
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还有那个精英模式,没法玩了,根本不公平啊。
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《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

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