?关于OpenGL消除锯齿的2个问题 ???十分感谢!
1、我利用“抖动的方法”消除场景中的锯齿,然后放在不同的硬件环境下做了2个实验:
(说明一下:“抖动的方法”也即是“累积缓存”)
1.1、我在 “CRT的显视器” 上显视场景,的确可以消除锯齿(效果很好);
1.2、但是,在我的另一个“飞利浦液晶显视器”上,锯齿依然存在
(感觉上似乎根本就没有抖动)
这是什么原因?有没有人碰到过
2、我的场景一般都由100多个长方形组成,利用“抖动的方法”消除场景中的锯齿,
使得我渲染速度很慢,在手动旋转场景时特别明显,
(即使关闭纹理贴图的情况下也好不了多少,我的抖动数组长度一般是3至5)
采用“融合”的方式消除锯齿,的确会在速度上提高很多,但是,由于我的
场景中,部分物体根本就不是透明的,我还需要利用颜色深度缓存有效的实现遮蔽。
同志们,能不能谈谈你的“消除锯齿”的方法和经验??? 十分感谢!