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CSocket::OnReceive()
mjfhigh
2006-08-23 06:09:26
1、当有数据到达的时候是否会触发OnReceive()事件?
2、如果当有数据1来了,就触发OnReceive事件,而我在该函数体内进行处理(Receive()),然后对该数据1进行处理,也就是说该函数OnReceive()还没有执行完,这个时候又有数据2从客户端发过来了,这时OnReceive()应该不会被触发,对吧?然后,那么当我处理完数据1后,OnReceive()还能被触发,让我继续接收已经到了的第二批数据2吗?
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CSocket::OnReceive()
1、当有数据到达的时候是否会触发OnReceive()事件? 2、如果当有数据1来了,就触发OnReceive事件,而我在该函数体内进行处理(Receive()),然后对该数据1进行处理,也就是说该函数OnReceive()还没有执行完,这个时候又有数据2从客户端发过来了,这时OnReceive()应该不会被触发,对吧?然后,那么当我处理完数据1后,OnReceive()还能被触发,让我继续接收已经到了的第二批数据2吗?
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fanqing
2006-09-21
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找到一篇文章是这样说的:第一次 有数据发来会OnReceive()事件,以后只有重满状态到不满状态时再有数据发来就在会OnReceive()事件
fanqing
2006-09-16
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明天去抢劫
2006-08-24
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接收有缓冲区的,如果缓冲区满的话数据就发不过来,发送方会产生错误
MFC的SOCKET类用的是窗口消息机制,1和2表示窗口接收了2个SOCKET消息,要按顺序处理,所以在处理完1后才会接收2
mjfhigh
2006-08-23
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关键是数据2是在处理处理数据1的时候到的,数据2不会丢失,会在数据1 处理完之后也就是OnReceive()函数结束后,再次出发OnReceive()函数,来接受数据2对吗?
还有一问就是如果客户端发送数据的速度很快很快啊,而服务器端接收的速度很慢,也不会造成数据丢失或者缓存溢出……
su47flying
2006-08-23
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1当有数据到达的时候会触发OnReceive()事件
2处理完1后接受的是第二批数据2。
一个服务器一个客户端简单vc++聊天室
一个服务器一个客户端简单vc++聊天室void CClient
Socket
::OnRe
ceive
(int nErrorCode) { // AfxMessageBox("CClient
Socket
::... C
Socket
::OnRe
ceive
(nErrorCode); if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnRe
ceive
(this); }
C
Socket
聊天室源码(不使用派生类)(VS2013)
C
Socket
通常的用法,是以 C
Socket
为基类,派生出自己的类,并覆盖必要的函数(OnAccept、OnRe
ceive
)。不过网上有一篇流传很广的文章(http://blog.chinaunix.net/uid-20743151-id-326359.html),里面有一句...
基于C
Socket
类的聊天程_UDP_全部应用此类函数
基于C
Socket
类的聊天程序_UDP_全部应用此类函数,onsend,OnRe
ceive
等函数!可让你更深入的了解MFC,C
Socket
类的应用。
南自104规约实现(源代码)
class CClient
Socket
: public C
Socket
{ // Attributes public: // Operations public: CClient
Socket
(); virtual ~CClient
Socket
(); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function ...
winsock实现服务机客户机通信
OnRe
ceive
//接收消息; CServerDlg::AddMsg//添加接受到的信息到文本框。 客户端设计: 1. 首先建立一个套接字,来连接服务器,然后保持这个对应的套接字到通讯结束。 m_Client
Socket
.Create()//创建一个套接字; m...
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