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问一个关于BDS2006中添加函数的问题
whitelion
2006-08-24 10:10:24
在BCB6中,可以在左侧的列表中按右键,在相应的Form上添加函数,变量 等
在BDS2006中,没有找以相关的选项,是不是一定要是CPP和H文件中单独添加?
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问一个关于BDS2006中添加函数的问题
在BCB6中,可以在左侧的列表中按右键,在相应的Form上添加函数,变量 等 在BDS2006中,没有找以相关的选项,是不是一定要是CPP和H文件中单独添加?
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老之
2006-09-27
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个人觉得手动添加比较好,不想太过依赖IDE环境的自动添加、生成的功能。
why10260922
2006-09-27
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我也遗憾啊
weill
2006-08-26
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不过,这也是种方法,不知在BDS2006中是不是还有。
反正我是不用这方法了,所以也一直没注意。
weill
2006-08-26
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呵呵,仅给你我的做法:
从很久以前,我就不用楼主的方法去加函数了,这样很麻烦哦,呵呵。
我都是直接在Form的Class里加代码,这样来得快多了,也方便多了,要是你习惯了,一定觉得比你的方法来得快和直接,而且出问题的机率要小。
比如:
头文件中:
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
//下面这行自个加个函数定义
String HexToStrM(String StrMeHex,const char Key[16],int LenS,int JMCS);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
CPP文件中
String TForm1::HexToStrM(String StrMeHex,const char Key[16],int LenS,int JMCS)
//注意加“TForm1::”,这玩与你的窗体相关,也就是class定义相关啦。
{
//---------
..............//中间略去。
}
我天天是这样玩BCB的哦,从BCB6开始就这样了,而且改起函数的定义(主要是修改参数)来也方便好多。BCB6中你说的那个功能本人感觉好难受,不如这样直接,呵呵。
ccdjk
2006-08-26
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好象没有啊
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whitelion
2006-08-25
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