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求IOCP(完成端口)C#实现完整代码
古城浪子
2006-08-25 06:21:16
现有2000左右个客户端并发向服务器提交信息,现决定用完成端口实现,苦于从未接触过这东西,而且C#不是很精通,现求完整示例代码带详细说明,哪位高人有代码,麻烦提供小弟一份儿,联系邮箱:wei_ping1979@126.com ;QQ:67663233.
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求IOCP(完成端口)C#实现完整代码
现有2000左右个客户端并发向服务器提交信息,现决定用完成端口实现,苦于从未接触过这东西,而且C#不是很精通,现求完整示例代码带详细说明,哪位高人有代码,麻烦提供小弟一份儿,联系邮箱:wei_ping1979@126.com ;QQ:67663233.
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GeDeL
2006-09-07
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呵呵...英文的不行,哪就來幾個中文的:
完成端口与高性能服务器程序开发 http://blog.csdn.net/abomber2/archive/2006/09/04/1175880.aspx
用完成端口搭建自己的网络应用服务 http://blog.csdn.net/stavck/archive/2006/08/31/1150702.aspx
古城浪子
2006-09-07
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再顶。我就不信只有老外会搞!
wangwei155
2006-08-30
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up
古城浪子
2006-08-30
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再顶!
fds2003
2006-08-28
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LZ,人家给出了办法,英语不行都要死啃了!:)
fds2003
2006-08-28
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帮顶!!
古城浪子
2006-08-28
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再顶!
cctaiyang
2006-08-26
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看看这个
IOCP Thread Pooling in C#
By William Kennedy
Continuum Technology Center
http://www.continuumtechnologycenter.com/IOCPThreadPoolingArticle.htm
ilove8
2006-08-26
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zhgroup
2006-08-26
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客户端连接到服务器端并且发送数据,服务器端一定会用到多线程及队列来处理,在客户端一定有指定的端口,而客户端连接或发送数据到服务器端,一定也会事先知道服务器端的端口,因此,可以通过队列加多线程来处理,这只是我不成熟的意见,仅供参考。
Yellow198267
2006-08-26
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古城浪子
2006-08-26
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谢谢关注,头一次接触这东西,心里没有任何概念,所以提问可能有点儿让大家见笑,再哆嗦一次:IOCP用于多客户并发连接,求C#相关代码
古城浪子
2006-08-26
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英文还不过关,郁闷中!
zlkingdom
2006-08-25
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要求好象不很明确啊
古城浪子
2006-08-25
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自己顶一下
C#
IOC
P
完成
端口
模型(简单实用高效)
最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了
C#
的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在
C#
中,不用去面对
完成
端口
的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了
IOC
P的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的
IoC
ontext。我这样设计比用堆栈来
实现
的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来
实现
的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请
求
,并等待;或者是在投递接收请
求
,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请
求
时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需
求
一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒
完成
总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分
完成
199,691.6 次发送与接收 平均每秒
完成
3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
IOC
P
完成
端口
(
C#
)
c#
版本的
完成
端口
IOC
P服务器源码
完成
端口
是windows下最优的socket通信方式,适合高并发访问。本例子是一个回显服务器。把客户端的发过来的请
求
原样返回。
C#
ioc
p
完成
端口
TCP服务器源代码(含协议解析)
经过调试的服务器代码,
C#
IOC
P TCP SERVER,包含协议解析,协议指定,已经通过测试
c#
ioc
p
完成
端口
高并发服务器 + log4net日志 + SEH异常捕获 本人已搭建好 你们拿走就直接能用了。。
c#
ioc
p
完成
端口
高并发服务器 + log4net日志 + SEH异常捕获 本人已搭建好 你们拿走就直接能用了。。
C#
完成
端口
IOC
P
C#
完成
端口
IOC
P 输入输出
完成
端口
(Input/Output Completion Port,
IOC
P), 是支持多个同时发生的异步I/O操作的应用程序编程接口。
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